平静
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
57
玩过游戏
1
购买游戏
107分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
望作者看到
这游戏有很多的缺点,比如太内卷,太肝了。除了真正有时间玩且愿意玩的人之外也就只有放弃争强的人玩了,但这样游戏体验会和其他人差很多,所以也就导致了没有太多人玩这游戏。以下是我对这游戏的建议
1.这款游戏一天下来大多数时间都是一成不变刷材料,而且还不能退出,这就令许多新手因为其中的枯燥乏味劝退了,作者需要想办法改善一下
2.这游戏的许多内容已经很完整了,优先要考虑的是将游戏变得对新手友好些,而不是进一步丰富游戏内容留住老玩家以及少数能坚持下去的新玩家,这样才有更多的新鲜血液
3.优秀的游戏应该在给高玩优越感的同时给普通玩家不差的体验感,而这款游戏一天下来无论肝多久收益都不会有明显的下降,而如果游戏进度落后太多的话,游戏体验又会与第一梯队的玩家相差很多,这就迫使普通玩家需要和他们一样肝,久而久之普通玩家就会厌烦以至退游,所以作者应该限制肝度,在每日肝到一定程度时大大减少继续肝下去的收益。
4.或许精力就是作者为了限制肝度的产物,但因为可以开小号的原因,所以这并没有起到限制肝度的作用,而我建议将开小号的优势减小。在这里我感觉作者貌似是想尽可能还原修仙世界,包括人与人之间的交互关系,但游戏毕竟是游戏,在真正的修仙中一个人很难全心全力帮助另一个人,而游戏中开小号却可以很容易的全力帮助大号,开的小号越多,大号越有优势,所以减少人与人之间的帮助程度可以很大程度上减少开小号的重要程度,进而减少肝度
最后,我知道作者一个人做游戏不容易,但作者如果继续这样下去,这款游戏很难做大,若是作者有意将这款游戏做大做强请参考一下我的建议,在这里我还要提醒一下,做修仙游戏不能只往如何接近修仙方面考虑,还要多多考虑玩家,游戏终究是游戏,玩家们都还在现实,绝大部分玩家不可能一整天都玩这款游戏,要贴合大部分玩家们的实际情况来设计游戏
已经到底了