行动胜于空谈,事实胜于雄辩。
经过从开服到现在的游戏体验,我能够得出的结论是盛名之下,其实难副
游戏前期进度会非常快,多刷几管体力,角色的练度是能够碾压普通关卡的(深梦除外),这不可避免的导致了一个问题,日常无所事事。随着时间的推移,人人都会步入一个洞三的深坑,材料的刷取和养成的困难,日常把体力清完后无事可干,游戏本身重练度轻策略,这就陷入一个循环,而可悲的是,在体验完主线剧情后,游戏本身不具有吸引玩家再次打开的实力
在2302年,二游卷上天的时代,只想靠美工和音乐苟出小有规模的市场是不可取的,而19的优点正在于此,也败于此
我亲历过粥,双,无期,大眼的事件,他们用各自的手段把口碑捧起来,没有问题是不能解决的,贵公司的运营,我并不抱希望