画面好看,其他的忘了
从某种角度上,回合制策略游戏和角色抽卡是存在冲突的,因为强力的角色会导致游戏的策略退化,根据厂商的不同做法也会有不同的解决路线和不同的影响
比如出高难,可能会变成撕卡卖卡。
继续强力角色,不考虑难度,然后逐渐变成一刀999的爽游。
以上都是极端情况,正常都会比较控制。
其次因为回合制的可操纵空间较小,角色的强度和关卡设计往往会被更加的放大,因此在这种策略性不足的游戏上,走爽游路线可能是更好的。
(当然不排除高难本,但是可以想象,这种回合制游戏的高难本低配攻略的结局应该是,角色并不太低配和只要有对应角色就比较好抄)
但是如果从这个角度继续引申,我们会发现这个游戏并没有那么爽,或者说它的爽是建立在角色齐全练度够用的基础上的,再加上剧情不能跳过等等情况,让这个游戏变得十分割裂
回合制游戏大部分都存在寿命的,是因为没有新东西了,一些回合制游戏会引入概率来提高游戏的寿命,还有一些回合制游戏会引出新的游戏机制(比如出DLC,新怪物),但是回合制游戏。相比于即时制游戏来说,是更容易“腻”的。
对于星铁的未来,我也没有资格做出评价,想到什么说什么,大致就想到这些