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编辑部替补
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买过即玩过
119
玩过游戏
11
购买游戏
2808小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 335 小时
家人们,我是很希望原神好的
他几乎是我这辈子玩过最好的国产游戏,我永远也忘不了我高考确定录取后,新手机拿到手的那个下午,我早已听说塞尔达对这个游戏的深刻影响,我就要看看塞尔达对它的影响到底有多大
但是没错家人们,我沉迷了,我那天一晚上没睡,只用了10天时间极速攀登45级,这个世界的一草一木对我来说都是那么的有趣,每个人物都是那么的立体,每个故事都是那么的丰满,我巴不得每天能玩25个小时的原神
我永远忘不了我第一次不带dio不带女仆打龙蜥蜴被淦爆,然后被迫吸干神像的恐惧;我也永远忘不了好不容易打死阴间王兽,第一次通关深渊的狂喜;我永远也忘不了蒙德酒馆里温迪的温柔和镇守之森中神里大小姐的舞;我当然也会永远记得“只要不失去你的崇高,整个世界都将为你敞开”的属于你们的自勉
但是xdm,我感觉到一丝不对劲啊
士大将的活动让我感觉我在玩元气骑士变体的感觉,鹤观的栖木和剧情让我梦回奥日黑暗森林,渊下宫的风格和长翅膀的荧光鱼(鄙人实在不知道那玩意儿叫什么,无论在光遇里还是原神里)很难让我不联想到光遇,这次活动的弹刀直接让我想起来被一心和义父(只狼里的boss(我太贴心了还解释了一下))支配的恐惧,还有选诗句的那个让我想起了我已经好久没去看的鸟(孤独的鸟儿(好像是这个名字吧,tap上就有的游戏))我搞不明白,当初那个让我眼前一亮的游戏它去哪儿了?为什么现在它带给我的感觉是一种难以言说的感觉……就是一种做了但没超越,只是改成了自己的风格而已完全不如原作的那种诡异的空茫
当然,依照中华人民共和国法律,玩法上的“借鉴”不算抄袭,但是我相信没有任何一个玩家希望看到自己喜欢的游戏充满了缝合和诡异的“熟悉”感吧
当然,这游戏的优点也很多,比如层岩的地图设计和机制让我感觉还是~妈妈的味道啊,仙灵的引路作用和巨大的共鸣岩石柱,这些都代表了原神团队和米哈游是完全有能力搞出属于自己的玩法和属于自己的精彩的,可是我真的搞不明白为什么要把活动搞成这种……缝合怪的感觉
祝愿原神能够真正走出属于自己的精彩,而不是天天想着怎么让流水更高和怎么缝合,游戏的生命真的不取决与流水而是有趣程度,您看GTA这种不戳xp的内容卖了多少钱对吧
现在我要问问米哈游的各位,你们现在还保留着自己的崇高嘛……?希望在现在,亦或是在未来,旅行者们能得到你们笃定且自信的正面确定。
可不要把我们看扁了啊,旅行者们眼睛可是很尖的(笑)
玩过
游戏时长 934 小时
很少详细分析游戏的优点和缺点,因为对这游戏爱的深沉所以详细分析一波。各位觉得长可以只看分论点。
优点:
1、独特的塔防机制。说实话,玩到明日方舟前我对塔防的印象就是保卫萝卜,完全没有想到塔防游戏竟然可以这么好玩,各个角色搭配互补绝对是塔防游戏的一大创新。
2、优秀的剧情设计,适时而不突兀的刀和轻松幽默交错结合,给故事也给游戏赋予了生命。
3、活动的不断创新。晦明属性、精神伤害、留声机防御塔、沙尘暴等等活动独特玩法经常让老玩家有耳目一新的感觉,不得不佩服游戏设计的良苦用心。
4、线上线下的完美结合。方舟的整活能力绝对可以排手游甚至大陆所有游戏的前三名,让无数玩家为之疯狂。
5、游戏立绘真香啊(这个不用我论证了吧)
缺点:
1、有些材料过于阴间,刷个五关不一定出一个,直接导致心情崩溃。
2、没有常驻池up保底机制,只有六星保底机制,直接导致疯狂歪就是不出up(欧皇闭嘴)
3、某些对话不知所云,感觉剧本编剧是老谜语人了
也没什么突出的优缺点了吧,总的来说,方舟是少见的国产优质手游,yj也是为了手游崛起鞠躬尽瘁了。做为一位老刀客塔,我诚挚的希望凯尔希老婆能对我再温柔那么一点点,希望小羊不会被3.14159265354去日本,还有希望罗德岛能够越来越好。