抛(测试版)

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游戏性测试
8.5

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开发者的话:

2018年初与老曾参加Global Game Jam设计的作品,这两天闲着没事干重新填坑,把游戏做出来供大家娱乐(自虐)。

抛:  807064917

简介

抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile motion),它的初速度Vo不为0。抛体运动又分为竖直上抛运动、竖直下抛运动、平抛运动。

性质:
1.物理上提出的“抛体运动”是一种理想化的模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力。
2.物体在做抛体运动时,只受到重力作用。
3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动,物体加速度的大小也为g,因为只受重力,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下。

最近更新

查看历史
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V1.7
- 暂停按钮Bug修复
- 细节优化
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V1.6
- 修复了往回跳可能挂不到圈圈上的Bug
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V1.5
- 添加了背景音乐!【划重点】
- 现在跨越的圈圈计入得分了!【划重点】
- 替换了音效
- 游戏背景多了几朵云
- 增加暂停按钮和返回主页键

详细信息

  • 文件大小 : 24.05MB
  • 当前版本 : 1.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: Fanye Games
总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.5
  • 白栀花
    游戏时长15分钟

    极简非极简,一字抛确然足以。颜色渐进,浅色配上音乐,别有一种让人停不下来的滋味。那年数学抛物线,物理落体运动速度方向已是昨日念,抛开种种公式,巧合或许比计算更有效。每当小球抛开一个完美弧线错过它的轨道,又是新一次开始,在一次一次新的开始后,新中求新。

    友情提示,有广告,游戏比较简单,点击屏幕使小球从轨迹圆抛到下一个轨迹圆,可以跨越多个,一个记一分。很久没玩过这种简单的游戏,还挺喜欢的。

    • kaixinxiaolong

      感觉这个玩法好像见过,太小白的《我们相距十万光年》,还有更可爱的类型,极光的《欧呜欧》(有你家喵主子哦(́ಢ.౪ಢ‵)),不过这清新这画面听美,就是冬天看着太冷😂夏天当情感空调用海星

    • 白栀花

      ╰(*´︶`*)╯都玩过,这个看起来非常简洁,被窝里玩就不冷啦

    • kaixinxiaolong

      不是手啦😂我是说这个游戏是冷色调看着很凉

    • 白栀花

      北方暖气很热所以要冷色(. ❛ ᴗ ❛.)

    • 牧星河。

      南方人在寒风里瑟瑟发抖

  • 葬花笙雨中
    游戏时长10分钟

    所以我竟然一边玩游戏一边算斜抛运动路径?(翻物理书ing)算了,还是写词更适合我。

    东风依旧,倚窗头,著意隋堤柳。雨魄云魂,芬芳落,葬花笙雨中。

    ————————

    游玩方式十分简单的一款游戏,通过在合适时机释放原本进行圆周运动的小球,使其做抛体运动,落入下一个圆。抛体运动的物理效果不错,游戏配乐十分宁静,也算是这种类游戏一个共同的优点。由于是很小的独立游戏,游戏性并不是很高,游戏本身是无尽模式,永远那一段旋律,永远向着前方抛去......

    »WARNING«

    以下内容慎看

    说到抛体运动,其实也不仅仅只要ΔV=gΔt这个公式,就以相对简单的平抛运动而言,就需要X=Vxt(x为下标)Y=½gt²,y轴方向速度即上述公式,但物体实际速度还要根据x轴方向速度进行矢量计算。(简而言之就是ΔV=gΔt只是用于计算y轴方向速度的变化量,并不是抛体运动的全部)(不过算路径貌似用二次函数更简单。)

    这样的话就不得不看看x轴方向速度Vx的变化情况了,游戏中,在同一个圆上运动速率保持不变,即Vx根据角度周期性变化,但游戏却设定在一个竖直平面内,理论上应遵循能量守恒,即在圆最低点速度最快,并且在位置较低的圆上运动的速度更快,而且既然加入了重力,为什么即使落在圆右半圈也是逆时针运动(什么?这是黑科技圆,不仅能保证速率不变,还能在质点落入圆周时定向改变速度?)

    ——————————

    优点

    *玩法新颖

    *渐变的背景色

    *空灵的音乐

    *科学的抛体运动

    *并不十分科学的物理效果

    缺点

    *广告存在误跳现象,即使是点X也会出。

    各项评分

    游戏性★☆

    画面★★★☆

    音乐★★★★

    音效★★★

    操作★★★

    综合评分7分

    推荐★★★★

    希望后续版本能给人以更好的体验。

    以上

  • 奚山望岁三百年
    游戏时长1小时9分钟

    “原来姹紫嫣红开遍,似这般都付与断井颓垣。”小时候看见这一句话就很喜欢,当然,不解其意的我喜欢的只是姹紫嫣红、繁花似锦的鲜活。哪怕是现在,我也总是对那些色彩鲜明的事物有一种潜意识里的喜爱之情。

    游戏最吸引我的是背景色的渐变,说是彩虹色其实是不太严谨的,总之就是超好看的带有纹理的渐变色,让人看起来心情愉快。

    ——————————————————

    游戏的玩法精髓就在一个“抛”字。

    在你点击后,落下的光点会激起一圈小小的波纹,配合轻轻的叮咚声、简单的背景音乐,给人以宁静的感觉。光点绕着圆转动,留下白色的轨迹。一圈又一圈,旧的轨迹淡去了,新的轨迹又添上来。只要你想,你可以一直看着它转动,不需要前进。古印度有这样一句谚语——“请走慢一点,等一等灵魂”,当然我并没有那么的哲学,我只是想着,做什么事情都不要那么着急与焦虑,慢慢来就好。

    玩家需要做的是把握好时机,计算好角度后点击屏幕,光点从圆上的一点出发,会沿着一条流畅的抛物线轨迹来到一个新的圆上。

    有些时候,光点会直接飞越一些圆;有些时候,光点又以不可预料之势回到过去。不论是前进还是后退,都是一种全新的体会。绚丽的天空中,云朵慢慢重叠又分散,一切,都是悠然的模样。

    ——————————————————

    《抛》的游戏性并不是很强,没有多样的玩法,没有收集的必要,争取高分数也只是一时的心态。愿意留下它的人必定是被它的慢节奏和悠然所吸引。

  • 满堂花醉三千客

    画面简洁无厘头,游戏简洁无厘头 但是就是好玩😝,一次手机不在身上,和朋友互破纪录以表尊敬,愣是不打个百八十不敢停下来,和跳一跳一样的跳格子试的玩法让人爱不释手,平日里闲暇时刻玩一玩放松心情是最好哒,从一个框抛到另一个框,操作系数也不是很高,简单明了的操作却又要把握好时机,很助于人提高注意力,各种小角度偏差就摔的粉身碎骨😂重新来过,让人痛并快乐着。

  • さくら
    游戏时长2小时5分钟

    游戏很简单,也很有毒,会让你不自觉的一直玩下去,背景颜色和图标一样,彩虹一样的渐变看着很舒服

    抛,顾名思义,就是抛球,说难也不难,说简单也不简单,它需要你看好角度抓住时机把球抛到另外一个轨道上面,一不小心可能就抛回到前面的轨道或者干脆脱轨--游戏失败

    这个游戏只有一关,无尽模式,很适合无聊的时候打发时间或者不开心/紧张/压力大的时候放松心情(当然如果特别暴躁又手残的话你会越玩越暴躁)

    PS:

    ●此游戏没有广告弹窗,所以不用担心玩着玩着自动下载乱七八糟的软件

    ●不建议好胜又容易暴躁的人玩,那样你会气死

    ●此游戏没有设置按键,如果不想听声音只能手动关掉音量

    ●bug:

    重生--看一段30s的广告然后接着开始(几率性看完广告不能重生)

    重生右上角的叉几率性自动播放广告还不重生(大概30%的几率)

    重生倒计时结束后几率性自动播放广告不重生(大概5%的几率)

    结束之后背景会变成黑色(大概20%的几率)

    修改于7/28

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