浮月华
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
120
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
这是本人的第一次TAP评价,我给这个游戏了。
一星情怀
一星个人玩法偏好
怎么说呢,游戏公测我就玩了,但是当时的号找不到了,就没玩了。在半年前回坑,环境就不多说了,反正也就是那么回事,氪佬就是氪佬,打不过人充钱的,忍了。
但是在和人切磋的时候,卡帧,掉帧,导致连招中断别人闪开了,回头给你来一套,装备一般还行,装备好一点直接大半管没了,作为一个老IP的讲究挫招,连招的游戏,因为掉帧和卡帧而导致游戏核心玩法出现障碍,什么判定机制啊,攻击动画啊这些,我们这些一般玩家不懂,但是我们知道的是这个游戏的核心玩法都出现了障碍,你准备要我们怎么玩?
华为P30pro 小米8 红米K20 苹果X亲测,全低画质都存在掉帧问题。
接下来说说问题
1.匹配机制,论剑希望根据装备程度匹配玩家,这样就不会出现技术好的低等级玩家被技术差一点的玩家通过装备内功压制而头都被锤烂。同样的情形,高技术玩家本来可以通过连招来把对面碾压致死,但是却因为掉帧而被迫中断连招,导致错失良机。这同样会影响心态。
2.武器获取,个人建议把一天可以刷的碎片数量提高或者摸福蝶获得的几率提高。要不然萌新刚来,看见新武器,好想要,一看每天只能拿几个碎片,甚至诛心,霜云散,地龙啸,尘缘尽,泰斗之外的方式就是福蝶,一天才几个,好不容易出来了吧,0星一点用都没有,到五星更要好多碎片,泰斗又不是那么容易出货,在没有体验到快乐之前多少人会选择氪金?延长了周期就会导致很多人退坑。
3.功能玩法,活动建议轮番开放,而不是嗝几个星期才开放一个活动,一个星期一种活动,或者三天一换
今天刺客之王,三天后群侠荡寇,三天后盟主,再出更多一点模式,大胆一点什么躲猫猫都可以加进去,甚至可以把模式活动做成可以开房间的形式,一个帮派里面,或者以好友的形式开房间。刺客和朋友连麦是真的快乐。
最后真的希望流星可以再努力一点,不要走DNF的后路,我不希望看见我喜欢的游戏就这么凉了。
已经到底了