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万花丛中过
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3501小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
期待
游戏时长 15.5 小时
一天下来断断续续差不多也玩了四五个小时,游戏体验只能说是不好也不坏,所以打了三星
游戏的优点基本体现在ui界面、立绘、BGM和地图这四点上,但也都谈不上优秀,所以就不多说了
这条评论的重点,是接下来的吐槽
关于战斗
角色招式的确华丽,但打击感严重不足,音效方面有待加强,一场战斗下来感觉平淡如水,内心毫无波澜,着实有点无聊
关于队员
玩家能操纵的只有队长,战斗中携带的另外两位队员都处于跟随状态,相当于是Auto模式。虽然战斗中可以随时更换操纵的角色增强了可玩性,但后边跟着的两个队员真的很令人头疼(只会按固定的模式战斗跑图,生存意识几乎为零,Boss大招不会躲,地图陷阱不会绕)
怪不强的时候,他们是清怪的好帮手;怪强的时候,那他们就是你的猪队友,一个接一个的送,到最后你就是一匹孤狼,全靠自身过硬的操作过关
在这种情况下,队友的存在反而成了累赘,关卡过不去不要紧,眼睁睁看着队员送气得要死才是最憋屈的
个人还是比较欣赏崩崩崩的战斗模式,队员不必跟随,仅需根据关卡难度、Boss的特性来切换迎战角色会更好
(写到这里的时候突然想起了永七,我没有玩过永七,不知道永七战斗中跟随的队员是不是也这么机械化…如果是的话看永七热度说明大家还挺接受这种跟随制的??那可能是我对这种游戏模式不太适应吧,本人太菜无视就好)
关于Auto
自动刷关固然方便,但本游Auto无法让人放心随它去,还是那个问题,Auto中角色只顾战斗战斗跑图跑图,除了主要路线外宝箱房间一概不碰,幸亏我第一次开Auto的时候全程在旁边盯着,不然得错过多少成就啊啊啊啊啊啊/抓狂
真心希望贵游的Auto能改进一下…至少不要无视宝箱啊拜托
总结一下
游戏值得期待,但有待改进的地方很多,就这