まなこ
TapTap
独家记忆
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游戏成就
期待
是rpg是rpg!
要根据boss的招数(歌曲特点)专门组队!
有的boss需要攒大招(ac要求sp分数),有的boss伤害高(例如脆弱易碎),有的boss会给你加debuff(得分减50%),每首歌详情会写官方意见,要注意看!
只要关卡打到三星(歌曲分数打到s)就能扫荡!(需要扫荡券)
不打到满星也可以自动!(自动全great)
游戏乐趣就是根据歌曲特点组队过三星!
简单转换思维:
歌曲=boss
节奏回合制游戏
每一个note=一回合,要按到note了才会对boss发动攻击,没按到这回合就漏掉了。根据按到的时机不同伤害不同(great perfect等)
sp特技=大招,每次普攻都能攒怒气,怒气条满了需手动释放
每回合boss都会对你造成固定伤害=每个键不管按没按到都会扣固定血量
九人队伍,三个小队=一队上场另外两队在下方替补且可以发动援助技能。可以随时切换上场的小队,但是有切换的cd(通常5note,sk职业可以帮助减少cd到3note)
卡牌类型=职业,vo输出gd奶妈sp法师sk辅助
按键得分=上场的小队三人轮流攻击
特技发动=攻击的人概率用技能,可能是增加未来一段时间的输出、增加怒气值、增加下次大招的伤害、回血、加盾、减伤等等等等
红值=攻击力
绿值=生命值
黄值=暴击率(黄值影响的东西很多,姑且当做幸运来理解会比较好)
ac任务=boss的蓄力攻击。根据要求完成ac可以打断蓄力造成眩晕,ac结束前攻击每回合都无伤且伤害增加。但是未完成ac会扣大量生命值。ac期间有各种场地buff或debuff,通常是某类型的卡加强/某属性的卡加强/某团队的卡加强等。
最终根据你对boss的输出来判定等级,除了冲分榜大佬以外其他人都可以把s级分数当成boss的血量,努力达到就可以了~
因为是rpg所以想1级就挑战最高难度是不行滴~因为这个游戏没有闪避机制,没法靠操作闪避伤害只能每回合硬吃,但是最高难度boss的伤害随便打你几个回合你就死了,完全没法打赢啊。不像sif,你操作够好(指fc),是可以无伤通过任何曲目的 ⊙ω⊙
必须老老实实养卡,确定数值,自己的生命力、攻击力是否都达到了副本要求,boss有哪些特殊技能(每一个ac的条件、场地buff都有哪些等),再根据自己的box组成合适的队伍再开战。