月圆很久没更新了,而因为有个成就没完成,我也一直没有卸载。它如今静静躺在那里。
不得不说,新职业或玩法的设计需要花费很大的人力物力。而且对于一个体系已经较为完善的游戏来说,每一次更新需要考虑的东西只会更多。有些时候盲目添加内容只会让游戏变得冗杂混乱。
还记得“小红帽日记”刚才的时候,月圆遭受过很大的争议。每一次更新都是有风险的,而这种内购式游戏相对要承受更大的风险。长期不更新可能会造成老玩家的流失,而更新也却不可能满足所有人的想法…
作为一名月圆之夜玩家,我期待能玩到新的内容。但是我不希望盲目的更新: 卡牌暴增而流派不明;职业不平衡以至缺乏体验;元素不鲜明显得缺乏特色……这样显得很急躁冒进,这样是在做商品而不是做作品。
作为一名月圆之夜玩家,我想说: 月圆之夜的完成度已经很高了。你们的作品很优秀。就算很久没玩,我仍然是你们的玩家。