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新游先锋
万花丛中过
原神首发限定
玩过
游戏时长 39.3 小时
文物拟人算是新不新老不老的提材吧,新在是文物主题,老在是拟人类型,如果早那么五六年前说不定会火(据说这游戏被卡了4年版号),“舰枪坦书食”这是我接触过的类型,再加现在的“文物”
游戏的整体美术还行,应该说是整体二次元融入国风水彩风格,色彩基本上都非常绚丽,相比其它游戏有很明显的区别,美术这块我给90分。UI的设计算是比较不错的,非常能突显出国风这一主题,整个界面都有一种古色古香的感觉,但是,就我个人而言这个设计还是比较挑人的,像我是比较喜欢简约风格的,面对这样的设计第一眼让我感觉就是有点眼花缭乱,需要一点时间适应。总之美术没啥问题,就看国风对不对胃口了。
配乐上在主界面的bgm非常符合主题,至少知道这是国风配乐,战斗的bgm有种让我想到七八年前游戏常会用到的那种感觉(个人感觉),配音这块主线全配音非常不错算是现在二游的标配吧,角色上一些小孩角色给我印象还不错,那种稚嫩感和吐字不清的声线还不错(个人感觉),其他角色都老熟人了,就不评价了,总的来说配乐配音不算差,但也没那么亮眼。
战棋感觉这两年好像出的比较多,以前这个类型游戏还挺少的,相较于某续作的美式战棋,物华的战棋比较符合我对以前玩过战旗游戏认知,但就玩法上来说,战棋还是比较偏小众的,当然也得是这个赛道竞争压力不大。说点问题,战旗类自动的AI一直都做得不算太好,物华也一样,每次不能完美都要手动过一遍,关卡的挑战就更不能指望AI了,总之就是功能有限。
剧情我给中档的评价,至少不算差,也没雷点。
福利和抽卡emmm中规中矩,2.5%出货率属于二游中档,和明日方舟( 2%六星 )抽卡机制相似,卡只有三档蓝,黄,红,基本上有红卡用红卡,160抽保底,70抽必出红卡,((吐槽一下)都说2.5%概率很高,各各都晒一发几个几个红,怎么感觉全游就我在吃保底[辣眼睛])
总之玩也能玩,奔着玩法也行,集卡当赛博手办也可以(这么一说,游戏出来之前就好像就有手办来着[思考])
玩过
总结一下,刚开始还其实还是挺好玩的,模拟经营获利上榜的成就感和及时战斗卡牌的玩法挺吸引人的,但后期过于重复的内容和耗费过多的时间,很容易消磨对游戏的热情,至少从我刚开始给好评到现在我都没啥玩下去的动力了,活动的运材料纯粹浪费时间,战斗也不整个连续战斗功能,就在那点点点,反正明明能把一些浪费时间的东西优化掉的,就这么不舍得动?还有你游怎么几乎天天都有新补丁下载,这么多东西要修?
2024.2.29.11:00
列车正常晚点......(不要那么真实好吧)
不是,你们是整活呢,还是怎样?别说炸服了,你服务器都没开,开服就整活那可是活不久的哦~[tv_思考]
好好好,列车晚点1小时,12点我可是要去乘别的列车啦,机会可是要自己把握哈
我有点怀疑了,总不能是我网络问题吧,动一下加载一下,而且还不能小窗口分屏,还得好好优化一下呀
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玩了几天下来跑商是真的上头,模拟经营这一块真的很杀时间,但从战斗来说即时类卡牌战斗还算可以,构筑好成型的队伍,基本上可以平推了,就是这个自动有时候真的脑淤血。音乐还行毕竟泽野弘之,配音这一块希望能整好点,很多时候都没配音(至少和npc互动有点声嘛),动画你既然做了那就多做点呗,还有bug挺多好好优化一下,其他的就是主线太少了,现在除了跑商就是刷材料。
游戏整体来说不充线还能玩,完成度还可以哈,总的来说只要不整烂活,游戏是可以玩的,就以胖虎的尿性,联动什么的肯定有搞头,现阶段把游戏优化做好,提高产能更新一下内容就行。
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每天至少两小时起步,但是现在没啥新内容可玩,只是反复跑商打悬赏赚钱养成,如果按正常玩家的游玩时间,养成方面还挺漫长的,不以榜单为目标的话,说实话可能过几天就要玩腻了,偏单机的模拟经营跑商玩法却被网游限制住了,战斗和跑商的双体力是真的限制满满,有时间的时候体力却不够用,这也是变相的防沉迷吧
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弱智AI,能不能优化一下?那个优先度跟设不设置根本没区别,但凡难度高一点,血压就跟着高,还有就是产能不够呀,希望要能提高一下产能
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活动的战斗能不能出一个连续战斗的功能,你污染区那个都有,活动反而又不整一个,每次都要点点点,都不要你出扫荡或加速了,连续战斗ok?(你要是能扫荡更好)能不能在这个细节上优化一下,节省一下大家的时间好不好?
玩过
游戏时长 2.7 小时
内测+开服玩家,之前全在PC上玩,退坑回坑了几次,也算见证者了,就说说这18+手游。
渲染风格:
尘白的模型渲染最早开始在广大玩家里是不受好评的,因为尘白早期渲染说白了就纯纯塑料,加上灰白基调的场景建模,非常契合游戏名尘白,可以说该游最早在3D游戏里是吃了渲染风格的亏,但是后来也重新对渲染做出了调整,对我而言差强人意(我知道这成语什么意思,不用对我科普),从廉价手办升级成了标准手办这样。
人物建模,着装:
尘白的人物建模应该是七头身比吧,至少不是大头娃娃,这一点还好,其他中规中矩,我是想给3分的,但连同人物着装就4分了,衣装的设计是真的可以说是180度大转变,最早期你能感觉瑟瑟的只有紧身衣和P股,送的那仨时装一言难尽(说的就是你宇航服),而如今可以说是脱离了保守,怎么大胆就怎么来,瑟瑟成了尘白第一生产力,我最喜欢的就是安卡希雅的东流映荷的设计,国风旗袍+小蕾裙的结合,正腿开叉露出的绑带内裤,还有奶盖设计,真的特别瑟,我个人认为比漏一大片和爆衣的设计还瑟。就会搞瑟瑟这一点我还是给一定好评的。
剧情:
尘白剧情的主基调是改过的,内测应该是憋屈流的结果暴雷了(网传这写手还写出了隔壁芝士雪豹,不知道保不保真)到开服急忙修改成了逆袭流,再到现在的后宫流(应该是吧),总之我觉得不算太出彩,给个中评。
美术,音乐:
就目前的市场,这方面是特别卷的,至少尘白还达不到一档的水平,往下不好说,所以不给予评价。
玩法,游戏性:
3D美少女TPS二次元手游,主要有五种枪(步,冲,霰,狙,手)结合角色技能,再搭配后勤,三名角色组队进行“射击”养成的游戏玩法。 游戏性这种东西没有统一说法,各说各的,就我而言不算好,主要体现在活动和周常,活动我评价是反复炒旧饭,周常的话,深渊战场小队联机。。。先声明我没提任何游戏啊,以上略了很多但懂的都懂,想说点什么又没啥好说的,可能有人会拿什么“追求游戏性干嘛不去玩单机大作”来捂嘴了,游戏要抛开最基本东西不谈,就好比美食不谈其味道一样扯淡,而这样的发言不也变相说明确实没那啥可言不是吗?总之呢我得提一下这游戏的产能太低了,就活动内容重复和角色出得慢(4星角色从开服起数量上就没变过了😓)
氪金,抽卡:
就这方面而言,我只能说因人而异,尘说白了就是学米池的,不过在其基础上做了调整优化和劣化这不用否认,也不要说什么出货率高,无非幸存者偏差,你就算十连三四金,我也得强吃大保底,池子都一德性,半斤八两没必要说谁比谁好,官方说后续会进行重改就不多讨论了,但我还得说4种票是真nt。氪金的另一刚需就是瑟瑟时装了和枪皮了(毕竟天启可以攒,两把金枪就满潜了),真的因人而异了,有强烈的那啥需求肯定没什么亏不亏的😙
总的来说美少女3D射击手游甚至是18+男性向手游里目前是一片蓝海,尘白目前的战略目标就是这片蓝海,但也不得不说如果不转型,去年就暴似了,就挺巧合的,但回到游戏上,尘白的单论质量顶天就中上游了,如果只是为了那啥需求(我没特指啊),尘白还是能玩一玩,反正我的评价是除了不好玩,其他都挺好的(特别是搞擦边瑟瑟)
我尽量做到不吹不黑,处在节奏的风口浪尖无脑吹吧说你是水军,批评吧你又是某游xz,难崩😓,咱臭打游戏的,就别整饭圈那一套整天搞对立好吧
已经到底了