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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
53
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1
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12分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
测试40天完了,我也决定弃坑了,这里,我说说弃坑原因。
1、无休止的挂机。(个人认为这游戏做的最失败的地方。)作为一个手游,一个移动端的游戏,无休止的挂机刷材料根本不适合这种游戏的玩法,你能忍受一小时不用手机就让他放在那自动刷刷刷?到后来官方放出了模拟器……好吧,你赢了。
2、令人失望的掉落分配。掉落分配,可以说一直都没有做好,从刚开始每个怪只掉落1个任务物品一堆人抢,到后面A一下怪就能抢到你的东西,这些设定简直把我恶心得想删游戏。每次骑士开蚁卵,开开心心地出了兵蚁⭐打到一半血然后一个刺客过来每只a一下抢掉你的黄宝石,你有无种吃了屎一样的感觉?
3、mvp比重。官方曾经说过把尾刀的比重减少,然后……然后官方不但没有减少尾刀的比重,反而让非mvp的队伍得不到任何掉落。这会发生什么情况?一队人在打mvp,打生打死把mvp打残了,然后突然出现个刺客一个音投把mvp抢了,是不是比吃屎还难受?
4、令人残念的掉率。由于挂机模式的出现,掉率下降很正常(不降低掉率,就会出现各种卡片材料堆满市场,玩家可以用低廉的价格收到材料,就不需要大量氪金。ps:这就是这个游戏水最深的地方)。但过分低的卡片和头饰图纸掉率(卡片:玩了40天,只出过一张树精卡;头饰图纸:也是40天,2个号无限刷,刷出了个蛋壳帽图纸。),让这游戏的头饰收集和卡片收集成了只有氪金玩家才完成的任务。而且所有头饰都需要制作,需要大量材料,使得一个头饰制作的成本相当高。平民玩家更优先的选择肯定是更新装备而不是去收集头饰,尽管解锁了一堆头饰的土豪比你高出几个装备的属性。说到掉落,就不得不说这游戏的赚钱方式了。由于使用单一货币,所以这游戏总给人一种努力也能变强的错觉。实际上,平民玩家想追上土豪的唯一方法就是等天掉馅饼--卡片。但官方根本不可能让玩家能像端游一样一夜暴富,交易所里少得可怜的卡片就能说明问题,想变得更强?充钱吧!
最后,感谢心动公司把RO这个已经躺进棺材里的IP又炸了一次尸。最开始接触的时候真的被游戏惊艳到了,完美的复刻了经典。但惊艳完后,面对无休止的挂机,有的只有疲惫。
已经到底了