可玩性、音乐都不错,但是塔罗牌的养成机制让我想到了🐵神的圣遗物。作为一款战旗游戏,居然每个人物都有不同的速度,然后根据速度来决定出手顺序,瞬间让战旗游戏的操作性大打折扣的同时导致了人物的强度有了更大的差距。最后吐槽下抽卡歪的离谱,贝拉池子100多抽出了俩ssr还都不是up,这概率实在是emmm。再吐槽一下装备养成机制,强化过的装备分解只返还你极少的材料,大概是10%的样子,升星过的装备分解给的精华跟没升星的装备一样,这个机制真的是一拖答辩。这两星可以说是完全看内门的面子给的,外门真的是让我看不到一点能称赞的地方,很难想象这么多年后居然还能出现一款被紫龙近乎完爆的游戏。