星之彼端

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Developer notes:

TapTap的小伙伴们大家好~ 我是制作人“零”
曾经,我正如大家一样,是一个再普通不过的二次元游戏玩家。当时,我以几个月一次的频率更换着手机中的游戏。有时我也不禁问自己,“我,到底在寻找什么?”
那时我就察觉到,我似乎在追寻着什么。从古至今,二次元游戏给人的印象永远是优秀的美术,丰富的剧情,与重复爆肝的体验。双开电脑,物理外挂,熬夜早起,最后获得想要的角色,战胜之前无法通过的关卡,这一切都带给我无数美好的时光,但我时不时也会暗暗思考,到底有没有更‘好玩’一些的二次元游戏呢?
是的,那是我顿时明白了,我所追寻的东西,一款包括以上优点,却又真正【好玩】的游戏。于是我开始思考,有没有在肝的时候还能保持好玩,甚至是让玩家一遍一遍主动去肝的游戏模式呢?这个时候我遇到了Roguelike,《杀戮尖塔》《雨中冒险》《挺进地牢》《以撒》这些游戏无一不让我沉醉大量时光,而其实这些游戏并没有肝肝肝之后的奖励,只有不断变动,无限庞大的游戏体验。
如今,我站在这里,将这样一款游戏带给大家,我不知道市场,大家能不能接受这个游戏,接受这个融合了roguelike与二次元的游戏。但是我相信所有游戏制作人内心最开始的梦想,让他扬帆起航踏上游戏制作之路的信念,一定是——做出一款能够让自己喜欢的游戏。就像《埃罗芒老师》中说的一样,我也想做出那个让我能够给自己打出10000分的游戏。
我相信这款游戏就是我追寻的终点了,我的彼端。
如果你能耐心看到这里,那还真是感谢你能够听我一个小小的游戏制作者唠叨那么久了。
我想,您也是一位像我一样,不甘于只是站着,有自己的想法,想要了解游戏背后的故事,甚至创造属于自己的游戏的玩家吧。
那么,就启航吧,向着星之彼端,我相信所有的梦想最终都会开花,结果。
这款游戏倾注了我们无数的心血,希望您能够喜欢。也祝您能够在今后自己的道路上无惧艰险,不断前行。
最后请允许我用最喜欢的话作为结尾,这句话在这三年中也不断激励着我
“念念不忘,必有回响”
谨以此文献给无数热爱游戏的玩家们,2020.1.25.于鞭炮贺岁声中完成,零

彩蛋部分:请大家欣赏一段相声,也算了应了这春节的景,希望这段相声能给大家带来些许快乐,如果能够让大家回想起最开始接触游戏时的那个有趣的自己就更好了。
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零,剑气近走上台
零:哎呀,今天能够来到TapTap说相声真是非常荣幸
剑气近:是
零:这对我俩来说是头一回啊,站在这个诸多相声前辈们站过的地方
剑气近:停,停,这TapTap估计也头一遭啊
零:这游戏前辈们站过的地方?
剑气近:这还差不多
零:先自我介绍一下,我是《星之彼端》制作人兼文案
剑气近:有文字功底
零:大家可以叫我——零
剑气近:比较亲切
零:您可就厉害了
剑气近:哦?怎么说?
零:大策划师,手底下制作过的游戏数不胜数,像什么《鹅厂联盟》《猪场传说》
剑气近:我怎么听着这么不对劲
零:大家也可以亲切的叫他,辣鸡策——
剑气近:嗯?
零:麻辣策划,因为您很有干劲
剑气近:没这么叫的
零:那这次我们来,主要是给大家讲讲我们的游戏《星之彼端》
剑气近:哦?
零:今年下半年由我们研发……
剑气近:诶诶,不对了,不对了
零:两开花——唔——唔
剑气近:咱是来说相声的,不是来打广告的
零:哦,对,咱是说相声来的
剑气近:对咯
零:那咱就来讲讲您爸爸吧,我看相声都这么开始的
剑气近:啊?我爸爸?
零:话说您爸爸最近这不是在做《星之彼端》这款游戏吗嘛?
剑气近(斜眼看零):谁?
零:额,玩《星之彼端》
剑气近:是,游戏初期测试都是找认识的人,找我爸也正常
零:这老爷子不就沉进去了嘛
剑气近:觉得好玩
零:然后老爷子这不整天催着我们出新泳装皮肤
剑气近:啊?
零:催着我们出新关卡,想继续打下去嘛
剑气近:哦
零:然后我就跟老爷子说,我们这游戏,它是个roguelike游戏,什么是roguelike呢,就是你每次玩下一次都是随机生成的关卡
剑气近:哎,可以反复游玩,每次都不一样
零:但老爷子他不明白啊,他还是催着我们出新关卡
剑气近:年纪比较大
零:所以您就带着老爷子去吃火锅
剑气近:这和火锅有什么关系呢?
零:您想,这用实物解释不就好解释的通了吗,您说这roguelike游戏,就跟这火锅一样
剑气近:这怎么就跟火锅一样了呢?
零:您看这我们每一次开一局roguelike游戏不就像吃一顿火锅,虽然游戏制作者给了配料(各种buff道具)和锅底(游戏本体),但组合不同这就是两锅完全不同的火锅啊
剑气近:有点道理
零:这不您加了各种各样的菜到两个锅里,想着一边吃一边慢慢和老爷子解释
剑气近:嚯,我这还挺悠闲
零:结果这一不小心您就栽锅里了
剑气近:我这够倒霉的啊
零:可不是,而且您栽的还正好是辣子鸡锅底
剑气近:这又有什么说法呢?
零:这不就是您——辣鸡策划的由来了吗?
剑气近(怒笑):去你的吧,合着您在这儿等我呢!

零,剑气近(鞠躬):谢谢大家
(完)
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Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

听着,我们不知道你会在哪里看到这则消息
临界终灾后,你的意识就一直处于沉沦之中
我们推测或许你前往了彼端的另一个世界
但是,我们需要你
能,再次回来帮助我们吗?
星使!

-临界链接传输开始-
欢迎来到,终州/CANAAN

“这个初生世界最终将迎来其终点,只是,这是你所期望的终点吗?”

临界终灾,这场未知的天灾改变了一切,确也在一瞬间就实现了无数人的愿望
破碎的大陆最终整合成一块,这个人类最后的乐土,也是终末的家园——终州/CANAAN
彼端的超越者,界限的尖兵,机械的少女,觉醒祖始血脉的人类,甚至是神话中的黑色巨兽与神明都行走在这片新生的大陆上
在这里,一切都有可能发生,但人类不断膨胀的愿望将再次毁灭这片大陆
星使,你曾经也是我们的一员
你,有着特殊的力量
那名为“罗盘”,能够拯救所有事物的力量
那股力量将带领你一次次的重复,即使死亡也不会终止你的旅途
每一次都意味着新的开始,直到最终到达你所期望的终点
或许你会经历一次次的失败与痛苦,悲伤与离别
或许你永远无法知道下一次的旅途中会遭遇什么
但还是请出发吧,穿过这样一个科技与魔法交融,赛博与宗教并行的世界
终会有人铭记
这跨过无数时间线,一次次的死亡与重复
带给所有人最完美的结局
我们,绝不会向命运妥协
敬,星使,孤独的抗争者
你,其实并不孤独。

《星之彼端》是一款roguelike的2d竖版arpg游戏,游戏采用故事剧情与roguelike玩法相结合的方式。游戏内包含几十个不同风格类型的角色与强大的遗物,玩家可用自己的方式组合出独特的阵容!

【游戏特色】
高随机性的地图关卡:
关卡部分采用Roguelike的形式,每次进入新的空间,都会在不同的关卡之间随机。玩家将在开放的地图中自由探索,遭遇各具特色的敌人、丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次游玩都是截然不同的体验。

多分支的剧情抉择:
在星之门开启后的新生世界中,玩家将遭遇无数抉择,在各大势力的夹缝中周旋,一次次改变剧情的走向,寻找改变命运的道路;
每一章关卡都包含庞大的剧情故事线,可通过选择不同的关卡以及剧情分支,达成不一样的章节结局。
无论是剧情党还是爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!

What's new

【最新情报】
★游戏的首次测试预计将6月开放
★期间游戏会进行多次Q群封测,请大家关注Q群内通知与TAP私信

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Android:9.4 Past 7 days : 9.7

User Review

观点

正向
负向
More 211
  • 风扇🌬
    Expected value

    人员征集,我先举手🙋‍

    实话说,看到论坛里面的东西我有点小蒙,是另一个世界的另一种表达方式?

    看到关于叶灵的,我总觉得叶灵很酷,高冷!希望出现的叶灵能不让我失望,请直接把叶灵的操作系数拉满,求求您啦!叶灵出这么多,不强实在说不过去呀。

  • 浅笑心柔
    Expected value

    听说游戏会在六月下旬开始小规模对外测试了,已经有点小小的激动了,那时候好像正好考完试,整的还挺好奈~斯...

    这次更新的那个是礼物?感觉设计的非常的好看,要是能提前来一个手办就非常的好了,必须收集它一波。

    可能盒子里面装的是记忆,尘封的游戏记忆。但盒子上面的那个一串星文就很可疑,解密?一头雾水

  • 六年半
    Expected value

    B:看开发者说相声我也想来一段了

    A:唉~怎么说

    B:您看嘛,这不出来个小白嘛

    A:这白毛整挺好的啊!这双马尾这,这萝莉的身子

    B:这~都不来点实际,怎么吸引玩家啊

    A:呦~这还不实际啊,你不馋他身子吗?

    B:馋是馋,但也得先整个相声视频啊

    A:嗯?相声视频

    A:不对,什么相声视频啊,这不一二次元游戏嘛,整这些干嘛

    B:这你可不知道了

    A:害~我又不知道了?

    B:你看嘛开发者这相声说的比我们两都好,不叫他整个就对不起他那口才呢

    A:是你说的不好别把我搭进去~哈

    B:我们两不合着一对的吗?

    A:就你,谁和你一对了,我这相声不讲了,爱去哪就去哪凉快去吧。

    路人:所以什么时候来段相声视频呢,这A和B搁这打起来了,我可不拦,打的老凶呢!

    • 神奇的黑影人

      C:这楼主整这么长一段到底是想说嘛呢?

      D:嗨~这你还看不懂吗?

      C:你看懂了?你给我讲讲他说的嘛?

      D:公式相声呗。

  • 🍥二懒酱
    Expected value

    关注也有段时间了,先说下游戏吧。

    1.

    废土世界背景和掌握着罗盘的星使身份,其实还挺契合游戏的肉鸽莱克主题的。

    掌握轮回,穿越时空去改变那一条条的时间线,莫名有种少女版终结者穿越回过去,只是为了终结“天网”阴谋的即视感。

    2.

    肉鸽莱克类的游戏,都是从一穷二白的初始形态开局,经历各种事件、抉择,而且玩家还得很熟悉流程里掉落的道具属性。

    啥道具是你这个角色能用得上的,不同的道具之间会有什么配合,整个流程下去,就像是一只小恶魔一步一步逆袭成大魔王,当你手撕撒旦,脚踹路西法,就会有种莫名的满足感涌上来。但是不管你上一局里有多强大,只要点开下一局就会归于虚无,这时大家都难免会有种失落感,所以这和传统二次元类慢慢积累的养成节奏是不一样的。

    3.

    而二次元游戏大多是会在养成和奖励机制,剧情、画面上更下功夫的。如果本作的肉鸽莱克能在“奖励”和“剧情”有所创新,想二次元学习下,我感觉是有搞头的。

    4.

    比如说在冒险结束之后会根据评分来给皮肤/角色等奖励,我觉得奖励是不应该影响每一张地图角色的初始属性的。

    又或者在剧情上下功夫。

    建议如果在关卡的地图里达成“无伤”击败boss的成就or搜寻到剧情需要的特殊物品,才会触发某个特殊的结局线路。

    ————

    最近黑白的TapTap网页页面,似乎是在无声的提醒着我们民族曾经遭受过的苦难,在享受游戏带来欢乐的同时,我们也绝不应该忘记那些沉重的历史。

  • 流星
    Expected value

    啧啧啧,心慌慌....暑期档,真的为了我们的学习费劲了心思。

    剧情这方面的救世主系列,应该不是单向的吧,很怀疑这个叶灵是敌方间谍哇哈哈哈,最后跳出来咬人。开个大招秒天秒地秒彼端,最后要我们拯救世界。

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