三流诗人
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
25
玩过游戏
2
购买游戏
2391小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 362 小时
长评慎入
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11日开服入坑,感觉内容不够完善,先给三星以观后效,说一下个人观点:
1.做为(国内第一个?)现实增强类(AR)手游,狠抓眼球,值得鼓励。但虽然借鉴了宝可梦GO,可是不能只有宝可梦GO的内容,更多应借鉴Ingress的玩法。毕竟宝可梦GO是宝可梦let's go的预热产品(虽然大火),内容只要够支撑预热期就好。而相对于捉妖,宝可梦GO的内容就有点少了(除非你们打算3、4个月就暴死,捞完一把就跑),所以希望有能持续更新的内容。(比如定期推出新妖精,游戏联动,增加对抗等。另:以上指的是内容,不是不定期的活动)
2.我要吐槽一下这个游戏的地图。
首先,你们确定地图资源是腾讯地图给你们的?我已经发现不止一个祈愿鼓显示的地标是十年前的地标,而且和腾讯地图标的并不一样。亲,我家楼下的小卖铺已经卖铝合金窗了有没有!临街的饭店已经改成洗浴中心了有没有!
其次,我发誓你们祈愿鼓的分布一定是摇骰子摇出来的(或者用随机数生成器拍出来的),根本没策划编辑过。用上一点所说的旧地图地标,再随机分布,导致出现大量白区(无鼓区)之外,大量祈愿鼓地点(以下简称鼓点)都在奇奇怪怪的地方。以至于回家挂机都没怪没资源刷(最近的鼓至少50米,30米小圈黯然神伤)
另:人在二线城市,不知北上广深怎么样,求大佬评论告知。
3.关于刷怪率根据鼓点升高还是个可以接受的设定,但单鼓的刷新率实在不高,要双鼓同覆盖才有保证。而三鼓(或以上)成类品字排列则刷怪率暴高,这种地方可称为“怪点”。但由于上一项,“怪点”的分布同样不合理。且“怪点”是需要玩家长时间停留的(因为怪多),周围又没有可以歇脚的地点,反之还可能会有危险(如十字路口等),以至于十分不人性。所以,是不是考虑一下把KFC/M/KING什么的都加个鼓吗?
4.由于上文所提坑爹的鼓点分布,导致很重要的地标成了鸡肋——广场。虽然广场一定会有一个擂台(同时是鼓点),但广场大啊,离中心半径百米内一定是空的。所以无法同覆盖,更别说出“怪点了”。而打擂台,我神行不好吗?没“怪点”,玩家就不会去广场,而转去“怪点”多的商街和一些小巷子。这也违背了踏青或遛弯的设定,同时将玩家引导向人流密集区。所以,你们不考虑祭个策划给服务器吗?
以上,虽然还有很多槽点,但先这些。
不过,我还是喜欢这个游戏的,希望它越来越好。毕竟还顶着测试的名头,希望正式上线能越改越好(如果能活到那时候)。
次回未定
已经到底了