九川
TapTap
买过即玩过
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10
玩过游戏
8
购买游戏
110小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 95.3 小时
不要玩,看似可玩性极高,实际一塌糊涂,买断赚不到钱开免费再捞一波罢了
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补充一个个人觉得迷惑设定,似乎本游戏允许对局中存在游戏理解存在极大差距的玩家。
首先赛季奖励的头像这些要求为天梯道心模式2500分,姑且将道心模式作为本游戏最核心玩法。
那么这个游戏的最核心玩法,实际对战中似乎不考虑天梯分数只按照角色道心分数进行匹配。个人遇到角色道过心分差距不大,但天梯高我两个大段位的对手。
因为注意到几次这种情况时是在深夜玩家较少情况,如果是为了快速匹配到足够玩家开始对局倒是无可厚非,如果设定之初就是只看角色熟练度,允许对局存在对游戏理解差距极大的情况,那个人觉得略微有失公平性,为何不设定同段位匹配,但是道心分较低的角色获胜后可以大幅增加道心分呢?
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可玩性不是简简单单流派多+高随机性所能带来的
<随机抽卡,通过置换来随机到另外一张卡,限制置换次数>过高的随机性导致可玩性急剧下降。
门派众多流派,外加副职业组合确实眼前一亮,但实际上什么人物玩什么流派基本公式化,反而平衡性这一方面实在是不尽如人意。
开局这群人要玩什么都一清二楚了,就看谁能胡,先胡的嘎嘎爽,后胡的苦尽甘来,胡不了的下一局。最后先胡的和后胡的掰一掰手腕,一旦存在阵容克制,输得一方大概率就是慢性死亡了(照着答案写过程的复盘模式就不要提了),因为前面说的抽卡机制让你根本变不了阵容。
已经到底了