Incredible Mandy
Editor's Choice
8.5

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不可思议之梦蝶

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Developer Notes:

6月23日10点半《不可思议之梦蝶》正式上线,全平台首发12元!
“在梦的尽头,我们终将相遇。”
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本文写于手机版发售第一天晚上。
《不可思议之梦蝶》的手机版已经正式发售了,今天早上开始的,先要对所有预约的玩家说一声:久等了!
从2017年11月发布这个预约页面,到今天才兑现承诺,我是感觉很内疚的,现在想想,主要还是太年轻,低估了这个项目的工作难度和工作量,期间也遇到巨大的困难,让项目几乎流产。
评论中有很多玩家说我们发完了PC版,bug还没修好,就跑去移植手机版,导致问题修复很慢,然后手机版做的也很慢,两头都没弄好。这件事情我要道歉,确实是没有安排好时间,给大家带来了不好的体验,对不起!但是也请继续关注和督促我们,我相信坚持不懈地努力提升,就会越做越好。
本来这篇文字是今天白天要完成的,不过事情太多,就一直拖到现在。今天收集到很多玩家的反馈,把玩家遇到的问题进行归类分析,跟团队沟通,尽可能的在最短的时间内修复。
做这个游戏,我们还有另外一个愿望,就是能体现出少年感。对于这个少年感的定义,刚开始的时候,我是认为,少年就是勇敢无畏,勇于接受挑战,相信自己定能胜天。时至今日,经历了整个项目的研发和上线的过程,再加上2020年这曲折的开局,现在我对少年感,有了新的感悟。
之前做游戏,都只是关注游戏本身,比如设计够不够好,美术够不够美,技术够不够成熟,工作方法和链条是否流畅等等。疫情期间被迫长期在家,也有机会学习很多技能,之前只是想象,但从未行动。
首先就是做饭,照着王刚老师的教程一个个炒出香辣美味的川菜,跟着小翔哥尝试制作各种奇葩食谱,吃饭时再搭配《风味人间》纪录片,获得了全方位的美食享受,并且发现自己动手做饭,不但让身体舒适很多,还增强了做一件事情的统筹能力。
放假期间由于离开团队,只有自己,想做一些游戏原型,发现不会3D建模非常影响效率,于是学习入门了Blender建模软件,受益匪浅,不久我就可以展示我自己做了一些建模的新游戏了。此外从零开始,开始尝试练习绘画,这个是真的难,在游戏团队中,程序和美术是非常重要的两个工种,都是需要长时间的学习和练习才能掌握的硬技能,不过我发现,如果能够跨工种学习一些入门级的基本能力,对于制作过程中的沟通是大有裨益的,另外,学习画画,让我学会了用新的视角来观察这个世界,把复杂的世界进行概括提炼和分解,能够体味这个世界更多的美好和趣味。
通过学习和思考,长假归来,我们的工作方式也有了很大的调整,从关注做事,转变为更加关注人本身。刚开始做梦蝶的两年,我是非常倡导大家加班的,认为只有投入更多的时间,才能做出更好的细节。而如今,我也把我学习新知识的感悟分享给团队的伙伴,他们也因为同样有着对新知识的渴望,开始投入学习。同时改变了工作安排,不加班,成了新的工作习惯,虽然感觉上是变慢了,但我们都变得更积极,更好了。
回过头来,再看《不可思议之梦蝶》哥哥面对这个世界,充满了神奇和未知,前进的路上处处都是障碍和强大的敌人,但并不会因此而放弃思考和努力,用自己很轻微的能力,克服困难,寻找梦想的终点。在到达终点之前,可能一个微小的困难,都带来非常巨大的阻力,也许会不时的想到放弃,但依旧乐观面对,积极尝试,到最后才发现,真正的收获,并不是到达某个地方,或者得到某样东西,而是一路走来那个让你永不服输的自己,那个少年。

李喆
队友游戏
2020.6.23
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《不可思议之梦蝶》这个游戏,是我们在开发完《鲤》之后的第二款游戏,这个游戏最开始的初衷,是想通过做这样的一个游戏项目,让团队得到成长和进步,最大的挑战就是由2D游戏转换为3D游戏开发,会有大量的学习挑战。
再有就是我们想做一个原创的游戏核心玩法设计,也就是插剑和连续引爆这个设计,并在这个核心玩法上,做出大量不重复的关卡内容。
美术方面,虽然采用了3D的开发方法,但我们通过反复的设计和迭代,保持住了我们一贯的清新风格,和审美品味,每个关卡元素和Boss的造型都经过认真设计,力求在视觉上,能带给玩家深刻印象。
声音部分,我们继续和Zeta进行深度合作,除了精心设计的背景音乐和音效,还专门为游戏制作了主题曲《问蝶》,由好朋友圈9演唱。
我们也非常坦白,由于这个项目的挑战巨大,还有国内也缺乏这方面游戏的设计人才,尽管拼尽全力,游戏中依然可以感受到一种经验不够丰富的青涩,每每想到这一点,我都会默默的感受到身体中,有一股力量在蠢蠢欲动,正是这股力量的支撑,让我们依然在努力学习,请玩家们多多支持,让我们可以一直拼搏下去,我们一定会做出让全世界刮目相看的顶级作品!
(简单概括一下哈:虽然做的不完美,但是也请给个恰饭钱!orz )

--队友游戏 李喆

Editor notes

萌新指南&梦蝶百科丨攻略福利统统有!
https://www.taptap.com/topic/13311299

不可思议之梦蝶:  657534372

Promotional Video / Screenshot

( All 16 )
  • Simplified Chinese

Description

The beautiful cozy adventure puzzle game, with unique sword-smashing gameplay, fresh art style, warm story full of science fiction, beautiful and lyrical original music.
Come to the customs to defeat Boss, collect the story fragments, and explore a story of "brother" saving "sister" in the dream.
dreams full of butterflies, is this all a dream or a reality? Everyone who has played this game will have own opinion.
You can also try it.

What's new

View History
版本1.3.12
优化收集物和成就的保存逻辑
最终关卡反应时间更宽松
扩大弓箭无效成就的计算范围
修复彩蛋场景玩家二层平台不下落的问题
修复活火熔城读档后坍塌平台不复原的问题
修复巨树森林人物在小船附近插剑瞬移的问题

Detailed info

  • File Size: 871.11MB
  • Current Version: 1.3.12
  • Update Time: Jul 17, 2020
  • Developer: 极光计划
Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.3 Android:8.4 iOS:9.3 Past 7 days : 7.6

User Review

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  • 幻雨千夜

    现在打到了斧子兵那关,游戏是好游戏但是优化真的不行,玩久了就手机发烫,然后就开始变卡,或者出现一堆奇奇怪怪的bug,比如之前有个绿巨人,打完一阶段之后就站在那里了,我想尽了办法都没辙,最后重来的时候才知道那boss卡在哪里了,还有就是视角强制变换,旁边有东西就会强制切换视角,然后我就跑河里去了,还有就是判定,我就是打斧兵打烦了,往那个斧子上插剑是真的难,我跑过去,头都顶在斧子上了,然后一剑插脚下,我当场吐血(之前的boss也有,不过我挺过来了),这还不算,斧子我终于成功爆剑,人都变蓝了还在那挥斧子,然后变红无视发生。。。。这是bug?还是我得多试几次概率让他下跪,有点恶心,先放几天缓缓。。。

    • Official Response

      小圆

      可以调整一下画质这样_(:з」∠)_因为是全场景加载的,所以手机上压力还是比较大,bug可以联系qq1574844369了解一下具体情况么?

    • su
      su

      开始过电网的时候卡住了手机巨烫然后那个电网一直有嗡嗡声我还以为手机要炸了(确信)

    • 小钵

      荣耀三十亲测不卡不烫全通成就全刷宝箱全开者路过

    • Faded

      换个好点的手机不行么

    • *默睬*

      你可以在他倒下的时候先在他肚子上擦一件,起来在用弓箭打爆

  • 邔
    5 mins played

    玩久了手机会烫,游戏是个好游戏,总体还不错还有就是bug挺多的

  • 薜君
    played 5 hrs 52 mins

    游戏很值得玩,予人快乐的同时又不缺乏思考,

    下面是一些个人感受

    (游戏现在是要花12元)

    游戏的设计者很用心,场景设计很新颖漂亮,有很多关卡,与其说是动作游戏,角色扮演游戏,不如说是解谜游戏,解密处处都在,无论是关卡中的小节还是boss战都是,当然,游戏的人物操作创作也是很有趣的,以剑连线,很好玩,游戏中还有宝箱寻找,增加趣味,是不容错过的佳游(〜 ̄▽ ̄)〜

  • 晨荒志
    played 17 hrs 38 mins

    通过一遍了 就是箱子藏的离谱还在找,弹幕全是剧透攻略就没有开影响体验玩游戏,从蛇哪里比较自闭,关卡难度就一般就是要个耐心都能过。喜欢这种类型有时间的买就行了,游戏创意和画面不错,boos战也是玩脑洞,和本关卡特色结合起来,感觉像回合制了。

    • Official Response

      小圆

      谢谢小伙伴的支持!(我们其实还有藏得更隐蔽的彩蛋来着……

  • Sky☁️
    played 10 hrs 26 mins

    (全程没开弹幕最低画质60帧简单难度通关)

    先说说优点━━

    剧情:

    其实剧情在开始会让人摸不着头脑(甚至有人认为男女主角是恋人关系…),这需要至少通关才能完全明白,挺感人的。

    画面:

    ①我能接受的艺术风格比较多,该游戏的画面风格也见过不少,因为是lowpoly的风格最高画质也就这样差不多了。

    ②可能有人说抄袭塞尔达还有和rime什么关系,这是借鉴与合作的关系。

    解密:

    ①难度中等,我除了蜥蜴第二阶段看了攻略都是一次过

    ②套路也比较新奇(比如大白和爆剑)

    正如开发商所说,大佬觉得太简单,小白觉得难了,我觉得这样就行了,大佬是少数,部分小白也会成为老手或者大佬。

    再来说说缺点━━

    优化:

    许多人说发烫严重,高端点的手机处理器也会略卡,这点是毋庸置疑的(反正我是最低画质过的,因为习惯了,就算是一坨稀饭的画质也能接受)

    操作:

    ①视角有时确实难受(如贴近了划不动)

    ②走路也不是瞬停,可能会滑,所以我看底下一般都是蹲着。③跳爬杆也比较麻烦,需要视角稍微近点,跳对面杆子上也需要视角和移动键垂直才行(我第一次跳也因为这样死了几次…所以可能确实有点气人)

    小诀窍━━

    1、全力冲刺需要视角方向与角色移动方向一致(速度最快)

    2、爬梯按住疾跑键可以加速

    3、平衡直接跳过去就行,跳的话就不需要保持平衡,速度也快(直接吸附到上面可还行)

    4、光剑插在光剑上会爆炸(用这个方法秒炸传送门前的球),插在怪物上的光剑碰到另一把光剑也会炸

    5、彩蛋在第一关和最后一个传送门的房间(黑房)

    (这游戏不好说是神作,但是绝对算得上佳作)

    • Official Response

      小圆

      非常感谢小伙伴这么认真的评价!会继续优化的!登录购买的问题也正在紧急查看原因了_(:з」∠)_会继续努力的ヽ(。・ω・。)ノ

    • 冥明血

      跳对面杆子和离开可以先按下蹲键再跳,应该就不需要再调视角了而且稳,成功率高

    • 冥明血

      有另一个杆子在就不会吧

    • 伊芙

      我玩光遇画质也是糊的一批。

    • 伊芙

      我就试一下是款游戏吧

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