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成就党
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251
玩过游戏
15
购买游戏
1104小时
游戏时长
58
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
不得不说,故事选择的背景非常的好。
日本的泡沫经济持续时间很短,而中国改革开放在那时成效还不算很显著。因此,男主的选择——去日本赚钱,是一个非常正常且合理的选择。
游戏里,故事始于1987年冬,结束于1988年冬。
这个时间点其实非常有意思。
江先生让二人在他手下工作两年。两年后,时间是1990年。
1990年,日本政府开始控制土地金融,戳破了泡沫经济,让看似繁华的日本经济倒退了至少10年。
次年,苏联解体。美国从冷战中解放出来,成为世界上唯一的超级大国。日本对其作用渐渐变小,美国减少对日本的经济援助。
——在这样的背景下,栞奈和绘美,仅有初中文凭,在社会竞争中除了年轻毫无竞争力。而且随着日本经济的节节衰退,日本迎来了“平成大萧条”。
1992年,按作品中的时间线推算,景萧然应该从大学毕业了。日本国内乱成一锅粥,在这样的情况下,政府仍然采取了紧缩的经济政策。
当时的日本,如果不是依靠积累下来的一点点资本的话,已经达到民不聊生的境地了。
而1992年,中国开始实行社会主义市场经济,开启了经济腾飞之路。
若是没有之前四年的感情的积淀,相信景萧然会毫不犹豫地抛下栞奈和绘美,回到中国,依靠专业技术找到好的工作,从此忘了她们。
——但他会这么做吗?
从景萧然在游戏中的表现来看,他其实是一个很重感情的人。那么,他会选择待在日本,和栞奈一起渡过难关;亦或是回到国内,重新开始他的旅途呢?
正如作品在最后所说的,“虽然目的地还没有决定,但是我们启程了”
这部作品留给我们的,不应该仅仅是对1987到1988年这段时间里,景和栞奈之间的故事所带来的感动。
这个故事真正精彩的地方,恐怕在游戏之外吧。
玩过
游戏时长 37 分钟
先5星支持一下吧。
可能是无聊,也可能是闲的蛋疼,总之就是心血来潮,想对此游戏进行一番评价吧。
首先,我没玩过后传,所以也不知道后续剧情如何。总之这个评价就将完全立足于本作,不牵扯本系列其他作品。不过听说系列一起推的话还是很不错的,很催泪。(还是因为没玩过不知道)
作为一个视觉系轻小说,立绘和cg显然是最重要的。甚至在某种程度上已经成为超越文案的存在。当然这是题外话了我也不想扯。
本作的作画和live2D都制作的非常优秀。可爱度绝对够。 即使去掉对话去掉语音光看人物表情变化都是很有趣的。(当然这只是种比喻)
相比之下文案就稍显逊色。很老套的galgame剧情,甚至于说看到几段对话都能猜出整章内容,如果是像我这样认真玩的在第二章或者第三章就直接把暗线猜到也不是不可能。(不过还是蛮甜的就是了)而且就如前文所说,视觉系轻小说之所以存在,就是因为“视觉系”。换而言之,文案并不很重要。
人设方面男主确实不错,女主也很可爱,甚至于说太可爱了!!狐狸+天然这种设定简直太对我胃口了啊啊啊啊啊!!!就这点我都可以打满分!!(划掉)
回到正题,男主确实是我玩过的gal里人设不错的。但是缺点也很显而易见——似乎有点,过于理想化?女主属性还是不错的,算是目前市场上比较火的类型。
男女主的感情线实在是很迷,经常出现铺垫不够,人物行为诡异的情况。
故事的暗线,也就是神狐大人那边,仅凭一二章茉莉的几句话我就看出了她的人设,看透人设了就直接猜出暗线,导致我剩下几章都是笑着看完的。
cv的话,也没啥可挑剔的,有就不错了。不过就我看来声优水平……刚入门吧……就我个人来说日配和国配我更偏向于国配。
一款套路化的经典galgame。不过在国产gal里水平算不错的。
如果刚被一些虐番或者虐游虐完,可以玩。
如果游戏荒,可以玩。
如果只是单纯被封面或者宣传图骗进来了的话,请一定要玩!
玩过
游戏时长 40.4 小时
我已经想喷网易很久了。这一星并不是给MC的,而是给狗网易的。
我从很小的时候开始玩MC,我记得还是0.8.1。下的是盗版,但也玩的不亦乐乎,还能刷东西。然后我长大些,知道“正版”,“盗版”的概念,在app store花45购入了正版,与国外的友人,自己的小伙伴玩。
再后来出了多玩,把国内MC市场搞得一塌糊涂。我极力劝说周围同学,说多玩的是盗版,他们不信。因为我用的是启动器,他们是多玩,不能联机,于是我也被迫下载多玩(但我不会乱用多玩作弊)。
再后来我接触了多玩联机盒子,确实很好用,我也一直在用,但心里还是不安,觉得玩的是盗版。
有一天,一个叫网易的大佬跳出来,指着多玩的鼻子骂,还把人家告了(听说后来是收并了吧)我内心暗自叫好,特别在网易宣布国服免费后更高兴了。但我还是留了个心眼
但是在网易的正版出了以后,我心寒了。熟悉的画面,就跟多玩如出一辙。但是和多玩不同,它直接把主菜单界面裁掉了,感觉和原来不同了。
后来开放了充值,开放了联机。我对什么炫酷的像素皮肤并不感兴趣,但联机还是抓住了我的眼。我马上叫上儿时的伙伴,兴致勃勃的开了一局。嗯,连接服务器...没关系,我等...等了三个版本,我们自定义联机从没成功过。进别人房间也是卡的老火。春节期间甚至根本进不去,无论是拿流量,WiFi都不行。
你狗网易做不过多玩?多玩是无赖,我承认。但你网易这弟弟行为比他更严重。你TM有技术团队,有资金,有版权,你不好好优化服务器,你搞充值,你开VIP,你还在国区app store上下架国际服。恕我直言,你这种行为简直是恶心。
期待
满星先期待着再说,然后说说我的几个建议
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1.僵尸要智能,不要像某转变者的那种在街上傻立着。就比如说,一个玩家开车进了一个静悄悄的城,一看没僵尸,开心的去搜物资,一转头发现僵尸全部堵在门口了。这样应该可以增加一些挑战性,不然玩到后面军事基地都像自家后院一样了就没意思
2.枪要少,一定要少之又少,只在特殊地方刷,普通城里最多出现散弹枪,如果枪支泛滥就成割菜游戏了估计也会给萌新带来不好的游戏体验吧
3.视角转换(第三和第一)和玩家伤害,千万千万别搞战队,如果要只能是玩家自己组织,游戏外他们要创群之类的随他们便,但是进了游戏大家都是单独的个体。即使再是商量好的,也有可能会被友军走火打死
4.拆家只能用极其稀有的炸药,记得见过一个游戏,好多人辛辛苦苦建立起来的城市,在一夜之间被中国玩家所谓的"爱国"行为摧毁,引发了一场大的争端,游戏最终被迫关服。所以可以设个炸药数量限制,比如检测到服务器内有40颗炸药,就不会再刷
5.氪金不能影响平衡性,枪的皮肤可以出,但不能648直接毕业
5.最最重要的一点!!!(粗体)反外挂一定要搞好!!别忘了h1x1的教训
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以上就是我的几点建议,可能对于某些人来说过于硬核,也许他们会觉得过于消耗时间,但是个人认为,国内手游市场需要的就是这种耐玩的游戏,而不是玩一下就丢的快餐式游戏
求小哥哥小姐姐们考虑一下,谢谢咯,真的很期待呢(๑• . •๑)