おじいさん
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
原神首发限定
玩过
游戏时长 9.3 小时
目前只打完第四张图,但是身为一个老ass有一点小意见
1.首先是挑战高难度似乎没有额外的奖励,或者不明显,这样除了挑战自己好像没有什么打的必要(可以加一点高难度才有的东西)
2.虽然是rouge但是感觉更像动作游戏,一来有的道具或武器基本每次都能遇得到感觉随机性也不算很大;二来感觉内容有点重复,可以在未来加入联机系统以丰富玩法
3.关于场地,三张地图的场景差别几乎就只有样子不同了,虽然说有的地图的挑战不同,但感觉并不能作为场景特色来理解,希望可以加入一些和场景相关的东西,比如高低差,地图大小,能见度,或者增加场景特有的陷阱。
4.关于内容,目前打下来略感疲惫不知道是不是内容过于重复了,但是感觉可以把地图放大一些连起来,三个boss一起出现在一张大地图里面,这样可以增加难度和游戏时间,根据不同的boss放置不同的小怪,这样感觉会更好,也不影响rouge的初心,而且这样也更适合联机游玩了
(个人感觉这样可以让游戏寿命增加)
5.关于回血方式,如果按照上面的内容来改的话就像之前的某个付费游戏一样了,大家想回个血都得抢,比较影响体验(好像叫什么城堡的)建议加入一种像黑魂,或者是城堡破坏者,死亡细胞一样的回血方式,甚至奥日和空洞骑士一样的聚气回血也可以。
6.关于物品解锁,感觉变成推图解锁会更好,不然的话感觉效率略低,如果体验不到的话那么设计也是空谈了(个人感觉)
7.其实感觉还有很多东西可以加,比如世界观,角色剧情什么的,但是我光靠一张嘴也体会不到码代码的工作量,所以
希望官方武运昌隆(已氪30)
随着游戏进度之后随缘改评论😉
已经到底了