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TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
86
玩过游戏
2
购买游戏
455小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
玩了三天肝到25级
浅谈一下个人体验
先套个盾吧...
从小就喜欢玩战棋...但长大以后发现很多战棋游戏都在借用前辈们的道路..毕竟战旗类也算是出道即巅峰 跳出舒适圈意味着需要承担额外的风险 完全可以理解制作组的难处
高情商:还是那味..低情商:互抄...
难度方面:简单的时候非常简单.困难的时候非常困难(打不过就是练度不够)
不是不愿意去凹而是这游戏先堆练度肯定优于凹伤害
而且要干的事情太多了...现在还处于蜜月期 玩起来还觉得没什么...但蜜月期一过 已经预见那种厌恶感了
游戏性:只讨论命运螺旋的话 确实是个合格的战棋类..但收益高吗? 说到底真正的核心养成还是在螺旋外..
阵容至今没有很好的搭配..毕竟抽卡抽不到 抽到还会歪.没角色玩起来总感觉束手束脚 每个角色都有自己的缺陷..高情商就是每个角色都有长处
传说角色也很少 有一些武器甚至没有传说角色能带..要么污染卡池 要么未来可期
打本可以发挥的战术也有限 毕竟炸药桶跟悬崖又不是必定在怪旁边
除了突击者 其他角色都默认走三格 ..角色出手速度也是固定的 还是那种束手束脚的感觉
UI跟隔壁mhy家的真像 这个倒是没什么哈..这种相似的UI更方便玩家入门 但比良心的话现阶段 这游戏更优一些 星级可以刷 只要有一只 总会有机会满星 武器也可以白嫖
画面 配乐 配音:没什么好说的 都很对胃口
别说什么中配很尬 现在游戏已经配得很好了 觉得其他语音配音好 是因为不是母语 听不懂罢了
二十年前 有机翻就好评
十年前 有精汉化好评
现在 有中配就好评
那为什么只有三星? 倒在抽卡上了 非酋吃保底 保底还会歪呗
玩过
游戏时长 44.0 小时
慕名而来..
我也是p社跟全战,文明的玩家
因为p社的原因特别喜欢中世纪到一战以前的历史(不喜欢玩钢铁雄心的我)
再近偶尔在网上看见有人吹欧陆战争这个系列,抱着不妨一试的心态去看了一下介绍..TapTap只有456三作..4画风简陋.6是我不喜欢的时间线,去其二只好选5

过完教程关感觉还不错..特别是教程到一半就放手让玩家打完剩下,不是抓着手让你点这点哪,还有包围掉士气展示,于是就冲了个华盛顿当作支持
但很快各种问题就出现了————
骑克步,弓克骑?开始觉得好像也没毛病..骑兵冲轻兵就是屠,杀, 弓兵远程射击前进中的骑兵
希腊方阵?醒醒轻骑兵在你脸上跳舞呢!!!矛兵不反大骑兵给老子冲
弓兵?骑兵近战打能反击就算了,伤害比我打你还高...到底谁冲谁!!!快跑对面人均红A
招这个势头克制基本就是剪刀石头布,
然后是地形,除了当减速带没任何加成?(我不知道有没隐藏属性,毕竟刚玩官方又没显示地块数据)
移速?移速居然也是成长属性..开局弓,骑将跑得一样快???
得了...这其实就是一个养成类游戏嘛
等等...如果把那些将的名字改成三国人物...不就是被用烂的题材吗?
可能玩的游戏太多了,标准设得有点高,再者就是对一个手游抱有过大的期望.导致反差巨大
虽然赶不上PC游戏的级别,但在手游里应该算优秀了吧