玩了三天肝到25级
浅谈一下个人体验
先套个盾吧...
从小就喜欢玩战棋...但长大以后发现很多战棋游戏都在借用前辈们的道路..毕竟战旗类也算是出道即巅峰 跳出舒适圈意味着需要承担额外的风险 完全可以理解制作组的难处
高情商:还是那味..低情商:互抄...
难度方面:简单的时候非常简单.困难的时候非常困难(打不过就是练度不够)
不是不愿意去凹而是这游戏先堆练度肯定优于凹伤害
而且要干的事情太多了...现在还处于蜜月期 玩起来还觉得没什么...但蜜月期一过 已经预见那种厌恶感了
游戏性:只讨论命运螺旋的话 确实是个合格的战棋类..但收益高吗? 说到底真正的核心养成还是在螺旋外..
阵容至今没有很好的搭配..毕竟抽卡抽不到 抽到还会歪.没角色玩起来总感觉束手束脚 每个角色都有自己的缺陷..高情商就是每个角色都有长处
传说角色也很少 有一些武器甚至没有传说角色能带..要么污染卡池 要么未来可期
打本可以发挥的战术也有限 毕竟炸药桶跟悬崖又不是必定在怪旁边
除了突击者 其他角色都默认走三格 ..角色出手速度也是固定的 还是那种束手束脚的感觉
UI跟隔壁mhy家的真像 这个倒是没什么哈..这种相似的UI更方便玩家入门 但比良心的话现阶段 这游戏更优一些 星级可以刷 只要有一只 总会有机会满星 武器也可以白嫖
画面 配乐 配音:没什么好说的 都很对胃口
别说什么中配很尬 现在游戏已经配得很好了 觉得其他语音配音好 是因为不是母语 听不懂罢了
二十年前 有机翻就好评
十年前 有精汉化好评
现在 有中配就好评
那为什么只有三星? 倒在抽卡上了 非酋吃保底 保底还会歪呗