欧陆战争5: 帝国
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欧陆战争5: 帝国

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8.1

EasyTech官方游戏讨论群:  375200532

  • 简体中文
  • 有内购

简介

跨越2000年,超过150个重大历史战役
6个时代的世界征服,100多名伟大的将领
22个世界文明,90个军事单位

EASYTECH 2016 出品

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1、修复部分设备(比如部分Android 4.3)崩溃的问题。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :7.8 Android:8.1 iOS:7.8
  • 手机用户20154274

    E社的游戏一直有关注,首先声明,本人历史控,又正好喜欢这种策略游戏,如三国志系列,欧陆,世征系列自从上架就追,也玩过三国合战这些e社旁系游戏,尤其喜欢将1,将太。

    e社对于不氪金或者微氪玩家的态度其实不差,尤其记得将荣将太每天刷勋章找隆帅,古帅,虽然耗费时间,但成功后的感觉非常棒。

    聊聊欧5,画风不错,对于之前系列的改变其实并不让人难以接受,外交系统令人眼前一亮!

    但是我总觉得e社有三个问题,一直压在心里,这次就发出来了

    1,在尝试新的风格时有时令人难以接受

    最好的例子无非是将2,玩了几局基本是懵的,无论是将荣,欧陆4,世2,都没有这么难以理解到底是要干什么,太多令人乏味的老套剧情,和一些太繁琐的操作。

    可以发现e社一直在找新的游戏方式,但是可能,可能方向有点偏了?所以有时会有e社江郎才尽的感觉

    2.欧5征服的ai 怕是在逼氪,不是要肝就是要氪。作为单机且系列大部分免费的游戏,需要经济收入很正常,可是如果好的单机,自然有人愿意氪金,比如欧4,我几个朋友硬是氪金买下了骑神[你们当然知道是谁]但如果口碑不好,或是中规中矩,只能逼走那些普通玩家,而玩的人越来越少

    3.前作没人管。这点不需要长篇大论的解释。我很担心因为欧5,欧4又放那不管了。对一个制作商的好评,意味着会一直这个系列玩下去,但仔细想想,前作真的不需要任何管理吗...比如三国合战,再也不出红将了...哎,都是泪

    明明知道评论根本到不了e社高层,那就这样吧,就当吐露心声好了。希望e社能继续努力下去,欧5四星 一星情怀。真的,不能骗人,欧五不是失败的作品,但比e社以前的几部经典...中规中矩...唉,自己观点,顺便提前新年快乐[半失落半希望]

    • 官方回复

      EasyTech

      谢谢你的建议,可以看出来你对我们的游戏是发自内心的支持~三个建议也是很有建设性的,对于未来的游戏我们也在不断的尝试创新,也需要大家的批评和建议,这样才能做得更好。你的建议并不是说完就算了的,我们会认真思考,及时反馈,争取让更多的人认可我们~

    • 情谊,青春

      历史控加一

    • 睡梦罗汉

      通关副本帝国那才有任务做差评,而且帝国的入侵和战斗为什么是电脑自动控制,电脑完全是蠢猪式指挥,好几次本来可以赢都被弄输了,能不能改成手动指挥。而且奖牌太难拿了,将领技能升级和购买武器加在一起很费奖牌。

    • 📶

      +1

    • QQ用户12033128

      谁能告诉我文献用没了怎么搞战役跟帝国能打的都打了我差四十多个文献才能升帝国时代

  • 雷诺斯四世
    游戏时长11小时29分钟

    Tap tap编辑英明神武,竟然推荐欧陆5了!

    E社的游戏基本全部玩过,每一作都令人印象深刻。在这里我先按我个人的体验把它们按难度排个序(从难到易):将荣2、世征4、将荣太、欧陆4、将荣1、世征2及欧陆3、三国合战、欧陆6、世征3、欧陆5。

    可以看出,争议最大的两作——将荣2和欧陆5分居两端。分析一下,将荣2遭诟病的原因主要是其单调而架空的剧情、浓浓的骗氪气息以及过高的难度,但它的闪光点也显而易见——创新的空军系统,多样的玩法。

    扯远了,回到欧陆5。这是很优秀的一作,能玩到把几千年的战争揉在一作里的E社战棋一直是我的一个梦想,本作就做到了。而且本作和世征4的征服中第一次出现了外交系统征服自己的科技系统,这是极好的进步。简单易上手的系统,是带萌新入坑的好作品;无论氪不氪,对玩家都算不错。当然,我氪出的一个华盛顿用来复枪扫射匈奴骑兵也是很爽的。

    再来说说欧陆5的一些不足,这一作的画风一直是槽点,甚至有人担心E社未来的游戏会不会全都是这种卡通画风,幸好欧陆6改回了那种清新华丽的写实画风。还有本作的兵种与将领的平衡性问题。诚然,几千年的时间跨度,希腊的方阵当然不能和装甲车相抗衡,但在征服中,伤害只有十几的兵种遇到一刀999的敌人,那简直是欲哭无泪。还有带将和不带将的差别,以前一堆小兵围死神将的快感也很难存在了。更有剧情中的“剧情兵”,那一箭三千多的长弓手成了我的心理阴影。拉大伤害差距,增加了爽快感,但总让人觉得不习惯。之前的作品,兵种伤害的最大差距不过几十,相比之下,本作被某些E社老玩家称为“魔幻游戏”也不足为奇。

    本作的兵种也略显单调,虽然每个时代、每个文明都有自己的特色兵种,但不过是步弓骑炮兵四种,甚至没有海战系统。克制机制显得有些无脑,根本不用像其他作品一样去考虑包夹的角度、后续占领兵、攻击顺序以及地形因素,这或许使本作更好上手,但对于老玩家来说,就少了一种统帅的真实感。征服模式也有这种感觉,简单而乏味的攻城,无脑的AI,孤立的城市。

    据说E社的新作世征5也要做成大跨度的集大成之作,在这里提一些建议:

    一、画风方面,欧陆4、6的那种华丽与世征4的科技感画风我都很喜欢,但卡通画风是大多数人不能接受的。(按E社以往的开发速度,游戏的原画其实应该差不多了,但还是提一下)

    二、多增加一些兵种,每个时代的兵种不要过于一脉相承,不然再多的时代也让人没有新鲜感,要有一些递进关系(比如骑兵50%连击率,装甲车75%,坦克100%),还有每个兵种的特色技能。步兵废柴的问题在世征系列一直存在,其实可以给步兵一些特别的技能,比如侦查、埋伏、狙击将领等。

    三、增加一些改善游戏性的系统,比如将荣2里的空军血量,空军对空军的战斗、间谍与更完善的外交系统,视野与侦查等。其实征服刚开始的时候没必要全部参战,像欧陆6,可以增加触发开战的条件,也可以增加一个拖延开战时间的外交官系统、停战协议等。(怎么有种欧陆风云的感觉)

    四、减少一些需要刷素材的系统。当你为了刷素材重复战斗时,枯燥感甚至会让你对新的战役失去兴趣。这可能造成一些内购收入减少,可以考虑卖扩展包弥补。

    以上只是一名E社老玩家的个人想法,希望E社能够吸取之前几作的经验,做出一款惊艳玩家的世征5!

  • 茶茶茶
    游戏时长1小时34分钟

    目前只玩了一点,只知道一件事:

    亚历山大是神器,高攻血厚。

    -----------------愚蠢的分割线-----------------------------

    玩了一下征服模式发现亚历山大只是在时代一好用,不知道氪金是什么样的感觉。

    用大天朝,毕竟三星国家,200+回合征服完成,不知道是什么水平。

    前期自然是用通关剧情战役得来的亚历山大东征日本北伐匈奴了,虽然进度很慢但是有所进展。天朝科技点数多,发展快,时代感觉比其他国家进得快很多,但是依然打不赢那个“上帝之鞭”,他们的兵种战力超强,不一会就扫清了周边小国,逐渐开始与欧洲列强开始争霸。我呢,慢慢的征讨日本,交好印度,耐心发展科技,终于,进到了火器时代。

    在这里,感觉到一个游戏里很不平衡的地方,就是加农炮和火炮的将领攻击太强,一炮就能攻破防御塔,两炮打掉基地,我就靠两个炮兵灭掉了东边那个小国,顺便统一亚洲~

    接下来,匈奴大军的铁蹄碾压欧洲,势力发展得比我快很多。不知道迁都的要求是什么,可能是要求城市等级吧,有的时候攻陷国都就能征服他全国。

    依然是火炮战术,一队六火炮将领无脑推到底,上帝之鞭就这样被不平衡的设定屠杀了。

    东南半岛的势力一直交好没有打过架,倒是让他发展起来了,不过攻陷国都之后立刻投降。

    总结几点技巧吧:

    1.前期靠弓兵,其他兵种的确没什么用;后期靠火炮将领(工业时代产物),一炮800血,想想都可怕,希望平衡一下。

    2.兵种克制很有用不过不是万能的,时代差可以消除这种差距,上帝之鞭除外。

    3.外交点数很有用,可以保证你平安度过危险期,也可以猥琐得准备两点,一回合同盟转移兵力,下回合就宣战攻城。

    总的来说游戏很好,很喜欢这种画风,背景音乐也不错~推荐玩一下,截图一会发到论坛。

    • 官方回复

      _Why

      谢谢你的支持~

    • 宋驚昊

      ....不氪金确实,但是到了时代二后期战役,时代三战役....这货我真的不想用

    • 茶茶茶

      之后也发现战力不足了,就那他当炮灰了。

    • 永恒的眷恋

      古典时代用李世民,一炮灭一国☺

    • x/tan x

      征服从来没有超过50回合,古典20中国二十回合以内

  • Prophet

    借个欧陆5的地方想评价下世界征服者4(欧陆5我也玩,现在是大航海时代)。

    世界征服者4比起3来确实好玩了许多,像是个大杂烩。

    加入了欧陆5城市加强的内容 ,欧陆4里面可以在基础部队上面提升为加强部队,世界征服者4也有。

    友军也不能随便占你土地了(玩世界3的时候我整个苏联全是美国绿和英国黄!!!)。征服模式也有一个“外交”选项,竟然还能给你的盟友提供援助和对中立国宣战。

    但是e社所有游戏最让我觉得蛋疼的就是你盟友的智商了。尤其是世界4。

    其他的还好,就这个世界4的征服模式让我觉得盟友和敌人来自不同的宇宙次元。敌人每过一个回合我就能看见几个新的装甲集团军群或者是航母编队,又或者是火炮军群(我说的可能会夸张点,但也差不多了)。而我的盟友:一个新的普通步兵基础部队。

    敌人的将领也是源源不绝地来,我玩美国时刚刚消灭一个德国和日本的将领,他们的城市里马上就出现了新将领,连曼施坦因都出来了。

    而我那来自远方的盟友,像我大民国,北平和南京永远就只有李宗仁和另外一个将领守在那里 面对日军的攻势淡定自若,一动不动,一旦被干掉城市就被敌军占领了。

    我每次都援助中国至少400金币,而他每次都能花的精光(只花金币,工业值与科技值一成没变)。每次我结束一个回合然后点快速跳过其他国家回合,我再一看中国,全尼玛是步兵,日本人全是装甲海军。然后中国的钱全花完了(包括我给的),而他们的工业值一成没变(可能他们的工厂是假工厂)。其他盟友亦然。

    以前e社的游戏如果盟友撑不住了,我一个人还能力挽狂澜。现在世界4的征服模式,我美国连一个小小的西班牙我都打不下来了,因为西意德马上针对性的对我围追堵截,而我才刚刚登陆西班牙的一个小城市。

    无意冒犯e社,但是麻烦给盟友的智商哪怕提升那么一点点,因为世界4里面还加了个要命的元素,一旦你的陆军下水被敌人的海军逮着了,不管你将领多厉害都能被秒杀。虽然更科学现实但是游戏更难了。

    非常希望e社能采纳下我的意见,谢谢😷😷

    • 官方回复

      EasyTech

      好多人都吐槽过盟军的智商太低!我们也会反馈这个问题的,另外我们也在探讨一些更多样化的外交玩法,争取在下一部新游戏里用到。如果想要下载世4可以去E社官网或者AppStore下载,希望大家在新的一年里能够继续支持我们,提出更多的建议~

    • 包子包子,我是馒头

      欧陆战争三,让我感触最深的就是,可以让友军的城市被我占领消失。当时就玩儿这个,玩儿了好久。后来四也玩了一段时间。五感觉就玩不动了。

    • Prophet

      是的,而且世界征服者2也能做一样的事情,把领土占完后你的盟友就玩完了😁😁,而且你还能轰炸你的盟友😂😂

    • 包子包子,我是馒头

      是啊,越往后越真实。但是野路子越来越少。

    • 手机用户12492037

      这里能下载吗?

    • Prophet

      并不能,我是去e社官网下载的

  • Eumenides
    游戏时长23分钟

    首先,这游戏还不错,但是我给了一星。为什么呢?先讲讲这游戏的三个模式哈。

    一、帝国模式,这个模式大致就是招募将领,买装备,做日常,入侵战斗一类的地方。首先,系统送的将领就一个金色的压力山大,这个兵种前期还不错,然后各种送的将领就只有蓝色的了,比较偏弱,打打前期战役关卡还行,中后期就不行了。那么问题来了,要想中后期打的过该怎么办呢?这个就要介绍到一个装备了,一样,装备也分为白、蓝、紫、金四中的其中白色的是可以直接用金币购买的。蓝紫金是需要用声望购买的。但是,注意我说了但是,这个装备购买所需要的声望啊,扯NM蛋,贼J儿贵,紫金色都是一两千声望才能购买,蓝色的也是一两百。如果你觉得买装备买不起,那就买将领吧,嗯哼,恭喜你,又一个消耗声望的巨坑等着你。将领一样分为白蓝紫金,白蓝色将领没装备没等级基本不如高级小兵。紫金色将领呢,哈哈,一个将领比装备还贵,都是两千多三千多。买不起。。。你说升等级吧,啊哈,不好意思,每十级对应一个时代,升级时代呢,需要游戏等级达到(注意不是将领等级哦,是你的账号等级)消耗金币、文献。有人说了,又不要声望,应该很好升吧。我告诉你,不好意思,你错了,前三个时代确实好升,从帝王升到航海需要250个文献,250个是什么概念呢。嗯,如果你不充钱的话,250个大概半个月左右才能存到吧。升不上去,你的将领等级也上不去,然后你就会卡关,前面说的,声望获取,不充钱只有战役关卡有稳定的获取来源,但是,你来卡关了呀,你得不到声望,就买不了装备,买不了将领,然后你时代也升不上去,将领等级也卡住了,打不过战役。这是一个死循环。你不充钱没得办法。所以。。。。

    二、来说说战役模式吧。这个模式呢,主要奖励就是金币以及声望,完成特定关卡还有蓝色将领以及少部分装备。但是呢,这个声望一关不多,前面两个时代一关也就八十,第三个时代也才100,我现在就卡在这,后面就不知道了。这所有的声望加起来也就够买个金色将领。前提是在你没搞懂这个玩法前你没乱花声望买蓝色装备。。。。然后卡关,没声望买装备,买将领。。死循环。。

    三、征服模式,哈哈哈哈哈,这是个单机游戏,你特么的,第一个时代的征服一局下来也得好几个小时,大哥,能玩的懂这种策略战旗游戏的,有几个有大把的时间耗在这个上?游戏策划你脑子瓦特了?我就通关过一次第一世代,奖励也就是一些珍宝加金币。。。实在是没精力玩这个模式了。

    最后,官方你是不是只回复五星好评呀?我翻了半天评论,基本一星评论很少有官方回应。说实在话,我看了一下一星评论,基本没有是特意抹黑的,都是一些吐槽反馈之类的,但是你官方连那种假装式的敷衍也没有。一个游戏,官方只看好的,不看坏的,那称不上一个好的开发商。我玩别的游戏,充了两三千我觉得也没啥,但是我不喜欢这种非逼着我去充值的游戏。别人那充值两三千对你的游戏体验没有太大的影响。你这个游戏,说实话,我冲个两三千跟现在的游戏体验完全不一样,到出玩2代的时候完全不是这样的。麻烦不要这样消费系列游戏的魅力了好不?

    • Eumenides

      刚刚看了一下,125块钱是3500声望225个文献,一个金色的李世民都得3000声望,也就是说125块钱只能买个将领,然后让你把时代从三升到四而已

    • Red Swords

      呵呵,那是因为你们不会用。詹西弓指了解一下,织田了解一下,李世民买不起艳后哈立德了解一下,阿提拉买不起免费萨拉丁了解一下,E社的游戏从来就不是金将至上的!

    • Red Swords

      而且,难道勋章只有战役和氪金能有吗?低保了解一下

    • Red Swords

      还有,关于升时代,古典希腊了解一下,还有征服根本没有那么长,古典希腊1小时一次更别说罗马中国了

    • 月满西楼

      文献的确坑,但将领骑指/弓指成型后不氪没有问题

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