欧陆战争5: 帝国
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欧陆战争5: 帝国

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8.4

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  • 简体中文
  • 有内购

简介

跨越2000年,超过150个重大历史战役
6个时代的世界征服,100多名伟大的将领
22个世界文明,90个军事单位

EASYTECH 2016 出品

http://www.ieasytech.com

官方微博 http://weibo.com/EasyTechGame
联系我们:苏州乐志软件科技有限公司

更新内容

1、修复部分设备(比如部分Android 4.3)崩溃的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 86.23MB
  • 当前版本 : 1.3.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 苏州乐志软件
总评分:

8.4

最新版本 :8.5 Android:8.4 iOS:7.9
  • 手机用户20154274

    E社的游戏一直有关注,首先声明,本人历史控,又正好喜欢这种策略游戏,如三国志系列,欧陆,世征系列自从上架就追,也玩过三国合战这些e社旁系游戏,尤其喜欢将1,将太。

    e社对于不氪金或者微氪玩家的态度其实不差,尤其记得将荣将太每天刷勋章找隆帅,古帅,虽然耗费时间,但成功后的感觉非常棒。

    聊聊欧5,画风不错,对于之前系列的改变其实并不让人难以接受,外交系统令人眼前一亮!

    但是我总觉得e社有三个问题,一直压在心里,这次就发出来了

    1,在尝试新的风格时有时令人难以接受

    最好的例子无非是将2,玩了几局基本是懵的,无论是将荣,欧陆4,世2,都没有这么难以理解到底是要干什么,太多令人乏味的老套剧情,和一些太繁琐的操作。

    可以发现e社一直在找新的游戏方式,但是可能,可能方向有点偏了?所以有时会有e社江郎才尽的感觉

    2.欧5征服的ai 怕是在逼氪,不是要肝就是要氪。作为单机且系列大部分免费的游戏,需要经济收入很正常,可是如果好的单机,自然有人愿意氪金,比如欧4,我几个朋友硬是氪金买下了骑神[你们当然知道是谁]但如果口碑不好,或是中规中矩,只能逼走那些普通玩家,而玩的人越来越少

    3.前作没人管。这点不需要长篇大论的解释。我很担心因为欧5,欧4又放那不管了。对一个制作商的好评,意味着会一直这个系列玩下去,但仔细想想,前作真的不需要任何管理吗...比如三国合战,再也不出红将了...哎,都是泪

    明明知道评论根本到不了e社高层,那就这样吧,就当吐露心声好了。希望e社能继续努力下去,欧5四星 一星情怀。真的,不能骗人,欧五不是失败的作品,但比e社以前的几部经典...中规中矩...唉,自己观点,顺便提前新年快乐[半失落半希望]

    • 官方回复

      EasyTech

      谢谢你的建议,可以看出来你对我们的游戏是发自内心的支持~三个建议也是很有建设性的,对于未来的游戏我们也在不断的尝试创新,也需要大家的批评和建议,这样才能做得更好。你的建议并不是说完就算了的,我们会认真思考,及时反馈,争取让更多的人认可我们~

    • 情谊,青春

      历史控加一

    • 睡梦罗汉

      通关副本帝国那才有任务做差评,而且帝国的入侵和战斗为什么是电脑自动控制,电脑完全是蠢猪式指挥,好几次本来可以赢都被弄输了,能不能改成手动指挥。而且奖牌太难拿了,将领技能升级和购买武器加在一起很费奖牌。

  • 茶茶茶
    游戏时长1小时34分钟

    目前只玩了一点,只知道一件事:

    亚历山大是神器,高攻血厚。

    -----------------愚蠢的分割线-----------------------------

    玩了一下征服模式发现亚历山大只是在时代一好用,不知道氪金是什么样的感觉。

    用大天朝,毕竟三星国家,200+回合征服完成,不知道是什么水平。

    前期自然是用通关剧情战役得来的亚历山大东征日本北伐匈奴了,虽然进度很慢但是有所进展。天朝科技点数多,发展快,时代感觉比其他国家进得快很多,但是依然打不赢那个“上帝之鞭”,他们的兵种战力超强,不一会就扫清了周边小国,逐渐开始与欧洲列强开始争霸。我呢,慢慢的征讨日本,交好印度,耐心发展科技,终于,进到了火器时代。

    在这里,感觉到一个游戏里很不平衡的地方,就是加农炮和火炮的将领攻击太强,一炮就能攻破防御塔,两炮打掉基地,我就靠两个炮兵灭掉了东边那个小国,顺便统一亚洲~

    接下来,匈奴大军的铁蹄碾压欧洲,势力发展得比我快很多。不知道迁都的要求是什么,可能是要求城市等级吧,有的时候攻陷国都就能征服他全国。

    依然是火炮战术,一队六火炮将领无脑推到底,上帝之鞭就这样被不平衡的设定屠杀了。

    东南半岛的势力一直交好没有打过架,倒是让他发展起来了,不过攻陷国都之后立刻投降。

    总结几点技巧吧:

    1.前期靠弓兵,其他兵种的确没什么用;后期靠火炮将领(工业时代产物),一炮800血,想想都可怕,希望平衡一下。

    2.兵种克制很有用不过不是万能的,时代差可以消除这种差距,上帝之鞭除外。

    3.外交点数很有用,可以保证你平安度过危险期,也可以猥琐得准备两点,一回合同盟转移兵力,下回合就宣战攻城。

    总的来说游戏很好,很喜欢这种画风,背景音乐也不错~推荐玩一下,截图一会发到论坛。

    • 官方回复

      _Why

      谢谢你的支持~

    • 宋驚昊

      ....不氪金确实,但是到了时代二后期战役,时代三战役....这货我真的不想用

    • 茶茶茶

      之后也发现战力不足了,就那他当炮灰了。

    • 永恒的眷恋

      古典时代用李世民,一炮灭一国☺

    • x/tan x

      征服从来没有超过50回合,古典20中国二十回合以内

  • Prophet

    借个欧陆5的地方想评价下世界征服者4(欧陆5我也玩,现在是大航海时代)。

    世界征服者4比起3来确实好玩了许多,像是个大杂烩。

    加入了欧陆5城市加强的内容 ,欧陆4里面可以在基础部队上面提升为加强部队,世界征服者4也有。

    友军也不能随便占你土地了(玩世界3的时候我整个苏联全是美国绿和英国黄!!!)。征服模式也有一个“外交”选项,竟然还能给你的盟友提供援助和对中立国宣战。

    但是e社所有游戏最让我觉得蛋疼的就是你盟友的智商了。尤其是世界4。

    其他的还好,就这个世界4的征服模式让我觉得盟友和敌人来自不同的宇宙次元。敌人每过一个回合我就能看见几个新的装甲集团军群或者是航母编队,又或者是火炮军群(我说的可能会夸张点,但也差不多了)。而我的盟友:一个新的普通步兵基础部队。

    敌人的将领也是源源不绝地来,我玩美国时刚刚消灭一个德国和日本的将领,他们的城市里马上就出现了新将领,连曼施坦因都出来了。

    而我那来自远方的盟友,像我大民国,北平和南京永远就只有李宗仁和另外一个将领守在那里 面对日军的攻势淡定自若,一动不动,一旦被干掉城市就被敌军占领了。

    我每次都援助中国至少400金币,而他每次都能花的精光(只花金币,工业值与科技值一成没变)。每次我结束一个回合然后点快速跳过其他国家回合,我再一看中国,全尼玛是步兵,日本人全是装甲海军。然后中国的钱全花完了(包括我给的),而他们的工业值一成没变(可能他们的工厂是假工厂)。其他盟友亦然。

    以前e社的游戏如果盟友撑不住了,我一个人还能力挽狂澜。现在世界4的征服模式,我美国连一个小小的西班牙我都打不下来了,因为西意德马上针对性的对我围追堵截,而我才刚刚登陆西班牙的一个小城市。

    无意冒犯e社,但是麻烦给盟友的智商哪怕提升那么一点点,因为世界4里面还加了个要命的元素,一旦你的陆军下水被敌人的海军逮着了,不管你将领多厉害都能被秒杀。虽然更科学现实但是游戏更难了。

    非常希望e社能采纳下我的意见,谢谢😷😷

    • 官方回复

      EasyTech

      好多人都吐槽过盟军的智商太低!我们也会反馈这个问题的,另外我们也在探讨一些更多样化的外交玩法,争取在下一部新游戏里用到。如果想要下载世4可以去E社官网或者AppStore下载,希望大家在新的一年里能够继续支持我们,提出更多的建议~

    • 包子包子,我是馒头

      欧陆战争三,让我感触最深的就是,可以让友军的城市被我占领消失。当时就玩儿这个,玩儿了好久。后来四也玩了一段时间。五感觉就玩不动了。

    • Prophet

      是的,而且世界征服者2也能做一样的事情,把领土占完后你的盟友就玩完了😁😁,而且你还能轰炸你的盟友😂😂

    • 包子包子,我是馒头

      是啊,越往后越真实。但是野路子越来越少。

    • 手机用户12492037

      这里能下载吗?

    • Prophet

      并不能,我是去e社官网下载的

  • 帝正昭和樱花道
    因违反评价条例规定被折叠

    以前经常玩e社游戏,普遍肝,超耗时间,然后去尝试了p社的欧陆风云4和钢铁雄心4,虽然游戏时间也长但是不会把游戏时间重复在烦人的肝上,然后又来到欧陆战争5,不久前肝到了工业时代,然后试了一下工业时代的第一关然后我把游戏删了。

    作为一个单机游戏,这么肝我倒是没想到的!?画风不好,当然很多人都重复过画风的问题,现在的世征4画风很好的,可以在欧战里试一试,其实这种历史游戏,也可以自由度更高些然后转行卖DLC嘛!靠玩家解锁更多额外游戏内容来赚钱再加上点内购,收费模式就是游戏本身+DLC+内购,内购内容最好是只能买一定次数的游戏中的点数,这样就不至于以往的游戏那样肝了,e社以前的游戏我都玩过,除了世3欧5和现在的世4我玩的都是破解版的,然后现在寒假,我试了试世4的破解版然后还是肝的厉害,这还是破解版呢,如果是在上学的时候怕是要被骂的厉害。

    e社游戏的游戏目标都是征服世界,这样就很局限玩家的可能性了,这一点上可以向p社学一学,没有游戏目标,只有游戏结束的时间和国家的灭亡会阻止玩家继续游戏。

    e社的游戏中各个国家的特点只有兵种上的差异,比如日本武士这些,其实还可以加入更多的差异和特殊制度让游戏更有趣,比如宗教,拜占庭有***,奥地利有天主教,日本有神道教,中国有道教,北方游牧民族有长生天,不同的宗教有不同的加成,不同宗教的国家在外交关系上会有负面加成,尤其是在两个异教国家国土相邻时负面加成会有更多。

    说到外交关系上,现在的欧5在外交上做的真的差,其实外交关系可以被做成是一个有范围的数值,还有现在欧5的外交,用的是一个我认为很鸡肋的点数,其实可以将其改成外交官数量,比如一个国家默认两个外交官,宣战需要一个外交官,这个外交官出发送出宣战消息之后,需要一段时间再回来,回来之后玩家可以再用这个外交官做出其他外交动作,回来的时间主要看这个国家的首都距离你的国家有多远,还有关于宣战借口,无理由宣战会导致你周围所有国家对你的反感,关系过差时他们会组成包围网,当你对针对你的包围网中的成员国宣战时其他所有包围网成员国都会被强制与你的国家进入战争状态,当然也可以与敌人单独谈和,这个单独和谈的国家会和其他包围网成员国获得关系负面加成,当然除了宗教差异和领土争端之外的关系负面加成都会随时间涨回来,除了结盟之外的关系加成也会随时间消失;宣战借口可以是清除异端,征服省份等,征服省份的话需要伪造省份主权宣称,伪造省份宣称需要派出一个外交官,耗时比较长,以加长游戏时间,同时如果两个国家关系很差,而且国土相邻,那么这两个国家会在关系改善之前可以通过随机事件获得对方与自己国土接壤省份的宣称,用宗教差异宣战的话,比如奥斯曼对匈牙利宣战,理由是圣战,奥斯曼是伊斯兰教,匈牙利是天主教,匈牙利作为宗教战争的防御方,那么与匈牙利相邻的天主教国家可以直接加入战争,奥斯曼也可以召唤与匈牙利接壤而且也是伊斯兰教的国家加入战争,游戏中也可以加入信仰守卫者的机制,比如俄罗斯是***守卫者,拜占庭也是***,当拜占庭受到异端国家侵略时拜占庭可以向俄罗斯求助,俄罗斯可以加入战争也可以拒绝,拒绝的话就会丢失***守卫者的头衔并获得与拜占庭的关系负面加成,且信仰守卫者只能以信仰守卫者的头衔加入防守战争,成为信仰守卫者得要有很多好处,而且要先支付一笔一次性的游戏货币,必须是小国无力承担的,而且宗教守卫者是有时限的,一个国家成为宗教守卫者之后的多少时间后这个国家会自动失去宗教守卫者的头衔而且在多少时间内无法成为宗教守卫者。

    关于和谈,目前游戏中是没有和谈机制的,占到多少地就是多少地,关于这方面我也没什么见解,手机上有个叫真实政治的游戏,这个游戏的和谈机制我觉得很好,和谈需要战争得分,战争得分可以通过消灭敌方军事单位和占领敌方地块来获得,在此和谈机制其中还可以加入一点欧陆风云4的元素,你吃了你有省份宣称权的地只会有一点点与其他国家的关系负面加成,吃了没宣称的地会获得与周围所有国家的关系负面加成,吃这种地越多关系负面加成越大,如果以清除异端为理由宣战的话不管吃多少地,同宗教的国家不会获得任何关系负面加成,同时被吃地的国家的所有同宗教国家会获得额外关系负面加成,p社游戏里还有一个核心领土的设定,核心领土就是自古以来的领土,e社的游戏中也可以加入这个设定,当然和p社的机制有不同,游戏中可以设定一个过度扩张值,当过度扩张值到了100%后无法继续吃地,必须将吃来的地转为核心领土以消除过度扩张,这需要游戏中的一种点数,当你用了点数之后要经过一段时间把从别国拿来的地变为核心领土,用多少点数和时间主要看这块地有多少建筑,当你的核心领土被他国占领,你可以用夺回核心领土的理由对他国宣战,吃自己国家的核心领土不会获得与其他国家的关系负面加成,除非你对异端国家宣战从这个异端国家手里拿回核心领土,如果是这样也只有与这个异端国家同信仰的国家会获得关系负面加成。当前欧5中的时代变迁我认为可以延续下去,这种用点数获取更多建筑和更多的军事单位我认为是很不错的。剧情模式(历史模式)这就是欧5这个游戏肝的厉害的来源,我真的挺烦这个模式的。

    简单的来说就是e社要是能主征服模式,副历史模式就好了,这样就大可以不肝了,像现在的欧5,巨肝,就算用神将也过不去的关我已经放弃了,希望以后……

  • 离开滑腻腻

    玩了一个周,凭良心来说,前几天兴致勃勃,后来就是无脑刷征服,很累。欧5给我的感觉是想尽量留着自己游戏特色然后去模仿文明那种流畅的操作感与粘人感,但是恰恰这样混搭,给人感觉不伦不类。文明系列最重要的是科技树,是建筑,是“外交策略”,是“意识形态”(虽然这些在手机平台上想完全实现很难。。。),如果这些都没有,那么只带入时代概念和征服中简陋的“外交系统”就给人一种廉价感。最不能忍的是这么好的世界观,居然连将2世3的科技系统也没有继承(可能e社想把欧陆战争和世界征服者分成两个系列区别开?!😂)加上科技、奇迹(公主系统才不是建筑!我不承认!😳)和将领升星,好歹会给人一种新奇感和代入感啊。。。还有,征服模式太简陋了,给人感觉很不友好,很反人类,看起来国家相邻,战略点互相连接,其实战略方式都是一样的,无脑推,唯一要考虑的是你的资源够不够,而不需要关心先打哪个战略点的问题。你要是能电脑自动挂机我也忍了,但是!玩过的都知道这个我就不详细描述了。。。建议:1、欧5征服请务必真的真的改一下!现在我不准备玩了坐等更新233。2、能不能在下个游戏(世4?!)继续使用时代概念,加上科技树,建筑系统。将领可以继续深化,比如一场只用一个或三个,方便玩家有足够资源从远古时代培养喜欢的将领。然后征服模式可以玩家自选位置(这个从代码上貌似很难还是算了吧😁)。3、还有,游戏出这么多代了,貌似没有很好的战役题材了哈,那就不要战役好了,主打征服,现在的征服就是刷材料的,玩完战役就完全没心情继续玩下去了。4、实在没题材就玩玩星际战争~反正这方面你们有经验啊。。。嗯,貌似魔幻题材也没问题~😏

    好了说这么多全是废话。。。最主要就是想说:策略游戏你最屌~

    • 离开滑腻腻

      自己给自己投了个欢乐😂😂😂

    • Я.
      Я.

      都这样还是给5星你绝对是真爱😂

    • 离开滑腻腻

      你看完我这么多废话你也是真爱啊👏👏👏

    • PY交易大师

      在手机上玩文明→_→你有几个肾?

      不过还真有两种版本的文明,一个是2K出的有科技树,另一个存在意义迷

      欧陆战争系列应该是E社的小品类的将领养成战争吧(欧4不算OTZ刷公主刷将领刷物品刷的头都大了还那么难打)。世3那种东西多的不得了的够你爽了吧→_→

      还是安利一波将军的荣耀2,一起攻略E星人吧

    • 离开滑腻腻

      将荣是个好东西😂😂😂

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