欧陆战争5: 帝国
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欧陆战争5: 帝国

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8.2

EasyTech官方游戏讨论群:  375200532

  • 简体中文
  • 有内购

简介

跨越2000年,超过150个重大历史战役
6个时代的世界征服,100多名伟大的将领
22个世界文明,90个军事单位

EASYTECH 2016 出品

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1、修复部分设备(比如部分Android 4.3)崩溃的问题。

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :7.9 Android:8.2 iOS:7.9
  • HK

    E社的游戏一直有关注,首先声明,本人历史控,又正好喜欢这种策略游戏,如三国志系列,欧陆,世征系列自从上架就追,也玩过三国合战这些e社旁系游戏,尤其喜欢将1,将太。

    e社对于不氪金或者微氪玩家的态度其实不差,尤其记得将荣将太每天刷勋章找隆帅,古帅,虽然耗费时间,但成功后的感觉非常棒。

    聊聊欧5,画风不错,对于之前系列的改变其实并不让人难以接受,外交系统令人眼前一亮!

    但是我总觉得e社有三个问题,一直压在心里,这次就发出来了

    1,在尝试新的风格时有时令人难以接受

    最好的例子无非是将2,玩了几局基本是懵的,无论是将荣,欧陆4,世2,都没有这么难以理解到底是要干什么,太多令人乏味的老套剧情,和一些太繁琐的操作。

    可以发现e社一直在找新的游戏方式,但是可能,可能方向有点偏了?所以有时会有e社江郎才尽的感觉

    2.欧5征服的ai 怕是在逼氪,不是要肝就是要氪。作为单机且系列大部分免费的游戏,需要经济收入很正常,可是如果好的单机,自然有人愿意氪金,比如欧4,我几个朋友硬是氪金买下了骑神[你们当然知道是谁]但如果口碑不好,或是中规中矩,只能逼走那些普通玩家,而玩的人越来越少

    3.前作没人管。这点不需要长篇大论的解释。我很担心因为欧5,欧4又放那不管了。对一个制作商的好评,意味着会一直这个系列玩下去,但仔细想想,前作真的不需要任何管理吗...比如三国合战,再也不出红将了...哎,都是泪

    明明知道评论根本到不了e社高层,那就这样吧,就当吐露心声好了。希望e社能继续努力下去,欧5四星 一星情怀。真的,不能骗人,欧五不是失败的作品,但比e社以前的几部经典...中规中矩...唉,自己观点,顺便提前新年快乐[半失落半希望]

    • 官方回复

      EasyTech

      谢谢你的建议,可以看出来你对我们的游戏是发自内心的支持~三个建议也是很有建设性的,对于未来的游戏我们也在不断的尝试创新,也需要大家的批评和建议,这样才能做得更好。你的建议并不是说完就算了的,我们会认真思考,及时反馈,争取让更多的人认可我们~

    • 红坊白

      历史控加一

    • 睡梦罗汉

      通关副本帝国那才有任务做差评,而且帝国的入侵和战斗为什么是电脑自动控制,电脑完全是蠢猪式指挥,好几次本来可以赢都被弄输了,能不能改成手动指挥。而且奖牌太难拿了,将领技能升级和购买武器加在一起很费奖牌。

    • 📶

      +1

    • QQ用户12033128

      谁能告诉我文献用没了怎么搞战役跟帝国能打的都打了我差四十多个文献才能升帝国时代

  • 茄子
    游戏时长43小时57分钟

    声明一下,我基本上只玩了征服模式!!!

    完了一局

    第一次选的是英格兰:

    本以为英格兰比阿兹特克能打些,所以就先和罗马签了个和平条约,准备一心一意的打阿兹特克,但是,但是我忘了,那个时候大家都差不多,都是刚刚走出石器时代的人,关键是英格兰还很穷,等我眼看着要把阿兹特克打趴下的时候,突然打不动了,打到阿兹特克首都了……(瞬间迷茫了),我是应该继续打阿兹特克呢?(打阿兹特克又打不动,关键是又穷,又没多了兵,而且又要时刻防着罗马)还是去打印加(打印加就等于又给自己增加了一个敌人,关键是它还与我相当)。

    转眼看一下世界地图才发现中国几乎占了整个东亚,(日本已经要灭国了)同时也抢了波斯,匈奴几个城池。

    其他国家的局势:希腊,迦太基灭国了,印加与埃及有战事,印加与阿兹特克和平,埃及与罗马波斯有战事,波斯与罗马印度有战事,印度与吴哥有战事,吴哥与中国和平,罗马几乎占领了整个欧洲,罗马与波斯,匈奴,埃及有战事,英格兰与罗马态度不明,匈奴与罗马,中国,有战事,日本与中国,阿兹特克有战事。

    总结:这把死定了!

    第二把果断选择了中国:

    和之前打苏格兰的思路一样的,各个击破,先打匈奴,不过也不是很容易,比起匈奴,中国最大的一个优势就是:我机智的大脑😂😂😂,其次是有钱任性。最大的劣势就去除了机智和有钱以外就没有别的优势了。特别是没有兵种优势。一直打到阿拉木图。

    但是,但是我突然发现罗马与我不相上下,总是我一进中世纪随后罗马就进了中世纪,我一进帝王时代,罗马就进了帝王时代,一直让我好苦恼。这个时候波斯也与中国打了起来,日本也时不时的骚扰中国,吴哥也蠢蠢欲动,目前的形式的话:周边的一群小国虽然并不构成严重威胁,但是很烦啊!眼睁睁看着罗马逐渐壮大,不安心啊!以后打着多累啊!

    后面等我把那些烦人的小国解决了,准备把阿兹特克和印加打下来再解决罗马时突然发现,罗马也已经开始打阿兹特克了,埃及也要灭国了。此时的我,慌了。决定联合阿兹特克和印加去打罗马。

    虽然很累,但还是把罗马城给攻下了。但是由于罗马与中国的体量差不多,所以想彻底攻下罗马还是很麻烦,有点不好打。但是这局的结局已经很明朗了。赢了赢定了,只是时间的问题。所以我果断决定

    第三局:还是选择中国

    吸取前两局的经验制定了一系列大原则:

    1.先挑软柿子捏

    2.兵贵神速,第一时间内对敌人发动进攻,打他个措手不及

    3.针对大国,实行远交近攻

    4.谁先露头,先打谁

    5.在制约大国崛起的同时本身稳定发展

    6.打一场非对称战争

    7.精兵简政,集中精力发现先进兵种

    8.打造一直战无不胜攻无不克的常胜之师

    一开局我就在北京,汉城还有台北集结了三只大军,同时攻打匈奴的乌兰巴托,日本的札幌和福冈,同时在乌鲁木齐和喀什布置重兵防御匈奴和波斯,和我预想一样的是日本投降了,不一样的是匈奴也投降了,还是投靠了罗马,此时的罗马俨然一副“欠打”的样,果断抢了几个城,因为是匈奴刚刚投降都是空城,很轻松的就攻下来了,一直打到了阿拉木图才停下,只不过罗马有点扛不住了,四面受敌,北方英格兰夺了两城,西面有迦太基残部,南面有逐渐强盛的埃及,东面有波斯和中国,而且波斯也慢慢变强了,但是,我没管它,我准备对吴哥下手了,等我把吴哥灭国后才发现,罗马也把英格兰给灭国了,迦太基也被罗马和埃及联手灭了,波斯又有一点扛不住了,幸运的是埃及也打完迦太基闲的没事了,于是,埃及和波斯联手制衡了罗马,大家就这么耗着,谁也干不死谁,这正是我想要达成的目的。所以我开始打印度了,很快印度投降了,可是不是像我投降的,是像波斯投降了,后来想了想不就两座城吗?给了波斯也没什么,反正也改变不了欧非大陆三国鼎力的局势,所以我开始转战北美,也很快,阿兹特克投降了,转战南美,印加也投降了。最后终于轮到我打破三国鼎力的僵局了,从阿拉木图出发,目标罗马城,一路上很瞬间的抵达了罗马城,然后罗马迁都,我就一直追着罗马的首都打,先后迁到了里昂,雅典,巴黎,伦敦,都柏林。剩下的就很顺利了,埃及占了两个城池后一占首都就投降了,波斯也一样。

    之所以打的都很快是因为在中后期我已经组织了多支精锐部队,所以但凡攻城略地还是很快的,攻打吴哥和印度的时候组建了第一只,然后攻打美洲的时候组建了第二支,之后又攻打罗马又组建了一直,因为攻打罗马的这支部队在了都柏林,太远了,所以在攻打埃及的时候又组建了一支,最后埃及投降了,攻打都柏林的那支部队才到达地中海,所以最后波斯是由两只部队一起干掉的。

    这么多部队,每支都是当时所处时代的最先进的兵种,还是少数个别次先进的兵种,比起别国的部队至少要领先一个或者两个时代,每只部队还都是我花上千块大洋买来的,当时都不是吃素的,因为别国都在忙于应战,没有多余的钱发展时代,所以差距越来越大。

    说实话,策略类游戏我非常喜欢

    对于欧陆5我觉得还是可以的,虽然画风我不大喜欢,但是游戏玩法比起欧陆3,欧陆4还是有很大亮点的,特别是欧陆5的交战系统,虽然仔细一想,好像没啥不同啊,都是两军相遇,然后直接出现交战结果,但是欧陆五不同点在于它把交战环节给细化了,可以亲自攻城守城,感觉还是不错的,值得点赞,只是地图太少,有很多重复地图,觉得这个可以适当吐槽一下。还有一点与欧陆4,3不同的是它的时代更迭系统,通过升级时代解锁兵种,而不是想以往那样通过抢夺高等级城池来解锁兵种,但是,有一点可以适当吐槽一下,小国的时代更迭太慢,大国的时代更迭又很快,选择小国的话,前期本来就很难,可到后期就越来越难打,小国由于自身国力不足,发展的就很难,大国国力很强,发展得很快,最后就是强的越来越强,弱的越来越弱,弱国到后期威胁就越来越大。

    这个建议可以适当该进一下

    因为葡萄牙,荷兰,在没有起帆远航之前也是弱国,一航海就变成了欧洲富一代了,弱国还是有机会变强的,想我大清朝,曾是世界头号强国,没想到却有一天被他们看作蛮夷的人打的满地找牙,强国可以变弱,弱国也可以变强,给小国一条生路吧,要是什么都由城池的多少决定的话,怕是有些不合适吧!

    (个人观点,偶尔吐槽,大神别喷,手下留命哦😂😂😂)

    • 知我趣

      我说一下,你只是缺一个好的将领,我用一个将领,玩古典时代,从罗马一路打到日本

    • 坏丫头

      玩中国,其实不用管匈奴的,把下面几个国家灭了,然后和匈奴结盟

    • 坏丫头

      日本派一个守住就行,一直向西打,也要压匈奴一下

    • 坏丫头

      还可以边打边得将领

    • 颠覆丶

      总结这么多还不是因为选了大国有领土跟初始兵力的优势,你选个小国试试

  • 雷诺斯四世
    游戏时长11小时29分钟

    Tap tap编辑英明神武,竟然推荐欧陆5了!

    E社的游戏基本全部玩过,每一作都令人印象深刻。在这里我先按我个人的体验把它们按难度排个序(从难到易):将荣2、世征4、将荣太、欧陆4、将荣1、世征2及欧陆3、三国合战、欧陆6、世征3、欧陆5。

    可以看出,争议最大的两作——将荣2和欧陆5分居两端。分析一下,将荣2遭诟病的原因主要是其单调而架空的剧情、浓浓的骗氪气息以及过高的难度,但它的闪光点也显而易见——创新的空军系统,多样的玩法。

    扯远了,回到欧陆5。这是很优秀的一作,能玩到把几千年的战争揉在一作里的E社战棋一直是我的一个梦想,本作就做到了。而且本作和世征4的征服中第一次出现了外交系统征服自己的科技系统,这是极好的进步。简单易上手的系统,是带萌新入坑的好作品;无论氪不氪,对玩家都算不错。当然,我氪出的一个华盛顿用来复枪扫射匈奴骑兵也是很爽的。

    再来说说欧陆5的一些不足,这一作的画风一直是槽点,甚至有人担心E社未来的游戏会不会全都是这种卡通画风,幸好欧陆6改回了那种清新华丽的写实画风。还有本作的兵种与将领的平衡性问题。诚然,几千年的时间跨度,希腊的方阵当然不能和装甲车相抗衡,但在征服中,伤害只有十几的兵种遇到一刀999的敌人,那简直是欲哭无泪。还有带将和不带将的差别,以前一堆小兵围死神将的快感也很难存在了。更有剧情中的“剧情兵”,那一箭三千多的长弓手成了我的心理阴影。拉大伤害差距,增加了爽快感,但总让人觉得不习惯。之前的作品,兵种伤害的最大差距不过几十,相比之下,本作被某些E社老玩家称为“魔幻游戏”也不足为奇。

    本作的兵种也略显单调,虽然每个时代、每个文明都有自己的特色兵种,但不过是步弓骑炮兵四种,甚至没有海战系统。克制机制显得有些无脑,根本不用像其他作品一样去考虑包夹的角度、后续占领兵、攻击顺序以及地形因素,这或许使本作更好上手,但对于老玩家来说,就少了一种统帅的真实感。征服模式也有这种感觉,简单而乏味的攻城,无脑的AI,孤立的城市。

    据说E社的新作世征5也要做成大跨度的集大成之作,在这里提一些建议:

    一、画风方面,欧陆4、6的那种华丽与世征4的科技感画风我都很喜欢,但卡通画风是大多数人不能接受的。(按E社以往的开发速度,游戏的原画其实应该差不多了,但还是提一下)

    二、多增加一些兵种,每个时代的兵种不要过于一脉相承,不然再多的时代也让人没有新鲜感,要有一些递进关系(比如骑兵50%连击率,装甲车75%,坦克100%),还有每个兵种的特色技能。步兵废柴的问题在世征系列一直存在,其实可以给步兵一些特别的技能,比如侦查、埋伏、狙击将领等。

    三、增加一些改善游戏性的系统,比如将荣2里的空军血量,空军对空军的战斗、间谍与更完善的外交系统,视野与侦查等。其实征服刚开始的时候没必要全部参战,像欧陆6,可以增加触发开战的条件,也可以增加一个拖延开战时间的外交官系统、停战协议等。(怎么有种欧陆风云的感觉)

    四、减少一些需要刷素材的系统。当你为了刷素材重复战斗时,枯燥感甚至会让你对新的战役失去兴趣。这可能造成一些内购收入减少,可以考虑卖扩展包弥补。

    以上只是一名E社老玩家的个人想法,希望E社能够吸取之前几作的经验,做出一款惊艳玩家的世征5!

  • Prophet

    借个欧陆5的地方想评价下世界征服者4(欧陆5我也玩,现在是大航海时代)。

    世界征服者4比起3来确实好玩了许多,像是个大杂烩。

    加入了欧陆5城市加强的内容 ,欧陆4里面可以在基础部队上面提升为加强部队,世界征服者4也有。

    友军也不能随便占你土地了(玩世界3的时候我整个苏联全是美国绿和英国黄!!!)。征服模式也有一个“外交”选项,竟然还能给你的盟友提供援助和对中立国宣战。

    但是e社所有游戏最让我觉得蛋疼的就是你盟友的智商了。尤其是世界4。

    其他的还好,就这个世界4的征服模式让我觉得盟友和敌人来自不同的宇宙次元。敌人每过一个回合我就能看见几个新的装甲集团军群或者是航母编队,又或者是火炮军群(我说的可能会夸张点,但也差不多了)。而我的盟友:一个新的普通步兵基础部队。

    敌人的将领也是源源不绝地来,我玩美国时刚刚消灭一个德国和日本的将领,他们的城市里马上就出现了新将领,连曼施坦因都出来了。

    而我那来自远方的盟友,像我大民国,北平和南京永远就只有李宗仁和另外一个将领守在那里 面对日军的攻势淡定自若,一动不动,一旦被干掉城市就被敌军占领了。

    我每次都援助中国至少400金币,而他每次都能花的精光(只花金币,工业值与科技值一成没变)。每次我结束一个回合然后点快速跳过其他国家回合,我再一看中国,全尼玛是步兵,日本人全是装甲海军。然后中国的钱全花完了(包括我给的),而他们的工业值一成没变(可能他们的工厂是假工厂)。其他盟友亦然。

    以前e社的游戏如果盟友撑不住了,我一个人还能力挽狂澜。现在世界4的征服模式,我美国连一个小小的西班牙我都打不下来了,因为西意德马上针对性的对我围追堵截,而我才刚刚登陆西班牙的一个小城市。

    无意冒犯e社,但是麻烦给盟友的智商哪怕提升那么一点点,因为世界4里面还加了个要命的元素,一旦你的陆军下水被敌人的海军逮着了,不管你将领多厉害都能被秒杀。虽然更科学现实但是游戏更难了。

    非常希望e社能采纳下我的意见,谢谢😷😷

    • 官方回复

      EasyTech

      好多人都吐槽过盟军的智商太低!我们也会反馈这个问题的,另外我们也在探讨一些更多样化的外交玩法,争取在下一部新游戏里用到。如果想要下载世4可以去E社官网或者AppStore下载,希望大家在新的一年里能够继续支持我们,提出更多的建议~

    • 包子包子,我是馒头

      欧陆战争三,让我感触最深的就是,可以让友军的城市被我占领消失。当时就玩儿这个,玩儿了好久。后来四也玩了一段时间。五感觉就玩不动了。

    • Prophet

      是的,而且世界征服者2也能做一样的事情,把领土占完后你的盟友就玩完了😁😁,而且你还能轰炸你的盟友😂😂

    • 包子包子,我是馒头

      是啊,越往后越真实。但是野路子越来越少。

    • 手机用户12492037

      这里能下载吗?

    • Prophet

      并不能,我是去e社官网下载的

  • (´▽`ʃƪ)⑨

    编辑居然推荐欧陆5,这个我以前玩过的游戏

    为什么不是新出的欧陆6嘞emmmmm

    好啦,言归正传,我们来评价一下这款游戏吧

    我记得我几年前玩欧陆4,当时就被战棋游戏所俘获,也迷上了e社,这个做策略游戏的公司

    而后来做出来的世征3也让我感到满意

    但是,这款游戏我实在不敢恭维,他没有传承原来e社的写实风,而是卡通风

    卡通风,这使一大堆人无法接受(还好欧陆6改回了写实风)

    不过我对画风不怎么关心,我关心的是游玩性,因为我觉得游玩性是一个游戏最重要的因素,没有游玩性,即是外表再华丽,也没有什么用,玩一会就会觉得没意思

    欧陆5给我的感觉就是一开始很有趣,但后面不仅肝的不行还没意思

    为什么,因为我感觉这游戏有点爽游的感觉,将领一刀999,吊打天下无敌手

    是的,这个游戏带将领,你吊打对手,不带,就是辣鸡(不过这个问题在欧陆6也得到了解决,在那里,将领不是最关键的,科技才是最关键,以及炮兵用的好真的6)

    他不像以前e社的游戏,伤害数值特大,而且敌我相差伤害数值这特大,这就带来一个问题,很爽,但策略性很低

    一个策略游戏,不是无脑推,而是精打细算,然后进行最优的行动

    这个游戏跟以往的游戏相比是最简单的

    而且楼下一哥们已经说了,兵种过少也是个问题,兵种就步兵骑兵射手炮兵(好想是吧,好久没玩了)四个兵种,以至于会出现一个比较奇葩的状况,在工业时代,一个坦克或者装甲车(骑兵)被敌方机枪(射手)给射爆了

    Emmmmmm真魔法

    魔法战争5 emmmmmmm

    对了,对于征服模式,我起初是很感兴趣的,到后来,却很是乏味,只要前期优势和科技优势,就能无脑平推,加上智障的ai,使得征服模式很是无聊。。。。。。

    真的很无聊啊

    最逗比的是,这个游戏毫无历史可言

    一个角色就可以代替全部时代该国家的代表人物

    一个阿提拉的匈牙利王国(哇,扯淡啊,这个匈和那个匈不同的好吗,一个是匈人,一个是马扎尔人创立的国家),一个李鸿章的大清帝国

    你当是文明5啊。。。。。。

    文明5本身就是个以文明为要素的策略游戏,而你是历史策略游戏啊,老哥

    当然,本作还是有优点的,他有很多的创新,比如外交系统第一次出现,跨度有3000年时间的游戏(虽然历史很扯)

    以及第一次如此的肝(滑稽划掉)

    听说世征5要出来,希望e社能够做出令我们都满意的游戏吧(以及,历史能不能不要太魔法2333333)

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