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新游先锋
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游戏的类型实际上更接近于PC游戏《孤胆枪手》系列,玩了这个demo后说一下个人感受。
1、对于这种突突突的游戏,这种程度的剧情已经不错了,建议添加些隐藏要素,就更完美了。
例如,在仓库区的时候,有一张地图上特地标注了“危险”区域,打开后除了怪物什么都没有,个人觉得这里的关卡设计很有问题,就我自己20多年的游戏经验,一般情况下好的游戏,在关卡设计中,应该是风险越大,玩家得到反馈越大,这样才能吸引玩家不断反复去挑战。
而你们游戏放弃了这一点,我不理解是出于什么原因。
2、怪物的血量可以降低,并增加怪物数量,而弹药总消耗不变,但玩家的体验会提升很多。
当然,除非制作方对于游戏定位是想让游戏节奏更慢一些,恐怖氛围更浓重一些,这点就可以不用做太多改变,不过这样的话游戏就更类似《死亡空间》,背景也更接近。
3、强烈建议多设计武器!!这个非常重要,无论是PC的《孤胆枪手》,还是手游的《元气骑士》,数十上百种的武器成为保持游戏热度长盛不衰重要因素,希望这个一定要采纳。
4、个人觉得近战武器这个设定很是鸡肋,就目前的回复药物的产出量,根本不能支持使用近战武器的代价,建议将近战武器取消,改为手枪无限子弹,但伤害适当调低,或者把近战改为“推开”,成为一个新的功能键。