云端之约(测试服)

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Developer notes:

玩家群:773922118
~HI,大家好,我们是旅人计划。我们这次要和【白星游戏工作室】一起搞事情!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
这里依然是那个常年倒霉的背包客韩霉霉,那只活泼热情的猫四元以及那个会说话会行走的包大人。

游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。
这是旅人计划的初心,游戏旅程和现实旅程最大的区别在于,游戏不受制于物理的现实,所以我们可以去到中世纪教堂顶的信仰之跃,也可以去泡沫经济下的东京看最后的昭和樱花,还可以去到赛博朋克的未来与人工智能有一场浪漫之约。

这已经不是第一次跟各位Taper见面了,在旅行的第一站,我们带大家前往了1988年的东京感受泡沫经济的大环境下小人物的悲欢喜乐。如果说第一站是回到了过去,那么第二站我们则会跟【白星游戏工作室】一起带着大家前往赛博朋克的未来,在科技与人性的碰撞中,感受AI的觉醒与温柔。

【“莫名”与“奇妙”】
云端之约更像是赛博朋克题材作品中的一个异类,在体验过后你可能会感到“莫名”“奇妙”。
它具有赛博朋克惯有的冰冷和距离,其核心仍然在表达人工智能、机械、反权威、个性化的主题,同样也是以大环境下的小焦点来展开对AI与人性的思考。同时它也有着标志性的赛博朋克式美术。
但它的故事展开却总是让人感觉莫名熟悉和温暖。无论是各种不知为何仍然能充斥于“未来”世界的老梗,亦或是生命力同样顽强屹立N年不倒的某宝客服,都让人有一种不是我穿越到了赛博朋克,而是赛博朋克穿越到了我所处的现在的赶脚,所以当主角最后给**取名**(坚决不做剧透档),我们不会觉得突兀,反而觉得理所应当。
冰冷与距离,温暖与熟悉,原本矛盾且反差巨大的元素很奇妙地交织在了一起,那感觉类似你在下着鹅毛般的大雪天泡在一个露天的温泉池子里,雪花飘在你的头上被温泉的热气融化,看着眼前白皑皑的一片,你当然能感受到寒风的凛冽与冬季的肃穆,但内心却是充满阳光和希望。
这是一种很“莫名”,却很“奇妙”体验。

【游戏与生活】
记得试玩过云端后,我习惯性的在论坛闲逛,然后看到一玩家发了个某宝客服的截图,里面对话展开节奏简直和云端一猫一样,当时我便感慨游戏来源于生活。
而后来和制作团队的接触时,我也提及了此事,但令我木有想到的是,对面的制作人和策划大佬一脸诚恳的跟我说:我们最开始就是想要做“赛博朋克+淘宝客服”。
我楞了大概2-3秒,然后立刻反应过来,上口接到:妙不可言,妙不可言。
后来回想时,或许云端之中的故事能给予人以“莫名”却“奇妙”的感觉,便也来源与此吧。

科技的改变其实发生于我们生活的每一个细节,所以那个听起来遥远的世界,其实是可以和我们无比贴近的。这种贴近大概就类似于你家用的扫地机器人或者洗碗机,在某个夜不深人很静的午后,突然开口向你抱怨起工作的无聊与艰苦,你如果是比较大神经的那类人,那么你度过最开始的惊讶后,大概也可以开始和TA互诉衷肠把酒言欢,甚至结为异类兄弟也不为过嘛~~

这样似乎很不赛博朋克,但又似乎应该属于赛博朋克,毕竟只要生活还是生活,无论世道如何,阴暗之外也必然有让人们贪生的光明。

而云端的魅力便在于此了,作为赛博朋克,它或许在一些人眼中还不够硬核,但却因为贴近了生活,而给了更多人一种可以接受的角度去感受这个世界的魅力。

这更类似于桥梁的作用,游戏与生活的桥梁,熟悉与陌生的桥梁,也是制作者与玩家间的桥梁。

【前方到站2077赛博朋克】
四元:(悄悄)霉霉,你说赛博朋克时代的猫长啥样啊?
韩霉霉:这还不简单,可以参考哆啦A梦。
四元:那赛博朋克的包大人会是什么样?
韩霉霉:大概就是喷气式背包,蹦屁就能上天的那种!
四元:你说那科技的冰冷和人性的温暖怎么形容呢?
韩霉霉:大概,冷暖交织,那就是赛博朋克式的秋裤吧~
(此时霉霉换上了列车长制服)好了,话不多说,请大家收拾好行囊,穿好秋裤!体验这一份来自未来的温暖与浪漫!
我们的旅人号马上就要前往第二站了,请遵守秩序依次上车就坐!

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

星辰从银河赶来 与你赴云端之约

这是一款手机聊天作为叙事风格的游戏,让你沉浸代入未来世界的平凡视角,窥视人性与科技的抉择,邂逅一场赛博朋克式的浪漫。

机械音没有感情播报着,城市充满着寒漠之肃
你在寻觅失落的神话,试图吹散谜团隐没的谎言
AI感染了你的温柔,冰冷的投影,传来发丝的温度
你会与她赴约对抗世界?亦或者尊重秩序独自贪生?

“你会来吗,什么时候”
没有任何回答,你在数据的溺海寻人,涟起盈波星芒
载着末日的余晖和银河的浪漫,寻她,寻找温柔本身。
科技与神话交织,牵牛织女的誓约牵引着银河彼岸
星辰迢迢,一面之约
遥思带来晚风、星月,未来和她
与她,跨过永恒,赴一场云端之约

游戏为手机聊天式叙事游戏
★沉浸交互,你才是主角
★多支线选择,我和AI有个约定
★赛博朋克式浪漫,温柔在云端相传
★奇葩卖家,只与温暖等价交易。
★打工系统:没错,这里的砖头也很烫手。
★直男送礼:难道这就是你分手的借口?

What's new

修复加载消息时候打开另一个聊天界面偶尔会发生消息错乱的BUG
尝试修复偶尔完成工作不能退出的问题
修复聊天界面打开头像之后返回不关闭头像界面的BUG
记忆相册cg透明度改为0
传送到服务器的完整log

Detailed info

Total Ratings:

9.6

Latest Version :9.6 Android:9.6

User Review

More 632
  • 轻狂
    Played game for 2 hours 16 minutes

    五星期待 神仙剧情很新颖不老套 很喜欢这种未来的故事 除了可爱的ai我还想去攻略蓝姓小姐姐(突然忘记叫什么名字了) 所以 快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版快出完整版!!!!!!我买爆!!!!

  • 浩海
    Played game for 50 minutes

    50分钟打完,感觉尚可,说一下记忆比较深的几个点。

    聊天的时候感觉还是有点被牵着鼻子走,可供选择的对话选项不多,而且为了加深羁绊值,不得不选那个看起来正确的选项,其实我想体验其他的选择都会碍于这个设置。

    买东西的时候有两次,第一次我点完了所有对话,然后基本上所有商家都降价了。

    第二次买东西的时候,商品基本上还是那些,但是之前对话都没了,我想着那就重新再说一次吧,这次我直接点击降价,然后所有的商家都抬价了。感觉可能应该是游戏这样设置的,如果之前不沟通直接讲价,可能就会反而抬价。

    小游戏难度不高,但玩的时候不断提示的鸡汤文字确实看得不爽,未来都是资本主义的疯狂压榨吗?

    故事有点意思,玩法类似于《生命线》,最后真相揭开的时候,主角的接受也太快了,这感觉进展确实有点太快了。

    我是小米8,全面屏的时候界面消息两个字会被遮挡,有些不舒服,我已经在群里反馈了。

    总体说来感觉还可以,四星期待一下正式版,希望和《泡沫冬景》一样是TapTap上付费购买的。

  • 汐
    Played game for 2 hours 41 minutes

    首先来说一下优点:

    游戏剧情是以互动聊天这样的形式推进。聊天是一种多方互动,在这一过程中,一方会抛出观点,而另一方会据此做出反应,如此反复的过程极具互动性,可以说这样的展开是很有优势的,但是,这样的设定却很考验文案功底,如果设计的不好,就会陷入“尬聊”,目前看来,我个人感觉还是比较自然的,大大提升了玩家和剧情的交流,增强了参与感和可玩性,游戏最核心的部分是过关的。

    游戏其他方面也有很多优点,不过既然还在测试阶段,还是主要提一些建议吧。

    1)场景表现力不足。游戏进程提供了一些场景和动画,一般来说提供这些画面可能更多的是为了提示舞台发生转换进而串联剧情,然而,本作对世界观并没有系统介绍,玩家对游戏背景的设定更多的要从与NPC的交流中获得,但就算文字描述再多,也还是不如画面直观、有冲击力,这时候仅有的画面除衔接外还要承担起展示世界观的任务。就目前来说,整体表现力还是有些不足,拿过场举例,来往的人群中的确有机器人的身影,但是,仅凭这一点并不能突出“人工智能支配生活”这一设定,个人认为游戏画面,尤其是背景,应该再增加一些能体现人工智能的元素,让场景布置更科幻一些,而不是简单的钢铁森林深夜霓虹,希望后面能得到改观。

    2)游戏进程设计有待改进。主要是两个问题,首先,作为以剧情为主的文字冒险游戏,章节进程的提示感觉还是有必要的,一来方便把握进度,二来节点处也方便保存,目前开放测试的部分并没有提供,期待后续版本中加入。第二个问题比较主观,我个人感觉游戏进程有些紧凑,上面说到游戏主要是以手机聊天方式进行,但是跟一个人聊完马上就会收到新的消息,刚开始还觉得没什么,可如果这样的“巧合”过多了,难免会有种被牵着鼻子走的感觉,从进游戏开始我就一直在不停的聊天,甚至没怎么关注游戏界面,天帝发来的消息也总滞后阅读(但实际上天帝的信息包含很多世界观的成分,应该是需要先阅读的),过于紧凑的剧情会降低游戏自由度,如果后续剧情仍然是长时间连续作战,效果可能会不好(除非剧情设置真的非常优秀,足以一直吸引玩家投入)。如果在前期适当增加一些自由探索的时间,开发一些场景互动,让玩家可以戳两下KIKO,随意翻翻什么的,可能会有所缓解。

    3)部分人设需要优化。个人感觉四个设定需要优化:安维斯勒、天帝、KIKO、黑市卖家。

    首先不得不承认这游戏的设定包含的信息量挺大(比如小木曾和纱),适度玩梗可以提升乐趣,但还是要把握好度,安维斯勒这一问题确实很明显,文字冒险游戏最需要的就是代入感,如果缩写让人出戏,就可以认定是败笔。

    天帝系统,在游戏中被设定为所有AI的管理者,这样的名字和职能给人的感觉应该是一个非常权威高大的形象,但是在交流过程中却没有这种形象带来的“正式感”,和跟普通人聊天好像也没多大差别,投诉以后也只是简单的提醒,没有解决手段介入,也没有进一步为投诉者服务的意思,有些名不符实了。

    然后是居家机器人KIKO,实惨,比天帝更让我有人工智能的感觉,但却被强制退场,难得与一款标准的、不含任何感情的人工智能接触的机会都稍纵即逝了,希望后续能多一些互动吧。

    最后是黑市卖家,既然是黑市,就应该坑一些,游戏中虽然设定了涨价,但是有些理由过于牵强了,如果商家是AI,那么AI说心情不好然后涨价啥的好像不太对,但如果是真人,又和剧情中主角怀疑书店客服时提到人工服务早已被AI取代,以及AI深入生活的设定有冲突,应该针对这一点有所交代,而且黑市卖家给我的感觉应该是经常接触各色人等,比较精明狡猾的形象(至少大部分应该是这样),但是个人感觉目前游戏里这些好像都不怎么聪明的亚子( °◅° ),往商家欺诈这个方向搞一搞可能更好一点(?)设置一些选项和商家周旋,根据选择情况导致涨价或降价说不定会更有趣。

    4)部分设置可以更加亲民。时间背景交代不足,第一天没有明显的结束提示,紧接着就是转场工作(而且过场中背景仍是深夜),有些突兀,这里应该强化一下时间的转变,只提示一下翌日都可以接受。其他位置的时间提示也可以进一步强化,比如在过场中增加星期(便于了解工作及休假状态,预知工作的到来),在游戏界面中显示现实时间等等。另外就是工作状态是以益智游戏方式呈现,在玩家第一次进入工作后最好还是简单引导一下,哪怕就提示一下“连接通路”也是好的。

    5)其他疑问。为什么工作背景是星空?如果把这个作为伏笔,在后续剧情里有体现就太好了。

    综合来看先给4星吧,完整版如果有优化就加到5星,期待你们的表现

    (。•ω•)σ)´Д`)

    • Official response

      猫四元

      有伏笔哟,还有就是画面,太烧钱了!

    • 汐

      总之先期待着(୨୧•͈ᴗ•͈),从游戏界面风格这方面来说还是很统一的,目前整体游戏体验也确实不错,加油!

    • 马田道锋

      awsl真的很出戏,改成hua(华为)gle(谷歌)会更好一些。毕竟看门狗2都谷歌变奴歌

    • 汐

      达成共识.jpg

  • 影
    Played game for 1 hours

    50分结束这段还不错的体验

    多的不想说 确实是不错的游戏 剧情什么的自己去体会

    然后说一下一个小bug

    夜淘你点砍价的时候 会有对话 当你看到那个要涨价的提示时 你可以不点完对话 直接买 还会是原价 希望官方可以修复一下

    然后我尽然买了义肢给我妈。。。。应该是给理发师的吧

    期待理发师的剧情

    女主的话十之八九的剧情我已经猜到了 希望可以另类一点

    但结局不要改的不能让人接受就好 小众游戏还是要稳一点

    最后 ,金庸粉的我表示 倚天屠龙记好评

  • 伊月半
    Played game for 48 minutes

    催更催更催更,织女星之后呢,感觉到了高潮它就没有了QAQ还有客服真可爱!!!!

    bgm好听,而且会跟剧情发展变化,制作有心了💕

    建议:1.那个夜市不知道有什么用啊,看了社区才知道可以送项链给星空凌,我当时也没有想过推测喜欢的东西送礼物,可以加些指示的东西

    2.工作开始时应该有个新手指导吧,我是玩到第二次工作时才知道头和头都连一起才可以通关

    (其实我觉得我这两个建议应该是我不怎么玩这种类型游戏就玩过一两个,对一些不敏感)

    3.有配音超级赞,喜欢小哥哥的声音,可以的话发消息的时候会有语音随机掉落,想听啊!

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