我头上有犄角
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新游先锋
新游先锋
新游先锋
玩过
游戏时长 648 小时
先说下自己
年前十二月左右入坑的,每天全勤再玩,除了月卡没氪过任何东西,目前是春节14套、三龙、两件+18装备和四件+15的,除了抽宠物欧一点外,其他地方说欧真谈不上都是一点点扣资源看攻略堆上来的,热衷PVP玩法大号小号都拿到了前三称号,PVE活动也能保证大号自强所有副本,小号达到混本的要求
再聊下关于出货率
从玩到现在没有爆过任何一个金徽记,甚至金袋子也一共只出过三个金徽记(不值钱),但就算如此,我依然可以把春节14套全部搬完,甚至还能有闲钱开龙盒子,所以哪怕再非的人,只要在认真的打金,是可以做到不氪不爆把每次出的要时装礼包搬完的
氪金方面
目前手游方面可以不氪金能体验到游戏百分之95以上内容的游戏且我玩过的,第七史诗、哈利波特、战双、铃兰、晶核,玩这些游戏的时候我是可以哪怕月卡都不氪也能有较好体验的游戏,但如果想要追求,不氪也要比氪金大佬强的话,说真的不如去玩王者Lol
游戏性方面
首先我是跟现实三个朋友一起玩的,所以哪怕每天的搬砖和每周的清副本都比较快乐,但如果是单机玩家的话应该确实会比较无聊,不过对我来说PVP的玩法也同样非常吸引我,甚至我经常一PK就是几个小时,而对我来说游戏里会经常推出一些新的时装,也是我坚持玩的很大一动力
至于一些闲杂的,比如职业平衡性,官方是有在慢慢做平衡,当然了,自己玩的职业永远是最弱的这一定理,我相信时刻都存在。游戏内的打击感在我看来也比较强,尤其是近战职业,打击感相当强。还有可玩性,游戏里会经常出一些有意思的活动(当然有些很无聊),像上次的变成雪人打雪仗,就超级有意思,还有开舰船去打仗,都是在我看来比较有意思的玩法(包括现在的新模式回廊),所以在我的角度,这个游戏是有成长性的,我愿意陪它一起变好
玩过
整体玩了几天挺有意思的,我不是强度党,纯剧情党,世界观有一定深度,虽各国之间更深层次的内容还有点缺乏,但是目前玩下来还是值得游玩的,也期待后续可以补充更多更详细的剧情,比如维尔德和伊利亚上古盟约失败的详细故事等,游戏每日体力总量较少,基本把日常扫荡一次就花的差不多了,坏处是没有过多体力推主线了,好处是显得没有那么肝,我个人觉得优大于弊,因为我个人不太喜欢很肝的游戏hh
关于角色方面,只能说论坛里的开荒榜多少有些劝退人了,就我目前体验下来后,我开服抽到的SSR之一法卡尔,榜单标记T2-T3,但我从最开始到目前为止基本次次战斗都有带他,他的表现也让我觉得非常亮眼,大范围的警戒让我在阵地推进战中非常占优,所以我个人觉得无论是任何SSR角色,都有其的高光时刻,只能说有些所谓的T0T1更全面一些吧~
最后想说一句,希望以后每出一个新角色时就可以出相对应的配套剧情,如果是这样的话那么游戏的代入感就更棒了,也希望可以出更多更有意思的新玩法~比如我个人比较喜欢的rougelike,开局一个角色,装备技能全靠随机hh,然后也希望可以做一点角色配套的时装~我个人可能氪不起抽卡池子,但是如果未来有时装的话,我会去给我喜欢的角色买一些的~
还有就是竞技场体验下来感觉中规中矩,进攻方有点赖皮,可以开场一直站原地不动等守方过来,如果加入一个火焰地形就好了,比如会随着回合增多(比如两回合后),进攻方的初始地形会被慢慢灼烧,我觉得这样才算比较公平些,PVP也能多了些乐趣
玩过
游戏时长 126 小时
年前在台服玩了几个月,最开始应该在北美那边上线的,话不多说直接说好坏
好的方面:
游戏半肉鸽玩法,装备属性是固定的,没有随机值恶心人,装备来源可以通过打怪掉落,但是最厉害那一梯队的装备没办法掉落(有套装效果的装备)只能通过抽取获得
每日任务不肝,甚至大部分东西都有跳过和扫荡,游戏性本身也不错,每个职业的技能打法都不一样,然后同角色也可以根据技能的穿戴获得不同的打法套路(比如我玩的德鲁伊里的元素毒流,也可以玩闪电或者召唤流派等等)
装备系统比较简介,麻烦的东西不多,就是装备,铭文,技能卡牌,还有一个类似于装备回收的一个东西(效果是获得该装备的被动特效但是没有装备本身属性加成)
再来说说坏处吧:
台服的话是平均几天出一个区,所以每个区的竞争关系很激烈,但是同一区的竞争关系不激烈(因为每个区的活人少,反正台服是这样子的),但如果你恰好进不去本区第一的公会,那么你的游戏体验会下降至少三分之一,因为游戏里公会系统带来的成长福利非常之多,甚至非常夸张(永久性高级翅膀和坐骑),但如果你只加入了本区第二的公会,那么抱歉,这些奖励基本与你无缘,因为公会玩法要和其他区的公会一起去对抗,所以如果不是本区第一你连去跟别区公会打的资格都没有
然后就是装备获取方面,这游戏顶级装备是绿装,然后是金装,绿色装备本身的属性中规中矩,但是套装属性极其夸张,恰好绿装又只能通过抽取来获得,所以就导致了经常抽到了两件三件,就是抽不到第四件(当然抽到同样的装备也有用),而且装备抽取得价格,我只能说对于它的出货率来说,有点昂贵
再就是宠物方面,这东西全靠抽,运气好了开服就是一个能用到退游的宠物,运气不好就慢慢玩才能抽到
装备和宠物方面,全部都需要同名装备去升级,装备没有等级限制,抽到就可以用,但是星级决定了一个装备的强弱,星级就是要靠同装备合成加星,(星级带来的属性加成也是 极其的离谱。。。这个是离大谱的那种)
关于技能卡牌的抽取则是非常之人性化,当然不排除我人品好,基本上我是次次出金~
不过我退游那会好像还出了一个神器收集的玩法,emmm那个挺难抽,给的属性也挺多,而且更贵
最后一点就是这类游戏的同病,就是会卡你数值,你永远无法通过你的走位去过关,只有你的数值达标了,才需要你的走位去过关,不然很容易变成了,你打半个小时都打不死boss,boss碰你一下就无,数值达标是什么意思呢,至少你要能抗住boss打2-3次,所以如果你要玩这游戏的话,一定不能着急,慢慢攒资源养成角色,就能变得更强,像我这种零氪玩了小半年的,也能在八区公会战的时候打进前三十,所以坚持玩有时候比氪金更有用!
大概就是这些了,如果有什么不懂想问的也可以留言评论我要是没忘就会告你~
最后:游戏不错就是有点花钱。。。是真的花钱,让你忍不住花的那种,因为每个礼包性价比都极高😭😅
玩过
游戏时长 103 小时
80小时的游戏时长可以代表我为以下两点,1.不是刚玩 2.不是肝帝
然后就聊聊关于游戏的事吧,以下所有都为客观分析,没有任何曲解扭曲事实的言论
首先一个游戏的好坏对我来说最关键的是游戏本身的可玩性,世界观(剧情),只要能满足这两点的无论氪度如何肝度如何,至少有让我玩下去的动力。
游戏的可玩性
说白了就是更为简单的回合制玩法,甚至游戏里的速度属性都不如阴阳师这种可以一回合动多次的普遍回合制玩法,而是采用梦幻西游这种一回合动一次的初代回合制系统,游戏内没有设置攻击选取,这里我浅猜一波,游戏二代是较为高难度的解密走位游戏,三代目应该不会突然把难度100的游戏转变成10难度,所以无法选取攻击目标,应该是游戏刻意为之,正常的回合制玩法大多数人一般会集火同一个目标,然后挨个解决,达成最效率也是最安全的通过方法,但是如果把这套大众认知最安全最效率的打法放到这个已经很简单的初代回合制模式里,会不会显得三代游戏就更为的简单易上手,简单的游戏往往意味着通关率和乏味性,就像大多数人都喜欢玩羊了个羊而不会去玩消消乐,所以游戏内的站位摆放和角色选取,就成了我们玩家需要思考的内容,而不是一味着上全五花阵容就可以无脑过。
但是话又说回来,游戏里角色技能除五花奥义以外,大多数角色技能平平,这里我指的是技能的趣味程度,游戏还没开测前我曾经看到过宣传一个叫做追踪闪电的技能,我觉得做的就很有想法,但他却出现在一个三花卫兵身上,反而大多数四花和五花角色技能设计感平平,我觉得官方可以做一些更有特色有趣的技能,至少让我在无聊的刷图过程中觉得角色是可爱的,而不是纯靠着立绘和建模。
还有游戏里的小队和农场,这两个玩法是我很期待的玩法,但是游戏里的内容做的很不切合人意,首先小队内boss的属性很低,导致我从开服到现在连小队boss长啥样都没见到过就没了其次小队互动玩法太有限,除了恶作剧恶搞队友之外基本没有任何互动玩法,我觉得完全可以设置一下小队组团探险,可以或者更多的资源,或者小队成员当推图里的替补成员,这样至少会让我觉得小队成员是有意义的,还有资源互助,如果设置成资源互助每次会获得10宝石,每天每人最多互助三次,我相信会有很多人赞成的。
还有就是农场,第一张打完后我的确被策划的脑洞惊奇了一下,农场居然在怪物的肚子里,但是后续没有任何互动就显得过于无聊,比如,为什么不可以装饰家园,明明我在肚子里,为什么没有恶心的粘液(恶趣味),还有就是明明那个怪物很喜欢收集宝物,为什么肚子里不会偶尔掉落下来一些小道具。
游戏的剧情
一二作我都只有浅玩一些,所以我很担心我会不会因为没认真玩完前作导致玩三代的时候一脸懵逼,事实情况并没有,开场的几个剧情和动画直接把我镇的死死的,甚至有一种,好像这种幼体小人,也还不赖的感觉,首先我先声明,我喜欢二次元古风类型或者韩游类型的画风,但是,但是她们真的很萌啊有木有!\(//∇//)\但是玩到第二张第三张就能明显的感觉出来制作程度和刚开始有了很大的差距,最肉眼可见的就是没有动画了,其次就是剧情过于紧缩,至少我玩到现在,只能了解的到,他们原本是几个人组成的小队伍,因为某些原因传送到了这个世界,所有队员都走丢了,我现在正在做的就是挨个寻找队员,然后有个不知名的大坏蛋叫白雪,背后有个大boss好像叫大黑龙(耗子),就这样,木有更多了,几个角色背后的故事呢,我不太了解,因为前作我真的没玩完,包括我把他们的亲密度刷满看完他们的个人故事之后,我依旧有点懵,这点上对于一个游戏的世界观是很糟糕的体验,当然了,跳过党除外,希望官方可以多加一些每个角色背后的专属剧情,不过这次的活动好像就是黑皮小姐姐的专属剧情,嗯,我很期待,奥对了,还有小红帽那个角色,我真的很喜欢,因为她的剧情,我就很了解,她勇敢,虽然喜欢偷东西,但都是为了养活流浪小动物,她可爱,虽然我们教训了她很多遍,但她依旧会组织村民们一起来欢迎我们的到来,这样的角色有了剧情的塑造,就会显得很饱满,而不是几个我完全不明所以的“主角团”
最后再来讲讲游戏内的各种不良风气吧,上一个让我这么震惊的好像还是在终焉誓约上,好像是因为开服原因?还是更新维护延迟原因,导致官方就算赔了很多很多的资源,玩家依然不买账,本着上线抽完给个差评就卸载的原则,没想到时隔多年我居然在一个老ip宝石研物语身上再度看到了,游戏里有很多bug,这点本身是游戏的品质原因,不能怪玩家诋毁,但是官方的态度确实是在我看来很诚恳了,可能我以前玩的几个游戏都比较热门,就算游戏维护延迟了也就多弥补一点点的资源,就算是这种情况,所有玩家都会觉得,哇,发家致富全靠维护!你再多维护会。但是这个游戏因为游戏维护时间久而去弥补的资源,在我看来,挺多的,是真的挺多的,当然,游戏维护的久说到底也是因为游戏本身bug多而导致的,但是我最最最最不能理解的就是,吃到bug福利的人,会骂官方,没吃到bug福利的人也会骂官方,我也刷过金币,但我一个也没刷到过100W金币,反而没有得到官方的金币补偿,我觉得很正常,毕竟我刷了,我认,刚开始刷的时候我就做好被封号的处理了,但是为什么有些人觉得,我没有刷到100W金币,你不给我补偿100W金币,就是官方的错呢,还有就是没有刷过金币bug的玩家,我这里是手刷的,我只能告诉你们一句,真的很累,假如可以重来,我一定不会去刷,一个轻游,每天玩六七个小时去肝,真的没必要,太累了。
还有就是我看到一些更搞笑的事,官方按照大家的要求改了并且补偿了众多资源,然后所有玩家皆大欢喜,所有人都上去抽了一波卡,然后没抽到角色的反过头来继续骂官方偷改爆率,这不是纯纯牛马行为,还有诸如鱼还没有开图鉴,就去刷钓鱼,结果一条金鱼都没出,过来骂垃圾游戏,明明新手指导里都给你提示了,明明是自己没有注意的原因,反过头来骂游戏做的有问题bug多,还有就是骂体力为什么不能保存到明天的这种脑瘫行为了,这游戏能把一天三个时间段的体力都保存下来已经够不错了,你居然还在问为什么我昨天没领的体力没有了这种弱智问题,包括上次活动奖励兑换,明明公告里也发过,游戏活动里也有标注,但就是有人不看,非要觉得过了活动时间也能兑换奖励呗,真就游戏为了你转,只要不如你的意,就全都是游戏的问题呗,这种人先想想自己有没有脑子吧,把游戏里的中国字看清楚了再来玩游戏。
还有经常被玩家吐槽的两点,一是资源爆率问题,这个的确存在很大的问题,但任何游戏的目前最高进度下的最高资源,应该都是很难爆出的,做一把武器要八个稀有材料,我一天不买体力的情况下只有350左右的体力,平均每刷10把(60体力)才会掉一个稀有材料,也就相当于一天啥也不干也就能出六个材料,但首先这个问题还是说回来了,这个材料做的武器是目前进度下的最强武器,平均一天半做一把,难道对于一个养成游戏来说,很麻烦吗,需要很久吗,甚至每张地图都可以扫荡不需要手刷,有人会觉得这游戏的sl(刷不到想要的东西就退了重进)太破坏平衡,首先我还是要承认,我也sl过,但我一共就尝试了一个多小时就放弃了,原因同上,太累了,有那时间我干点啥不好,至于人家用sl刷了十几个小时甚至更多的玩家而言,他们付出了时间,得到了想要的物品,我觉得很合理,东西摆在这,所有人都可以这么做,因为我自己懒得刷,所以我要把所有sl刷物品的人骂一遍,对吗,是这个道理吗,总之,只要是别人好了,别人强了,别人有了,我就算不付出了,只要我没有了,那就是官方bug多官方不作为,垃圾游戏,是这个道理吗?而且而且,这个游戏目前是一个单机游戏,一个单机游戏,你去跟别人讲,平衡性?这种玩家真的可笑,而且这游戏里这种玩家占百分之八十,所以想要入坑的小伙伴们请自动屏蔽这些小宝宝们,他们还都只是一群需要别人照顾的孩子们。
游戏内另一个被吐槽的问题就是暗改,这个不得不承认,官方这个操作让玩家寒了心,因为信任这个东西,一旦失去了是很难再建立起来的,他需要漫长的时间,最早的暗改应该是在第一次大维护刷金币和经验上面,当时本人正好在,游戏官方事先给出通告,将在游戏第二天的早上六点?差不多这个时间吧,进行维护,将会对刷经验的地图做出修改,我看了很多遍,绝对不会记错,只提到了对经验图进行修改,但是我觉得可能刷金币的图也会遭殃,所以我本来在凌晨两点已经准备睡觉的时候,赶紧上线想着把剩下的几十点体力刷完再睡觉,可没想到两点出头上游戏的我已经发现金币图和经验图被修改,但我上游戏时并无任何更新内容,这件事作为一个导火索,把暗改这个词推到了风口浪尖,以至于现在只要玩家抽不到卡,就会骂官方又在暗改,滥用bug的我们做的是有错在先,但游戏官方完全可以用更光明磊落的方法告诉我们,我们这次维护,要把金币图和经验图都改掉,但他们却选择了提前偷偷改掉。游戏官方,如果看了到请你以后不要再寒了大家的心。
最后还请大家理智游戏,我很喜欢能听得懂人话的游戏策划,下午更新完大多数吐槽这次的三花四花没有进行UP,所以官方马上做出了回应,我相信你们也是有时时刻刻关注玩家的动向的,所以请你们取其精华去其糟粕,让宝石研物语做的越来越好吧~
希望玩法做的再可爱一些,动画再多一些~这也是我这种没怎么接触过前作玩家的游玩动力。
新人们欢迎你们浅玩一下,至少第一章有动画的时候做的还是蛮有意思的hhh