臧青
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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游戏时长
125
游戏成就
玩过
游戏时长 107 分钟
我明日,黎明,还有这坨都玩过了,我个人的评价是三坨侧重点不同的答辩,当然也不全是骂的;
明日,出了榴弹后就超进化成垃圾游戏了,肝材料麻烦,辛辛苦苦搓的枪耐久库库掉,枪管还有过热,刚准备上头枪就寄了,pvp有压制,没有强制pvp项目,抽蓝图麻烦,随便玩玩还行,这游戏也就缺缺材料,没啥烦心事,认真打容易急眼[表情_生气]
黎明,枪械直接修,弹药直接读条,方便了一点(真的只有一点),但凡你腾讯其他玩枪的游戏手感能追上你自家的和平精英那可就烧香拜佛了[表情_吐舌头],最挠参的是副本怪等级跟你玩家没关系,人家挂钩的是世界等级,也就是说你去老服刚开的号你进去最低级的一个副本打的怪都是能一巴掌把你秒了的,对我这种玩游戏只玩一服的人来说就很恶心,发现这事儿后我就直接卸了其他没体验过不好评价[表情_吐舌头]
新的这一坨,新游戏特有的优化和屎山代码抽风(这个倒还好过几天就没事了),材料非常好搞,肝度还算可以,日常打得快也就那么半个小时多点,剩下的就是肝地图啥的拉开差距了,
pvp有好几个模式,咱一个个说,只说我玩过的,
经典的占点团竞(氪佬压制),这几天氪佬水平还没起来得太严重,我六元党pc端还算能打,十把里面六把mvp是没问题(有点fps经验的老哥基本都可以);
44(公平战),纯看技术,打着很舒服,为数不多能和氪佬打上一打的地方;
伊甸一号,这玩意儿其实就是全境封锁的黑区,玩过全境封锁的马上就懂了,只不过这玩意儿只掉样本数据,守完点完成任务出来拿奖励;
pvp奖励不多但是必须要打,算是强制pvp吧,但是体感还算不错。
日常玩法上这玩意儿是越看越向原神看齐,地图宝箱元素反应是一样不落,但是可以看得出来这个市场是没活儿了,搞来搞去都是这些,对比起前两坨来说,这一坨的优势是刚出就有双端同服,算是一种优势吧[表情_吐舌头]
总结下来就是一坨可以先尝尝味道的答辩,说不定会变香呢[表情_吐舌头]