这是我玩胖布丁的第二款游戏。在回忆里的古镜记做相比一下。
剧情表达来说,古镜记更好理解,但是“讲”的部分过重了;相比之下迷失岛的表达方式更加舒服。
全流程来说,古镜记流程内容更长,重复内容少;迷失岛二周目的时候,还是会有一点点疲劳,其实可以试一下其他形式二周目?比如切换角色来切换视角;虽然这个会有很多工作量…
玩法来说,古镜记就单调很多了,不过切合风格的,融入叙事的玩法设计,雀食比较难设计,还要做到丰富。迷失岛的主题选的就很巧,玩法上自然可以丰富起来,还是很有意思的。
真好,这样的团队做有趣的游戏~慕!!