水墨记游戏截图
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水墨记

水墨记

测试
官方入驻
8.3
热度
4.4 万
4.2 万
游戏大小
128 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/25
简介《水墨记》是一款古风模拟经营游戏,在这里你将扮演一个画铺的主人,凭借自己独特的绘画技巧和经营能力管理起这一方家业。 主要玩法: 1. 随心装修 室内和室外的许多地方都可以按照你的喜好进行装修布置,像室外的房屋外墙、招牌、大门、道路等,像室内的展柜、玄关、内门、装饰品、地板、墙等,这些地方的装修风格和物件都可以自由选择。 2. 创作名画 手动创作的玩法可以让你亲身体会制作古画的过程,墨竹图、秋菊图、虾戏图、鸳鸯图、骏马图等数十种名画类别供你创作,每次的创作可能由于你的技艺水平和状态会有不同的表现产生,伴随着游戏进程的深入和绘画技艺的提高,还能逐步解锁更多有趣的名画供绘制,如果你觉得自己手动创作麻烦,时间要花在经营上,那也可以使用自动创作功能哦。 3. 个性装裱 每一幅画完成后当然不能直接拿去挂在展柜上售卖,除非你真的不为店里的营收做考虑,因此必须要好好装裱一番,大至印章、题跋、画杆、托纸,小至挂饰、扎带等,每个类别都有多种有个性的选项,可以根据自己的风格来进行diy装裱,进而提高画作的品质售卖出更理想的价格。 4. 招揽客人 酒香其实也怕巷子远,有了高品质的画作但没有足够的客流量也是谈不上成功的,因此需要想方设法合理利用一些途径把客人吸引过来......应对新用户的话,除了把门面装修好,还可以在画铺外开设一些食物、蛐蛐、饰品等小摊位把场子弄热闹起来吸引关注,在室内开设宝物装柜将收藏的宝物展示出来吸引一些有更多追求的客户;应对老用户的话,可以跟他们多交谈或者相约一起游玩,熟悉了后逐步掌握他们的真正诉求和性格特点,进而对阵下药提高销量。 5. 走南闯北 业务上来后,还是要抽空出去走南闯北多经历,这样才能有机会得到更多的秘方技艺来充实自己开设的摊位和店铺,使其更具多样性。 6. 并购竞对 随着自家的画铺慢慢壮大后,有了一定的资源后,也可以考虑放眼同行市场,将一些竞争对手的画铺并购进来,在增加人手的同时也能提高自己的产业实力。
开发者的话"近处写实,远处抽象,色彩微妙,意境丰富",这就是水墨画,也是从古至今一直延续的经典文化......从学生时期就特别喜欢水墨画,这次尝试做一个与其关联度较高的项目,希望大家也能感兴趣。游戏目前开发了一大部分了,接下来也很希望能多收到大家的建议,感谢。 ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:SKY小肝 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【SKY小肝】或【sky-gan】给我们留言哦!
玩过
画面音乐不错
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
♛介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
♛感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
♛与前置同类游戏的变化
▶与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
▶本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
▶对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
2023/11/1
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.5
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