天道:创造游戏截图
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天道:创造

天道:创造

测试
官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2024/02/29
简介《天道:创造》是一款以上帝视角展开的模拟养成游戏,在这里你将扮演天道世界的掌控者,亲手孕育及培养数各类生灵,并通过制定法则和干涉世界内部事件等各种操作让天道世界逐渐壮大起来,以便有资格去吸收吞噬其他的外部世界从而培育出更加强大的生灵种族。 在天道世界里你将能体验到: 1. 孕育生灵 数十种生灵种族可以孕育和培养,每个种族都有自己的特点和特殊强者,各族之间也有着专属的际遇。 2. 空间跃进 带领自己的天道世界通过空间跃进去探索更广阔的世界,发现更多的资源和机会,从而让其更加强大。 3. 进化世界 通过吞噬其他世界和其他模拟操作,获取稀缺资源和世界意志,让世界实现多段进化,并以此培育出更加强大的生灵种族。 4. 突发事件 合理地干涉天道世界内部的突发事件走向,例如种族之争、自然灾害等,以保障天道世界的安全发展。 5. 探索神迹 指引合格的生灵种族前往外太空的神迹进行探索之旅,去接受未知的考验,之后将有可能获得各种稀缺的奇物和秘法,也有机会使得族人突破境界,当然也会有陨落的风险。 6. 建立秩序 通过建立和升级各种法则,以及修复空间裂痕和建设护阵来使得世界的发展更加稳定,同时还能通过投放稀有神物等操作引起生灵种族之间的争夺,形成合理的良性竞争以便在某些阶段能更快地成长。
开发者的话“开局控制一颗球”......“啥球?”......“星球”...... ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:SKY小肝 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【SKY小肝】或【sky-gan】给我们留言哦!
游戏时长 62.4 小时
可玩性不错
(好评差评不是在我楼里回复(;¬_¬))
(已卸,最后一次更新)
3月18日玩到3月28日,改了1100多天时间。后期非常无聊,本来就准备40垓战力就跑路。
改时间可以加快养成。连点器可以用于成圣(攒够鸿蒙紫气,间隔50ms)、右下角孕育(四个键防止第二个结果卡住)。广告有点恶心,很灵敏。
后期养成注意:
1.普通种族孕育的多(无双的16倍,超脱的32倍),
且道韵(特殊事件)突破准圣巅峰概率高(无双的4-9倍,超脱的12-40倍左右)
,且突破圣人巅峰/圣人和准圣巅峰/圣人数量有关(200圣人=100%升圣人巅峰,1000w准圣巅峰=55%成圣),
且默认气运上限更高(普通15,无双超脱5)。
所以准圣、准圣巅峰、圣人、圣人巅峰数量是远超超脱种族的。
2.前期无所谓,中期普通种族靠气运高层翻身(普通种族在刚出现准圣巅峰、圣人、圣人巅峰的时候,能连升很多次气运,战力会瞬间提升。虽然其他种族也行,但出现的概率、数量不如导致效果差很多),后期想好养哪个种族,大后期猛点圣墟(战力只跟圣墟出现次数有关)
气运:普通种族初始上限15,靠吸收宇宙能量应该只能升到16(要求10垓),16气运单个圣人巅峰0.075垓。无双初始上限5,应该只能升到9(要求1垓),单个圣人巅峰0.045垓。超脱初始上限5,应该只能升到8(要求1垓),单个圣人巅峰0.05垓。
我个人额外点了4次神族宇宙能量就再也刷不出了,宇宙能量我玩下来没办法刷个10次到无双超脱种族15层这样,也就刷个2-4次,刷了10个小时了宇宙能量了,神族9级没动过,因此得出上述“气运:...”那段话的估计。
后期个人建议转养无双或超脱种族。普通种族2垓(15层要求1垓,升15后翻倍)后升到10垓(16层要求)折磨,这段时间是特别折磨😡(不是每个人都能忍住这样磨到10垓不卸载的😡),而换养无双、超脱种族会很快。所以我这么建议。如果普通种族憋到10垓,苦尽甘来😤,大后期单个圣人巅峰战力会有优势(如果我刚玩几天时知道后面几天我能把神族磨到805圣人巅峰+38垓,那么当时换养人族会更快50%,主要是我当时没想过神族只能吸收4次宇宙能量,也没想过我后面还能玩这么久还慢慢磨,绷不住了😡,有这闲心肯定可以度过人族升16层的折磨。
上段话的细节:普通种族15气运后,气运因为一直翻10倍的战力要求点不上去了(升16层10垓)(刚出现圣人、圣人巅峰的升战时机的红利吃完了,冲不动了),只能去靠宇宙能量把无双、超脱种族的气运等级升到8以上既能反超又快😇(而且刷个同种族宇宙能量的概率虽然低,但肯定比一点点堆10倍以上一次的战力要好,后期战力翻10倍很久,刷个同种宇宙能量比较快😇)。除非愿意把普通种族一点点从2垓(15层要求1垓,升级翻倍)磨到10垓(16层后普通种族后期应该更强,只有15层升16层这段时间折磨)
后期就是刷圣墟,很闲还可以顺便点点石头(不然像我一样:😇改时间→天道空间孕育→恩宠→外域→生灵大战→空间跃迁→扫一眼宇宙海宇宙能量圣墟,别的无视→跃迁2→跃迁3→改时间,特殊事件只看道韵。成圣和孕育用连点器集中点😇)
圣墟就是看单体战力,圣墟出现的次数决定了后期的战力,这时候堆圣人巅峰以外的人数没用,圣人巅峰人数只与圣墟出现次数有关),命格之门概率给的力量命格提升很小但积少成多也勉强算可观,就是点着累。
说实话,我自己能玩11天我也没想到😡,绷不住了😳,不过游戏确实有可取之处😇。
来自 荣耀 V30 Pro
游戏时长 13.4 小时
可玩性不错
✨我跟天道心连心,天道跟我玩脑筋!
之前玩了蛮久的档,因换手机缘故便没法继续了,现在便重新开荒,发现更了不少内容,但感觉整体节奏格调还是没变啥变化,丰富性是增加了不少,下面就简单地讲几句,关键对我看小说有大用!
✍🏻【5s省流版】
√可肝可佛+放置挂机+简单数值养成
√修仙天道上帝视角+玩法设定框架契合度高
X半个广告模拟器+中后期逐渐枯燥单调
✨【新颖亮点】
以天道视角来架构世界观及玩法系统,这难免不也太令人熟悉了吧!现阶段修仙网文中后期,不都是延用这套思路嘛?,
■小世界养蛊厮杀
在养成环节置入天地宇宙至宝,然后离奇掌握天地法则,再到根据宝图探索无主之地,意外获取世界种子和灵芝,随后需锻造神器或修炼功法,集齐修炼神火,最后为补上防御缺口,需要来个护阵道具啥的...
到这个阶段,基本上是种族内无敌,随后开启族外资源争夺战,力压全族一举成名,随后摧毁界外神秘势力的阴谋,成为这一界救世主!
■跨世界的调查与竞争
为抵御界外入侵,加入了宇宙间界面战争,不断在世界间游历探索,期间会意外收集到些天道的气息,从落魄世界土著转手成为逆转王者,接着与各界争夺资源,成功一举拿下头名,并趁机突破成圣!
■最后的阴谋
然后意外得知天道意识受创,核心还是神秘势力暗中在屠戮各个世界,试图成为新的天道,由于先前所获得的气息,能有与天道意识沟通,便告知真相:他是天道选中的众多候选人之一,修炼时所拥有的气运都是其在暗中相助,最终希望能协助粉碎阴谋,毕竟天道也受规则束缚,无法直接出手!
最终,成功击垮了神秘势力,但天道意识也即将陨落,随后恭喜你,成为了新的天道!
我承认前半部分是认真的,后面是瞎编的...
不过这个可Ai润色下,取个响亮的标题
天道的自我修养
那个废物,竟然会是天道?
闲着没事,当个天道来玩玩!
————❤2024.3.8体验感受评论————
🎮【可玩性】
■定位
文本类放置+沙盒修仙题材
■介绍
开局手握一颗球,以天道身份入局,站在行星食物链金字塔顶端,开启无休止创造,所创造不是相对简单的树湖河畔啥的,而是以种群为单位,人鬼妖等各族,同时可吞噬其他世界壮大自身意志,提升境界!
■总结
讲白了就是以一个自嗨者身份,攻略这片宇宙下所有世界并培养各类种族,毕竟在没有任何危险,也没有不可战胜的对手,如果有,那就开启修改时间大法,快速打败你!
■攻略技巧
1、优先培养数量基数大的人族,前中期提升倍率大,孕育时优先选择血脉或恩赐,
2、速速开辟可自动产灵气的空间,并将其等级拉满,由于需要恩赐,便可直接看广告
3、孕育,其所需灵气与种族数量有关,则尽量保持低消耗下不选“孕育生灵”优先选择血脉+恩赐,并把人族等级拉满
4、法则,把前两个拉满,勤快跃迁,确保每次破碎的世界能吞完,其他些小玩意无所谓
5、天道境界,要憋些战力再突破,否则进入后会因战力不足,导致意志吸收不来,费时费精力,还有就是记得炼化!
6、单一种族提升战力快,但没办法打生灵大战,多种族消耗会多些,每个品质练1个就行
7、小千世界往后可开主宰,定向培养种族
8、待体验ing
🌃【画面音乐】
主背景BGM略微空灵缥缈,很契合银河星球背景+修仙题材,耐听又有点催眠!
UI界面为经典风格款式,穿越者系统也是类似,但两者对比,感觉在天道里头契合度会高些,可能与画面动效设计+留白有关,交互方面也较为流畅,整体在同品类同量级下,是很不错滴!
✨内容具有时效性,个人观点仅供参考~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩过
运营服务不错
新开了一把,天道福泽这东西是真舒服。虽然之前有遗忘悟道点,但是总觉得像开挂,不是点错了悟道基本不会用。现在天道福泽出来,用起来比想象的强多了,前期炼气筑基各种小加成的悟道无脑点上去,战斗力瞬间就起来了。而且悟道经验加成也很舒服,极大节省了悟道花费的时间后则是画面/剧情,不同玩家群体对这两者的侧重点不同,但不可否认的是这两者做得好了,对游戏整体的提升都是很大的。画面包括画质和画风,如果美工足够牛逼,是可以低画质却让人感觉画面很强大的。剧情不用多说,我能够接受比较平淡的故事,用不着每分每秒都扣人心弦惊心动魄,但一些剧情恶心人,或者前后矛盾了,那显然是要扣分的。具体说的是什么游戏,大家应该都知道一些。剧情画面,大概能占三分。之后也很重要的一部分是音效和音乐。音效的话只要不突兀即可,最好是身临其境,但这其实很不容易。作为一个玩过游戏之后会去找bgm的玩家,我觉得音乐好坏对游戏很重要。bgm可以少,但是必须精。一些游戏的bgm单独拉出来不错,但触发点很怪,逛街的时候忽然响起激昂的音乐,那效果也不好。一些游戏的bgm听起来还行,但辨识度不够,玩过再听就没什么印象,也不好。优秀的游戏配乐,应该不出戏不抢戏,听完之后最好还能记住。音效音乐占一两分。另外,就是加分项了,比如说文化内涵、话题度、玩家留存度、题材是否新颖之类。没有也不要紧,主要是一个添头,大概就是9.0和9.5、9.5和奇迹的区别。在游戏本身品质达到8分之前,扯这些虚的都没用。
2024/3/18
来自 Vivo iQOO

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