穿越者系统:模拟游戏截图
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穿越者系统:模拟

穿越者系统:模拟

测试
官方入驻
7.3
热度
40 万
41 万
游戏大小
83 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/29
开发者的话打开限制,开始穿越...... ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:SKY小肝 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【SKY小肝】或【sky-gan】给我们留言哦!
游戏时长 4.9 小时
💡【叮咚】
熟悉的味道,经典的配方,是那个曾经陪你熬过无数夜晚的,那个开挂系统...
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宿主,您好!
这里是???系统,身份校验中...
已确认无误,正在绑定中ing
5%..13%..76%...100%!
欢迎来到....世界!
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❤️【整体感受】
(1)穿越系统+文字模拟+轻放放置
(2)轻玩法+以资讯类输出为主
以游戏为外壳载体,巧妙地当下穿越系统爽文“ 热梗要素”融入其中,概括总结了现有网文3核心:世界观+系统+气运,目前开放3类穿越世界:修仙、斗战、武道(经典还原)而系统题材较多,捡破烂、极品大反派、挨打就能变强、砍树、签到等等,还有其中一些特殊事件,令我死去的回忆开始攻击我,什么我命由我不由天啊,莫欺少年穷,人敬我一尺-我敬人一丈....
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🎮【可玩性】
1、耐玩性:不高+略小众
游戏内文本信息阅读量较大,核心目标就是将“宿主”升到最高境界即可,而第一次玩该品类的小伙伴可能会被劝退,但把核心玩法单拎出来则会清晰很多:
✨关键:世界+系统+宿主
✨品质:看颜色就行,红色最好
(1)世界
角色境界修炼上限
(2)系统(即装备)
a、品质:产出能量→提升自身等级
b、等级:每月增加实力+事件触发
Tips:当宿主即将大圆满前,记得将系统脱下来,否则将会被回收走~
(3)宿主
a、词条:增加气运(即资质)
b、境界:受世界品质限制
c、信息:很多文本细项,推荐阅读~
例:红颜/踏脚石/掌控势力/功法/武技,实则为提升宿主综合实力+气运
✨关联玩法
目的就是辅助养成,随着回合数增长而逐渐解锁,可玩可不玩,不过看起来还是蛮有意思的~
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2、文本阅读观感
以一名老书虫的视角,增加了不少网文知识点,熟悉了不少套路≈多看了好几本,提供了不少正能量的情绪价值,相较于玩法设计,其更为出众!
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🌃【画面音乐】
相较于传统的文字类游戏,在界面UI方面上做了不少体验升级,但不排除有些人物+道具素材可能是Ai出来的哈哈哈,十分熟悉了~整体画面与题材契合度高,代入感较强,音乐舒缓轻松,听久了但容易睡着~
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✍🏻【建议】
(1)新手引导相对粗糙,目前就是开局告诉你怎么按,但没说要怎么玩,全靠自己自觉看说明
(2)核心玩法缺少目标感,现就单凭着一手培养到最高境界的念头,支撑我到最后,缺少驱动+细节指引,例境界提升所需的综合实力, “宿主”养成属性欠缺些释放场景,仅呈现单纯的文本副本+无策略性,这算是导致无聊的核心关键点...
(3)培养成型后的玩法缺失
最高境界的宿主,现在只显示挂在名人堂,无其他效用,只有冰冷的文字+小头像,没有丝毫的成就感+收益~按照多年的临床经验,应该是可以补充个类似天赋系统,每次达道最高品质则积累1点天赋,加快后续角色养成...当然这个东西,要跟整体的玩法框架契合才行~
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写于2024.1.28,具有时效性,个人观点仅供参考~最后,支持鼓励下作者ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 100 分钟
⊹〖T·偏锋系测评〗
“不要期待!不要期待!不要期待!”
对于一个小成本游戏,溢出的期待有什么用?它的回应别说有力,甚至展现出的本质更是让你觉得“不过尔尔”。
也因为不会期待,所以才不至于对游戏有太大的失望感。
⊹目录:▶前言▶介绍▶体验▶总结▶后谈:双池架构
⊹介绍
定位:一款以模拟“系统+主角”为噱头,实则数值战力的文字游戏
内容玩法上,游戏采用的是“双池”架构+“战力”锚定,其中双池分别是系统池和主角池。
⊹体验
1.战力锚定
不得不惋惜的是,许多人对这款游戏的一切“幻想”,是建立在对各种系统文的yy上,以为文字游戏可以让自己有更多的操作感吗?
我的回答是,的确可以有,诸如《开局抽取超级天赋》就是直接开局任选具有特色的金手指的rpg,那本作呢?却全都是战力数值的体现罢了。
不可否认的确在文字叙述中基本上有沿用说明不同系统的作用,比如说“签到系统”就是在各处打卡,“大反派系统”就是做坏事,“撒狗粮系统”就是四处找场合撒狗粮,然后呢?获得一个奖励并直接转换为“实力的增加”,以及主角和系统的双方友好度变化。
甚至系统可升级,不同名字的系统,同阶同级提供的收益完全一致,彼此间没有其他的差别,升级后也只是实力增长的更快——换句话说,只是在一个不断战力泛滥的数值上越走越远。
2.广告
个人觉得这一点还行,主要是主动广告,可看可不看,但看的收益一般来说不错,就是直接给能量的主动广告,其实不太行,这就是看你当前发展水平提供对应的能量——我的选择是:躺平。
3.指引行动
游戏中有一个玩法,其中是各种典型中的典型情节,诸如“莫欺少年穷”“请老怪物赴死”“人前显圣”“镇压世间一切敌”云云种种,目前我接触到的就这四个。
可比较遗憾的是这款游戏没有所谓的剧情性,《不一样修仙2》里好歹玩家还可以见识到修仙路途上的冷暖,而这游戏里的情节表现却只是针对主角的数值。
以为有了系统就能过?不,主角实力不强,成功率就是0%,纷纷失败,唯有拿到红阶系统、红词颇多的才叫真正的主角,而就算你打过了,也只是拿到一堆杂七杂八、并换算成“综合实力”罢了。
⊹总结
实际体验感并不好,对于一些刚接触的玩家来说,新鲜感在于可以支配系统和主角。
但是玩久了就如同一些放置挂机类游戏一样,枯燥、成长、限于数字膨胀与自己投入的时间成本,而不好选择卸载罢了。
⊹后谈:双池架构
▶1.系统池
系统池,就是玩家开发系统,随机抽一个任一品阶的系统,可以20本源抽,更推荐看一次广告得6个随机系统,个人运气不错,每次都有一个红阶。
▶2.主角池
主角池,就是玩家有多余的系统时,可以去抽主角,不同的大陆可用本源解锁,类似于解锁不同的池,然后再从池内抽出世界、觉得该世界太小(品阶太低),可以用1本源重置。
个人建议前期抽到大世界(紫阶)就可以,如果对运气有信心可以抽到永恒大陆(橙阶)就可以了。
抽到世界后就是选宿主,宿主也是随机的,看红阶词条多不多,不多可换,如果实在喜欢角色长相也能留下(毕竟不同品阶的词条只是气运增加的多少罢了),认可后就绑定一个系统就行。
系统可以随便绑一个,反正抽到红阶就尽快换上去就行了。
▶3.看法
不难发现的是,双系统是抽系统和主角,而抽主角时还经历抽大陆和主角,这种设计游玩的时候可能不怎么被在乎,但是的确很巧妙。
因为你无法中途退出,想要砸一个好的主角发展?可以,消耗更多资源刷新吧。
这又不像《怪兽星球2》里的双轨道召唤体系,因为《怪星2》是玩家召唤“召唤者”,这些是可以培养的,再由召唤者去召唤“怪兽”,这些怪兽基本是一次性使用的,属于〖召唤/成长〗→(召唤过程)→〖召唤物〗→战斗(一次性消耗);而池子属于大池出小池。
而本作可以理解为〖召唤系统/成长〗+(绑定/可更换)+〖召唤主角/成长〗=〖主角〗(养成发展);而池子属于独池配合大池出小池。
▶4.总结
虽然这么解释确很绕,那就直接说影响结果是什么样吧,《怪星2》属于玩家可以养成土壤,也可以在土壤上种的树里吃果子,是完全可以逐步向好的一个过程,而这种双池轨道能保证玩家只需要在乎每次池子里的新鲜感,不用考虑后续成本。
本作则属于池子固定,但必须从池子里捞东西,捞出来需要培养,培养提供资源后该东西就会到达发展上限,这时就需要换一个培养了,当然培养过程属于漫长的,只是“系统”是不需要再培养了,唯一更换的反而是亲自看着发展、亲自挑选、帮忙出谋划策的主角而已。
当然,以后的主角会更好,这样的双池系统,反正提供资源,就能源源不断提供各种主角,只需要资源就行。
反正啊~你不当主角,有的是人来当。(泪)
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 21 分钟
我原本以为是“我”选系统去经历世界,没想到是“我”送金手指,是不是相当于一个另类的“主神空间”?
那我的重心不就是怎么设计生产系统,给系统加工?在主神空间去进行操作,什么商城啊,选人啊,飞升或者完成总世界任务回来的宿主部门啊……那些个穿越者具体经历的和我有什么关系?
🕹️耐玩度:
耐玩性不高,趣味也比较低,玩了一会并没有玩下去的兴趣。
感觉事件比较少,或者说事件我连看都不想看,一直就点点点了,而且还挺离谱的。
有一说一,游戏里搞了系统和宿主之间的友好度,但是我并没有感觉到友好度有什么作用。
✍🏻建议(目前游戏中体验来说:
1.宿主系统都挺多的,也不期盼每个系统宿主的组合有独立的故事线路,但也可以来几个根据系统或者宿主做点故事情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据这种发布任务,稍微给点剧情线,还有他们中间的友好度,友好度过高了系统可以给宿主福利,友好度太低系统可以选择给惩罚或者不管不顾,还有自主解绑啥的
3.可以给宿主设定性格,和不同系统的适配度比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务成功率更高;或者主角性格不同代表他们未来走的路也不同,正邪两派,成仙成魔…
4.还有那个怜悯抹杀,抹杀可以设为选择抹杀宿主还是系统,现在抹杀宿主和系统就直接全没了
5.还有那个名人堂,我没玩到,看评论看到的,他们说进入名人堂宿主和系统就都跑了,凭啥啊,我辛辛苦苦培养的东西直接跑路了?可以留着啊,毕竟也算是自己手下的人,要么系统留下继续干活,要么两者都成为员工继续走世界,反馈点物品或者能量
6.那些个指引行动,相当于我这个“主神”发布的任务是吧,但是那是我自不量力还是那些个宿主自不量力啊?他们就不能按照自己的能力去做吗,面对的也是和自己级别差不多的,非得我多高多高的修为或者战力才行?就比如人前显圣,我觉得就算我一个金丹去凡间或者刚筑基的小崽子面前也算是强者,稍微显圣了吧,这玩意儿看几率不行吗?
7.还有那个红颜,有红颜加气运,这些个红颜蓝颜就没其他用处了吗?我朋友多干架的时候朋友没空帮帮忙的吗?我遇到危险稍微有点助力吧,咱们感情那么好了不能给我送点东西哇😍😍😍
8.还有出现的系统被抢,别人抢我,为什么我遇不到我抢别人的?
等等等等
……
反正槽点不少,现在看的话是玩不下去
2024/1/28
当前版本1.0.5
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