邵邵 天道:创造 的评价

邵邵
2024/3/18
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo iQOO
新开了一把,天道福泽这东西是真舒服。虽然之前有遗忘悟道点,但是总觉得像开挂,不是点错了悟道基本不会用。现在天道福泽出来,用起来比想象的强多了,前期炼气筑基各种小加成的悟道无脑点上去,战斗力瞬间就起来了。而且悟道经验加成也很舒服,极大节省了悟道花费的时间后则是画面/剧情,不同玩家群体对这两者的侧重点不同,但不可否认的是这两者做得好了,对游戏整体的提升都是很大的。画面包括画质和画风,如果美工足够牛逼,是可以低画质却让人感觉画面很强大的。剧情不用多说,我能够接受比较平淡的故事,用不着每分每秒都扣人心弦惊心动魄,但一些剧情恶心人,或者前后矛盾了,那显然是要扣分的。具体说的是什么游戏,大家应该都知道一些。剧情画面,大概能占三分。之后也很重要的一部分是音效和音乐。音效的话只要不突兀即可,最好是身临其境,但这其实很不容易。作为一个玩过游戏之后会去找bgm的玩家,我觉得音乐好坏对游戏很重要。bgm可以少,但是必须精。一些游戏的bgm单独拉出来不错,但触发点很怪,逛街的时候忽然响起激昂的音乐,那效果也不好。一些游戏的bgm听起来还行,但辨识度不够,玩过再听就没什么印象,也不好。优秀的游戏配乐,应该不出戏不抢戏,听完之后最好还能记住。音效音乐占一两分。另外,就是加分项了,比如说文化内涵、话题度、玩家留存度、题材是否新颖之类。没有也不要紧,主要是一个添头,大概就是9.0和9.5、9.5和奇迹的区别。在游戏本身品质达到8分之前,扯这些虚的都没用。
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Zero.
挺好玩的
2024/3/20
。。。。
????
2024/3/20
兰陵
,6
2024/3/21
asdfghjkl
6
2024/3/21
栀子.
6
2024/3/21
。。。
。。
2024/3/24
苞米地里吃过亏
听君一席话,浪费十分钟
2024/3/24
嘟嘟嘟
6
2024/3/25
h
还行
2024/3/28
手机用户70193326
挺好玩的
2024/3/28
已经到底了
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