黑石游戏截图
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黑石

黑石

测试
官方入驻
9.2
热度
4.4 万
4.1 万
游戏大小
61 MB

游戏介绍

上次更新于2023/10/15
游戏时长 7.1 小时
可玩性不错
✨超自然诡谲现象+时间无限循环→神秘黑石
💕中等偏高难度,小众经典黑白文字
大众推荐指数:★★★★
✔双层记忆解谜+碎片化谜题元素
✔剧情猎奇烧脑+开放式多种结局
✔精简黑白交互,还原推理流程
顺序:①水箱→②黑石
时长:约2~3小时,全成就多花1~2小时
本作是第二部,体验中会发现与首作“水箱”有小联动,画面风格跟世界观设计思路趋同些,做了不少体验升级,故事完整度及逻辑性好上不少,现已全成就,水箱正体验中ing
✍🏻丨前言丨
第一次往这品类文字解谜,玩法交互上较为创新,需花点时间理解规则设定,再加上谜团啥的基本上会碰壁...
前期体验上会不好,易容易关闭流失,再掌握玩法后,新难题又来啦:
这到底,在讲什么案件或故事!?🤔
1小时前:我这次终于玩懂了!
1小时后:我是玩懂了,但又没有完全懂!
后续在解锁多个结局来拼凑剧情时,自己似乎也不自觉地限入循环😂
🎮丨解谜设计丨★★★☆☆
若没有体验过水箱,那可以说是汗流浃背...
玩法创新,以侦探视角在脑海中,模拟了案件推理过程,其中浅层及深层记忆的相互切换,更是贴近还原了思考行为,配合上整体的黑白画风+简明扼要的规则说明,有点像是在小黑板上演算的既视感!
游戏内也设定了评测环节,通过选择不同选项来增减理值,最终触发不同结局!
🌃丨画面音乐丨★★★☆☆
是让我想起了,平面上留白经典理论:少即是多!朴实无华但还蛮吸睛的,音效方面就只有个点击效果,交互方面,要先告知下可选择按钮大小,同时,在提交物品及选择选项时,要做提醒,谨防误触!
❤丨剧情丨★★★★☆
下拉含有剧透,慎点~
以下为个人理解下的大致剧情,仅供参考
【非自然案件】
(1)神秘男子自杀前诡异表现
(2)被困于电梯Atr,解救后当场原地消失
(3)目睹恒星C338反复爆炸Wiz,坠楼自杀
【主线】莱尔斯与Sek展开调查
随着案件调查逐步深入,Sek发现了“黑石”存在及线索:目前所有案件关联人,都因接触了它而陷入了一种无尽的循环,更准确地说是“自己的循环”,而这一切罪魁祸首就是Atr,他擅自将其带出实验室...
那么,黑石,究竟是什么呢?起初在灯塔内发现,其正处于一种诡异状态,随后被代入实验室展开研究,而Sek自己也感觉不止一次接触过它,一则寓言故事反复涌入脑海!
【故事】灯塔守灯人
守灯人每天要做的只有“校准时间”在无数次的幻觉中,他迷失了,他陷入了一种循环,一种困在时间中的幻觉...
终于有一天,在受够了日复一日的循环工作后,他起身前往了那里,灯塔的顶部!几乎疯狂的盯着灯塔上白炽灯,有一刻他认为自己将要获得永恒的光明,但随后他什么也看不见了,陷入了永恒的黑暗...
【结尾】
可从上述故事中,侧面猜测预言主角Sek在结尾处的行为与场景,我想结束这循环,那...
灯塔中的白石,破碎重组成黑石,循环又...
从游戏起初的“浅层”+“深层”记忆,分别对应着当前循环,及往期循环的记忆,再结合Sek对莱尔斯所说的话:
➤真的能结束嘛?
➤还是说...你也只是在更大的一场循环中...
关于莱尔斯有两个好奇点:
(1)为什么要帮助Sek?
(2)怎么不一开始告知Sek他就在循环里?
由此便可大胆猜想下,莱克尔斯知道自己陷入了更大一层循环,需要借他人之手破解黑石,Sek是他的关键手段之一,而前几个案件者极可能都是其失败的产物...最后的多种开放式结局,似乎还可多脑洞脑洞~
循环,令人印象最深刻的是“恐怖游轮”,其他比较烧脑的有“彗星来的那一夜”“明日边缘”等等,如果要跳出循环,那还是得解铃还须系铃人!
🎨关键谜团
密钥:0927、2079;
UID:8079
密钥:#201、2#10;
大门密码:RFOE
奇诺咖啡:咖啡粉14、巧克力20、牛奶14
💌体验建议
(1)新手引导环节,可在延长并补充操作些,例时钟+调配咖啡+测试时移动触发
(2)开局信息太零碎,消化难度大
一方面要理解玩法设定,另一方面又得去拼凑信息碎片,类似我这类新手玩家较难玩明白,前期可直白告诉下目标:调查诡异案件→黑石与其有关联→找到黑石,同时文案方面在调优下,尽力去塑造每个角色的性格形象!
(3)剧情回顾功能:方便拼凑剧情
(4)增加理智:1个广告才0.2,不是一点
(5)广告提示内容,补充推导过程!
✨期待ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下一部,会不会填坑系列!
2024/3/8
来自 Vivo IQOO 10
玩过
运营服务不错
🤔谜题设计:
有些真的有点抽象(比如说实验室proe四个字母的)但是穷举秒了全世界,总体来说费脑但可以解,比水箱那个墙上划痕变椅子引导性强多了,关于深层浅层似乎没看到什么特别的地方,本质上是材料翻倍,也许哪里跟深浅有关但我没发现?另外这种想线索版一样的连线真的很对胃口,那个变观察疑问思索混乱也很新颖,相当有趣的设计
💬叙事:
一如既往的抽象叙事,给人一种朦朦胧胧看不真切的感觉,坐等一个大佬出剧情解析
防下剧透
大概是讲一个实验能让时间循环,挑选了几个幸运儿但是都死了,只有sek在白石和莱尔斯帮助下最终逃离循环回到现实(结局破碎现实),sek视角就是浅层,
关于白石:白石是黑石的对立(所以是光光bushi)个人理解为帮主角逃离黑石循环的深层自我,几次例行检查的增减理智可以当成是判断sek有没有迷失,这个不成熟的猜想来自于白石有次测验完有个点烟选项,而这个动作之前反复出现在sek身上,加上我忘了哪一章结尾在白石背景下说自己不相信深层记忆,所以猜测白石是sek深层,而灯塔本质是黑石(除了文本有说,在灯塔暴风吸入线索时线索移到灯塔上方会短暂变成黑石),以及不时出现的不要靠近灯塔,猜测灯塔是个陷阱,但是只要足够清醒,和黑石正面交锋就能真正逃离回到现实(表现为破碎现实要求高理智)(无端想到我要否定弹丸论破)
关于4:32和一直下雨:顺便说下天文台调到这个时间有一个结局,我觉得是暗示sek正在不断经历循环,但实际上第一章中最最开始部分是四点半不是4:32,可能那时没有进入循环?下雨类似水箱的寒潮来了,好像白石有次选项有这句话,特别提一下,有个叫水箱的结局属于是把怎么选都告诉你但是你得先玩过水箱,由于剧情比较长,几个关键选项拉的很开(你们的穷举不奏效了,怎么回事呢?)
关于守灯人的故事:猜测影射sek,因为说调时钟到4:32,有句发出耀眼白光(镁条燃烧.jpg)后什么也看不见,可能对应低理智结局堕落进黑石循环逃不出
关于水箱:似乎是黑石实验的一部分,跟未知对话得知水箱和黑石有关系,也许是不同实验个体?另外我们黑石作者觉得你水箱写得好放个彩蛋进去是给你面子,请水箱作者不要装高冷在水箱中没有任何黑石内容(放心,这是个玩笑)
总结:相当有趣的游戏,不论机制还是剧情都有深挖的点,佩服作者独自完成这样一个大工程如果你还没有玩过水箱,建议去玩一下
2024/2/5
当前版本1.25
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