武之殇
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编辑部替补
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游戏时长 244 小时
近期严重中毒,因为体力不支出现了戒断反应,只求多来点ST让我爆肝!
咳咳,前面只是个人的缺资源抱怨,请大家当个笑话乐一乐即可。恶魔72的玩法可以当做是回合制卡牌游戏的变体玩法,战斗为战术策略回合制,每回合场上会出现若干石头,对战双方需要根据先后顺序每人抓一次,队伍上限为5个,单个角色通常上限为3个,石头分为蓝色的Attack(普攻、奥义)、黄色的Skill(技能、觉醒)、紫色的Charge(觉醒槽、秘奥义),双方上场角色最多为5名,每名角色还可携带一个召唤石,战术分配完成后自动执行战术命令,期间无法更改锁定无法调整战术,有那么一丢丢像当年的MA。
这游戏让人沉迷的原因或许还是在于角色的多样性,不管是主线还是活动还是普池亦或是限定,几乎所有角色都有实战价值,尽管强度榜依旧存在,但不代表排名靠后的角色就毫无价值,有些可能特定情况是战神或者良好的中转站。目前游戏的主要战术体系就有协奏(暴奏)、子弹、封印、点穴、怒斗、水雷、chain、death gift、决斗场等多种体系,体系之间还存在混搭、外挂的情形,战术战略极为丰富(当然,要练的角色也超级多),一旦深入玩就会发现很难玩腻,各种玩法带来的体验完全不同,非常有意思。抽卡概率,普池5%,魔宴10%,概率不低,但日常歪非up(box全靠歪。。。)
而很多人关注的角色立绘、建模方面,恶魔72也是有着很高的水准,单个角色就有至少5个立绘+2个建模x2,为嘛建模要x2,那当然是恶魔72的角色有人形和本体两种形态(子弹狗和狼人除外,子弹狗没有人形,狼人还要多一个狼形态),并且因为本体无性别的设定,部分角色还可能会出现人形和本体反差特别大的情况。不过由于很多角色的本体都不太符合主流审美,特别在意外观的玩家入坑需谨慎。
剧情方面,这游戏的文本量相当巨大,一个活动的剧情文本量堪比部分游戏的主线文本,剧情大赞,就是看起来有点浪费时间,嫌麻烦可以一键跳过。
最后是肝度,恶魔72可肝可咸鱼,肝度主要是培养角色,培养第一队6星会比较花时间,后续只要角色培养顺序安排合理,一周几个角色没问题,有扫荡券的存在让整个过程都比较轻松,咸鱼阶段攒资源,集中一轮使用也是很不错的玩法