Pokemon Masters
Editor’s choice
6.3

Pokemon Masters

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Description

Start a new adventure in the Pokémon world! Explore the all-new island of Pasio!

There’s a tournament of 3-on-3 battles being held on Pasio called the Pokémon Masters League. Aim to become its
champion as you battle with famous Trainers and make a dream team of friends on the way!

Form a team with three Trainers and their Pokémon to target your opponents' weaknesses and deal big damage!

Enjoy co-op play with friends all around
the world! In co-op play, three players team up for fun, exciting battles! Work together to emerge victorious!

・We recommend a device with at least 2GB of RAM.
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■ 更新內容
修復異常與改善系統。

Detailed info

  • File Size: 75.77MB
  • Current Version: 1.3.1
  • Update Time:
  • Developer: The Pokemon Company
Total Ratings:

6.3

Android:6.4 iOS:6.1
  • zid1412

    先说下,开服玩了一周多,也刷了vh,也刷了装备,但是觉得无聊后就退游了。所以那些当时开服洗的玩家,我想问下,都两个多月过去了,这游戏有什么值得称道的操作和活动么,这游戏谷歌上已经凉城什么样了。

    虽然我理解手游外传不能抢正传的风头,但是就可玩性我真的觉得都没有方可梦好玩,我希望gf和dena能拿出老任经营龙约的劲头,能不要浪费这样的好ip。

    一个退游很久,最近在肝盾的玩家突然想起来这个游戏后回来留个言,希望官方神操作能让我回来改好评。

  • 阿开苦力猴亚猴奔

    希望能出个PVP拯救一下这游戏……战斗系统其实我还蛮喜欢的,各个宝可梦技能之间的平衡也有一定深度。就是缺少了一些可玩性强的游戏模式。

  • DuYS
    Played game for 27 hours

    假如,这游戏没有宝可梦的IP,评分或许能高一点,但玩家数量可能就没这么多了。

    这游戏的玩家,几乎全是奔着宝可梦的IP来的,奔着抓宝可梦,培养宝可梦,再用自己培养的宝可梦去战斗,去获得荣誉。

    来到游戏才发现,自己想要的,都没有。野外捕捉变成了抽卡;培育也变成了升级升星,突破界限;原本的自己搭配技能变成了固定技能,甚至还多了一些奇奇怪怪的技能?

    理想与现实的差距,变成了一条条的差评。

    虽然,官方有说过,这游戏怎么怎么样(我也记不清楚)反正不会是以前那样。但是,又有多少玩家能把官方的所有公告都认真的看一遍,甚至好几遍呢?

    这游戏里,我最不喜欢的地方,就是固定技能,这让游戏少了很多很多玩法,少了很多很多乐趣。原本很多的双刀宝可梦,却受技能限制,只能选择其中一个方向。而且多种多样的技能搭配,也几乎变成了 加buff-加buff-加buff-加buff-……-攻击-攻击……这样。就感觉很乏味。

    剧情也是千篇一律,没有什么能吸引人的地方。

    最无聊的,莫过于刷材料,刷各种材料,数量又多,每次战斗也几乎没啥变化。刷着刷着,就不想刷了。

    没有体力限制,我觉得是这游戏最最最好的一个地方了。想肝就肝,不想肝就不肝,不会随时为了清体力而上线,就有那种很自由,很自由,很自由的感觉。

    假如,没有宝可梦这IP的话,这游戏评分或许真的能高一点吧。

    假如没有了宝可梦的IP,也不会有人要什么捕捉宠物了吧,也不会有人再吐槽固定技能了吧。

    然后抽卡爆率比大多数手游高(我个人感觉是这样的,毕竟我第一发十连出了一个五星,后面一段时间又单抽出了两个五星)。

    体力又没有限制,这是我觉得最舒服的地方。

    空闲时间看动漫的时候,开自动刷刷材料,也是可以的嘛。

    说不定,评分真的会高一点。

    然而这大量大量的为了宝可梦而来的玩家们,多半,也不会来了吧。

    总之,我应该会一直玩儿下去吧。

    毕竟,我是真的爱这个IP啊。

  • 八神夜
    Played game for 22 minutes

    情怀给两星吧,gf和dena这个技术力真的不行,9102年的手游画面居然是糊的,本来还挺期待的,唉。

    看到好多人洗的我只想说如果没有宝可梦这个ip的皮,这游戏不论画质还是玩法都很烂,ui和人物建模完全没有经过打磨过的迹象,比国产手游还不如。顺便就不要黑老任了,这游戏就是手游厂deNA做的。

    最后,打低分就是不希望宝可梦的ip出这种粪作。

    • ⭐

      国外网上老外吐槽中国山寨游戏画面比正版的好多了

    • 八神夜

      其实我觉得这个手游不仅画面一般,游戏性也一般

    • ⭐

      玩法老套没创新的抽卡游戏 要问和其他抽卡游戏有什么不同的话就是IP比别的游戏好 和宝可梦基本没啥关系了 是收集培养训练师的游戏 先前就看出来了已经有些心理准备 玩了以后太失望了比我想象中的还要差

    • 八神夜

      没有老任参与真的不太行

    • 言鲤

      不是gf做的

  • 桐生一马
    Played game for 1 hours 29 minutes

    游戏本身的想法其实不错,让玩家们遇到之前在宝可梦系列里面,出现的所有训练家,与他们一起成长,最后成为宝可梦大师。

    但开发者不应该忽略我们想要的宝可梦游戏核心——成长,找到喜欢的宝可梦,陪它升级,给它搭配技能,带它走到荣耀殿堂,这是我们一直坚持的事情。

    而在这款手游里,我们的宝可梦不再需要抓取,而是抽卡获得,这就仿佛看着秋香的背影,转过来是如花一样,变的让人我们措手不及,顿时兴趣减少一半,老玩家们,也会更愿意去掌机上,重温旅途。

    不否认,游戏在于人物剧情和战斗方面,做的还算用心,每个人物都有羁绊故事,会让你想起童年最喜欢的那个训练家。

    战斗方面,属性克制依旧有效,还多了个拍档连招,十分酷炫,前期也有自动战斗,对于慢节奏游戏来说,能节省不少时间。

    总体来说,宝可梦大师,并没有把传统的玩法,复刻到手机上,而是把重点放在了训练家之间的羁绊,与其他宝可梦系列游戏做出了差异化,只是没想到,玩家们对于抽卡小姐姐的游戏都嗷嗷叫,变成了宝可梦就嗷嗷哭,简化、更适合手机,有时候真的未必是好事。

    人对于美好东西的向往,不会突然转变。

    对于这个宝可梦,可以打个3.5分。

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