冲着开发者的话先期待一下,玩法和内容上或许有些不同的地方能给人带来惊喜。有一说一,在国内游戏环境下真的好久没有玩过一个好游戏了(懂得都懂)。因为一款中国的商业游戏的基本套路是——
被验证的玩法+成熟数值+市场接受的美术风格
第一种主要方法论是——抄
第二种主要方法论是——继承,或者,抄
第三种主要方法论是——砸钱,和,抄
这样的游戏先期或许会吸引人,但是玩久了就会觉得这是一个换皮游戏,让人觉得厌烦,对于这类游戏失望。如果能做到你们想做到的那样,能让人把一款游戏记住三年,五年,十年,二十年甚至三十年,记住游戏里发生过的故事,我想这样一个游戏会让人如同发现宝藏一样惊喜的。最后我想说,一个游戏的开发,从从业者的职业素养,游戏玩家的素质,再到大环境下的政策,希望诸君共勉吧!