开服第一天准点进去的,之前挺期待的,但没想到一个多月就删了,只能说运营背大锅。
1.这游戏玩法确实无聊,开服头几天就有人吐槽这点,但我感觉市面上二游玩法都不太行,二游主打轻量化,玩法都偏简单,而且再好的玩法让你玩个几年也受不了,无聊就无聊点吧,我能接受。但没自动战斗真的挺蠢的,我是冲着剧情美术来的,主线战斗没任何难度,但非要玩家自己点点点的,战斗无聊我能接受,但你不能按着头让我去点,自动战斗让我看剧情不好吗?
2.体力少,这点也确实,之前闹到官方送了几天体力,不过现在开活动给的材料不少,一定程度上缓解了这个问题。我比较在意的点是你材料太乱了,后面橙色材料的合成一层套一层,每天都有进进出出家园去看合成需要啥在哪个关卡,刷材料时候紫色材料和下位的蓝色绿色还经常不在一个本里,刷起来真的很麻烦。
3.空降伪限定,前面两点我其实不算很在意,只能说是游戏设计上不太成熟,但你这两个空降池真的是游戏运营界灾难级操作。开服前你官方预告了2池子,持续一个月,你可从头到尾没说过中间会插其它池子。大月卡持续60天,结合你开服预告的30天池子,多少玩家都觉得1.0版本是30天,有新池子也该是30天后,结果你15天结束1.0,空降俩池子。纯粹在透支自己的信用,说一半真话,另一半不说了,用一半的事实来背刺玩家,怎么想的。至于你拿一条毫无设计的狗当6星我就不想吐槽了,你自己觉得这么张纯临摹照片没一点自己设计的立绘对得起6星价钱就行。
4.逆天联动,现在动保什么名声不知道吗?很多环保动保组织都干些极端事,名声臭了这么多年了,这么敏感的组织联动前不查一查底细的吗?你哪怕百度一下都能知道,真就不知道是屁股歪还是脑子蠢。
5.福利,40多天的大版本啊,一个活动上半首通+商店差不多10抽,小活动勉强5抽,下半直接1抽不给的啊。别说商店材料多,材料值钱是因为你游产出过低,活动商店材料我算在解决体力缺口了,不能既算解决体力缺口又算抵消抽卡资源吧。6.活动剧情真挺烂的,2人1狗没一个塑造的立体的,都是标签化似的浮在表面,给梅兰妮一个怪盗标签,但实际行动一点应变能力没有;给狗子一个哲学标签,但看着只相当于一个觉得同伴幼稚的6、7岁的人类小孩(倒也符合狗子的智商,不过普通狗子就有这个智商啊);艺术家更是重量级,嬉皮士那帮人我晓得,但你想塑造他得花大笔墨描写当时的社会环境啊,病态的社会才会孕育出这帮一帮抽象的人,你完全不描写社会背景,玩家观感就是一个大街上逼着路人进入幻境的瘾君子,关键这货他自己知道泡泡有副作用,什么玩意啊。
7.主线剧情还行,不过不是很多人吹的斯奈德那段,那段我真没啥感受,她出场时间太短,刚出场和主角团打一架,之后和主角单挑,再之后就突然反水并肩作战了,就这么一段统一战线的经历我很难对她抱有同情。反而是第三章相当不错,用一整张塑造那些孩子对自由的渴望、人类天生的好奇,最终走出校园以为奔向了自由却是遇到了暴雨,挺震撼的。三四两章能给到8分,是能吸引我继续看下去的。
玩是不怎么想玩了,以后出了新主线云一云剧情吧,只能希望干以后点人事吧,留住剩下的玩家,别一年直接停服了,剧情我还是想再看看的。