清风化雨
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万花丛中过
万花丛中过
60
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3
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6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 82.5 小时
开服第一天准点进去的,之前挺期待的,但没想到一个多月就删了,只能说运营背大锅。
1.这游戏玩法确实无聊,开服头几天就有人吐槽这点,但我感觉市面上二游玩法都不太行,二游主打轻量化,玩法都偏简单,而且再好的玩法让你玩个几年也受不了,无聊就无聊点吧,我能接受。但没自动战斗真的挺蠢的,我是冲着剧情美术来的,主线战斗没任何难度,但非要玩家自己点点点的,战斗无聊我能接受,但你不能按着头让我去点,自动战斗让我看剧情不好吗?
2.体力少,这点也确实,之前闹到官方送了几天体力,不过现在开活动给的材料不少,一定程度上缓解了这个问题。我比较在意的点是你材料太乱了,后面橙色材料的合成一层套一层,每天都有进进出出家园去看合成需要啥在哪个关卡,刷材料时候紫色材料和下位的蓝色绿色还经常不在一个本里,刷起来真的很麻烦。
3.空降伪限定,前面两点我其实不算很在意,只能说是游戏设计上不太成熟,但你这两个空降池真的是游戏运营界灾难级操作。开服前你官方预告了2池子,持续一个月,你可从头到尾没说过中间会插其它池子。大月卡持续60天,结合你开服预告的30天池子,多少玩家都觉得1.0版本是30天,有新池子也该是30天后,结果你15天结束1.0,空降俩池子。纯粹在透支自己的信用,说一半真话,另一半不说了,用一半的事实来背刺玩家,怎么想的。至于你拿一条毫无设计的狗当6星我就不想吐槽了,你自己觉得这么张纯临摹照片没一点自己设计的立绘对得起6星价钱就行。
4.逆天联动,现在动保什么名声不知道吗?很多环保动保组织都干些极端事,名声臭了这么多年了,这么敏感的组织联动前不查一查底细的吗?你哪怕百度一下都能知道,真就不知道是屁股歪还是脑子蠢。
5.福利,40多天的大版本啊,一个活动上半首通+商店差不多10抽,小活动勉强5抽,下半直接1抽不给的啊。别说商店材料多,材料值钱是因为你游产出过低,活动商店材料我算在解决体力缺口了,不能既算解决体力缺口又算抵消抽卡资源吧。6.活动剧情真挺烂的,2人1狗没一个塑造的立体的,都是标签化似的浮在表面,给梅兰妮一个怪盗标签,但实际行动一点应变能力没有;给狗子一个哲学标签,但看着只相当于一个觉得同伴幼稚的6、7岁的人类小孩(倒也符合狗子的智商,不过普通狗子就有这个智商啊);艺术家更是重量级,嬉皮士那帮人我晓得,但你想塑造他得花大笔墨描写当时的社会环境啊,病态的社会才会孕育出这帮一帮抽象的人,你完全不描写社会背景,玩家观感就是一个大街上逼着路人进入幻境的瘾君子,关键这货他自己知道泡泡有副作用,什么玩意啊。
7.主线剧情还行,不过不是很多人吹的斯奈德那段,那段我真没啥感受,她出场时间太短,刚出场和主角团打一架,之后和主角单挑,再之后就突然反水并肩作战了,就这么一段统一战线的经历我很难对她抱有同情。反而是第三章相当不错,用一整张塑造那些孩子对自由的渴望、人类天生的好奇,最终走出校园以为奔向了自由却是遇到了暴雨,挺震撼的。三四两章能给到8分,是能吸引我继续看下去的。
玩是不怎么想玩了,以后出了新主线云一云剧情吧,只能希望干以后点人事吧,留住剩下的玩家,别一年直接停服了,剧情我还是想再看看的。
玩过
游戏时长 877 小时
断断续续玩了有1年左右吧,这次退坑估计很长一段时间都不会回来了,后期不打pvp确实没东西可玩,更新太慢也没啥能期待的内容了。
1.游戏画面不错,国风蛮吸引我的,大多数角色立绘都很好看,局内建模中规中矩,算不上多精致但起码不是大头娃娃。
2.战斗策略性在手游里还不错,不是纯数值游戏,角色总体趋势肯定是后来的更强,但没有膨胀到很夸张的程度,曹沁冰璃封妈这种开服角色现在也还是挺强的(虽然冰璃pvp基本上不了场,但pve在冰系里还是挺强的)。
3.剧情分两部分,算上后来出的弈剑录应该是三部分。第一部分原创主线,即外面大地图的主线,尉迟良一行人这部分,进地界前还不错,不说多惊艳但起码逻辑自洽事件起因动机目标都很明确,进地界后开始逐渐谜语人,后几章几乎没有一句话是能看懂的了,像是把一堆汉字随机排列组合起来的一样。感觉官方自己都写不下去了,很久没更新这部分了,后期主线配音都没了。第二部分原作主线,时之隙那部分,原作剧情还是有保障的,也一直有配音,但官方也删减了挺多的,有点影响观感的,但比起原创主线后期谜语人风格,我宁愿看这个。第三部分弈剑录,也是原创主线,算是给原作主线写后传,原创主线写不下去后弄出了这个,前两章没配音,最新的第三章有配音了,官方重点应该在这边了,目前看来还可以,好歹是个新坑,发挥空间大一些,希望编剧好好写,别又跟尉迟良那条线一样写到后期胡言乱语了都。
4.抽卡一般是两种池子,双up和三up,三up池第一个必定是你没有的那个角色,一般用来补角色池,抽一个跑路。双up如果一强一弱也是抽一个跑路,不管出的是谁都跑路,别强抽,单边歪4、5个是常事,不出等以后再抽。双强池就随便了,抽到5星能直接拿出来用也挺好的。抽卡资源给的不少,每天有免费一抽,只能抽普池,一般是用来垫池子的,垫个3、40抽最好找个up池抽掉,不然很可能哪天就普池出货了。所有角色除联动外都会进普池,up那个池子就会进,这点好评。抽到角色可以跑碎片,每天可以跑3个角色,分别是2、3、4个碎片,所以时间长你肯定可以有满星角色,这点不错,但代价就是后期副本5、6星是入门条件,抽个新卡2、3个月pve都上不了,老卡没跑完新卡就又来了,新卡抽了几个月但用不了挺消耗热情的,不如学坎公给个副本刷角色碎片得了,养成时间短一些后期也有内容可刷,不然体力都不想用。
5.养成,这是个天坑,这游戏一直在增加养成系统,现在养成方面真的是多到令人发指,角色等级、五内、星盘、装备等级、饰品、魂石、神兵、3c,以后没准还会开新坑,养成东西太杂了,这方面不太喜欢。
差不多这些吧,以后等剧情更多了可能还会回来看看,希望能写个好剧情吧。
玩过
游戏时长 58.9 小时
优点评论区的玩家基本都说差不多了,我就只提一嘴剧情了,我主要就是喜欢剧情,笑点泪点都有,很多剧情也对现实有很强的映射。而且很能玩一些经典作品的梗,经常有能让人会心一笑的细节。
主要说下缺点,并不是批判,是希望能改进。
第一,这游戏的解密设计在我看来是挺失败的,实际上这游戏的地图解密是占大头的,比重可能比战斗还高,但解密重复度实在太高了,而且和各世界很少有关联。基本一直都是推箱子、炸弹、火盆这些,各个世界的背景和故事都是不同的,不能结合世界背景去设计解密很可惜。魔法学院的幽灵虽然我个人体验很差,但确实符合该世界的背景设定,但这样和世界背景契合的解密太少了。唯一让我感觉有些亮点的就是噩梦难度第六章分别操作小公主和大地精那里了。
另外,这游戏很多解密事实上解密成分很低,更多的是按照系统要求机械地完成规定指令,且容错空间很低。这点在和闪电行者跑步以及迷宫中体现的很明显,官方在后面还玩了看见闪电行者就血压高的梗,那也应该知道是为啥吧,跑步判定太死板了,一些转弯处多或少移动半格就会撞墙。迷宫的一些关卡也是,说是解密实际上很难称之为解密,知道该怎么操作,但就是要试很多遍,一些关卡容错空间大概只有0.2秒,这种东西除了卡玩家进度让玩家血压升高外没有任何其它意义。在我看来这些关卡的设计反应了官方自己对解密内容的信心不足,只能用这类关卡来让玩家反复挑战。
第二,主线难度不平滑。我玩这游戏就为了看主线剧情的,但有时候就在某一个关卡突然出现一个贼难打的怪。比如10-1那个收割者,比如11章的通道1,其难度显著提升,难度甚至远比之后的怪要高。仿佛就是为了卡住玩家进度,让玩家花时间去提升自己练度。你要真想卡玩家进度可以放在迷宫里啊,打不过我认,我慢慢提升练度提高操作再打,地下40层我打了1个多小时才过,这种挑战性质的内容被卡住我可以接受,但主线真没必要卡玩家进度,剧情高潮断章太影响体验了。
第三,抽卡完全没保底,平民玩家票肯定用来井武器的,角色靠抽,但完全没保底,一直歪真的挺影响体验。我前两天7w钻抽柚子没抽到,歪的我人都傻了。另外一星角色有凑数的嫌疑,没啥剧情没啥印象甚至连独立的立绘都没有,着实有点敷衍。
玩过
游戏时长 174 小时
先说优点:个人很喜欢这种国风的美术风格,建模有些僵硬,但基本能被美术风格的有点掩盖过去。主线剧情的动画非常惊艳,音乐美术水准都极高。游戏中涉及的历史事件诗词典故都有注释,一定程度上能帮助玩家多了解一些历史人物和历史事件。
再说缺点;这游戏的养成真的脑瘫,我很少会用词这么激烈,但这游戏养成属实让人血压高。剧情过后有相应的副本,普通本一个怪6体力,困难本一个怪12体力。不是一个本,是本里的一个怪,而且相应的奖励非常低。玩家体力条就100多,回满大概9小时,一管体力不够过一个2分钟完事的困难本,您让玩家玩什么呢?
游戏内雅社每日任务的第四个,要和雅社队友组队打三个本,这任务去年3月tap上就有人反应,当时说反馈了会改,到现在1年半了,改了个寂寞,这玩意很难改吗?换个任务是啥难事一样,初萃制作组态度问题。你游凉的速度有多快自己心里没数吗,一个雅社有几个活人,人都没有玩家找谁组队。
资源稀缺,玩过这么多游戏从来没见过在所有材料上都去卡玩家的,铜币经验以及各种升级材料,会发现啥啥都缺,这问题本质还是体力消耗太快,且不说抽到个天卡多久能升到6星,就算玩家不追求6星,往上拉等级都是个很费资源的过程,玩家抽到角色养不起,谁还抽。
这么好的音乐美术都救不了这游戏,真的是很少见这么逆天的运营。
再降一颗星,玄局这个玩法实在是太逆天了,我实在想不到什么人能设计出这么恶心人的肉鸽。装备和等级这些玩家可以刷的内容锁死,但卡牌只能用自己抽到的,星级是自己卡的星级。想做肉鸽要么你把所有场外养成都取消,等级装备卡牌星级这些全都在肉鸽里独立,要么你就保留玩家所有的场外养成,现在把玩家能刷的等级装备都取消了,花钱抽的卡和星保留,你这不纯恶心人?挣钱都能理解,但要点脸行吗,别把一个肉鸽玩法做这么恶心。
再说这肉鸽的难度,开局只能带3个角色进去,而且有雁羽限制,带个天卡剩下就只能选玄黄了。第一关打小怪都看运气,关末的杨玉环一个平A回3000多血,我三个侠客没觉醒技能时候一轮差不多一共打这些。再说那个策草,这是人能想出来的东西吗?总共12个,我打第一个小怪就要5-6个,基本俩怪打完就直接没了,游戏结束。完全想不明白这东西的意义,这相当于给肉鸽加了一个行动力限制,打怪慢就会消耗大量行动力,量大到只打两三个怪就没了。想打快怎么办呢,提高卡牌练度,即抽满星卡。所以这表面是肉鸽本质上是逼着玩家抽满星卡。肉鸽的本质是局内多变的随机buff,你这肉鸽卡牌星不高玩家压根看不到buff游戏就结束了,建议想出这玩法的设计师直接开除,卧底都整不出这么逆天的活。
玩过
游戏时长 503 小时
游戏底子还行,是个可玩的游戏,但不得不说ss太摆烂了。pvp平衡性就不提了,这玩意各类游戏里都不好平衡,反正论剑我也摆烂的,没啥资格评价,主要讲一些pve方面的问题。
1.主线一些挑战的数值纯粹瞎写,很误导新玩家。举个例子,少林密道那里拿易筋,和达摩祖师打,推荐战力1.2w,我后面副本推荐3w多的挑战都打过去了打不过这个,后来帮派找了个55级助战打的。
2.副本难度曲线问题很大。点名批评乱石滩,这玩意出的意义完全看不懂。新玩家过过主线几天就到50级了,肯定有一队刷副本的主队,然后呢,剩下俩拿头打。你一天开两个本,公用奖励次数,我另外几个本都打的过能拿满奖励,谁会打这么一个拿不满奖励的本。我55级主角易水套,带个给盾工具人可以单挑乱石滩的boss,另外三个副本的主力带个论剑主力可以打另一边,但没资源再拉三四个人了。现在其他本我都在打通55了,乱石滩50依旧打不过,那这个本的意思是什么呢?难道等我有资源把另外三四个人都拉起来的时候再打,但那时候我装备比这副本产出要好了,还打你这副本干啥呢?乱石滩副本就完全陷入了一种我打不过副本—那你去刷资源啊—我没资源—那你去打副本啊的循环。
3.某些boss机制过于离谱。举例无名剑冢的专褚,我铁头70命中,技能带精准再吃个精准药,能三下空两下。。根本不敢让伙伴输出,基本打不中,不中就易容。关键易容就算了,他回血,中一下空两下,越打血越多。我后来选择不要这个boss的buff了,先把机关打死,然后会好打很多。但这才是最搞笑的,我后面打荆轲发现他比不杀机关的专褚好打的多。。玩家选择更高难度打法是为了拿buff从而好打最后的boss,但选高难度打法本身反而比不要buff过boss还难,那玩家还打这个buff干啥,难度完全设置反了。
4.buff数量庞大但不带任何说明。这游戏各类增益减益的buff估计要上百种了,但没有任何说明,新手真是一脸懵。我刚开始为了知道一个buff的效果只能进副本给自己和敌人上各种buff,然后点着一个个看。这玩意做成和天赋一样带说明的很难吗?
5.新手引导极差。官方基本是把新人引导功能交给tap和贴吧了吧,举个例子,我40级之前背包里就一堆武学心法参研的材料,但我死活找不到参研在哪,tap上问的有玩家告诉我40级才开。系统没开要么你别给玩家这个材料,要么材料带个说明,多少级开启,不然新玩家拿着材料不知道往哪用,还以为是自己没找对地方。
6.一些材料标了掉落出处但实际目前绝版中,举例沅江冰晶。我看门派排行基本都带的冰漓神戒,在琢磨里找到可以从冰漓戒合成,但需要材料沅江冰晶,这个材料明明白白写着掉落出处是沅江河底挑战天杖散人,我以为自己过主线时候漏了挑战,特意进图去刷,结果没有,出来一查目前绝版。这类材料如果后面还打算出,那就标着出处然后写个暂无,不打算出了就删了吧。
7.帮会任务基本做不了。帮会任务要的各种器意都没地方去刷,更新后只有基础、次玄、至玄这几种,那把帮派任务相应更改掉也不难吧。
游戏鸽了挺久,但给人感觉还是半成品。有些内容不是能力问题,是态度问题,比如材料、帮会任务,改成和目前版本一致很难吗?等你们慢慢改吧,这个版本只能五星好评分期打分了。
已经到底了