死者薰
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编辑部替补
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神农尝百草
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关于四亚瑟在尼伯龙根打牌的日子
很难点下评分界面的推荐两个字
跟大家讲讲这个怀旧了但没完全怀旧,创新了又没完全创新的游戏
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1. 玩法上首先第一点,整体游戏体验安排太糟糕了,我不知道为什么经历过这么多次测试依然可以保留这个需要做漫长无聊且枯燥的主线才能打共斗的设定,再加上这游戏翻来覆去的黑屏读条和没什么意义的等待时间,后文会提到,这些全部让人在进入共斗之前就把对游戏的耐心消耗一空了
我们来玩乖离,玩的是什么,就是共斗,你现在非要拖着不让人打,是故意跟玩家作对还是觉得这漫长无聊又恶心的剧情和玩法引导做的非常成功呢
2.上文提到的主线,我认为作为一个共斗游戏,你官方要做的是尽可能把内容塞到共斗里,而不是尽可能把共斗的内容分割出来,进游戏先打几个小时破主线很有意思吗,而且后续主线和直线也是,极其漫长且无聊,还不做不行
提升团队等级的唯一方法,就是耗时间等以及做主线,而没有等级就解锁不了副本,解锁不了难度,解锁不了新玩法,等你花了半天去做完剧情进入共斗,打了两把回来,发现后面共斗打不了,资源关卡打不了,什么东西都没得打,除了抽卡就只能继续做主线,恶心不?
而主线本身,说实话我从第三章就再也没看下去了,实在是没有耐心了,里面所谓的分支选项毫无实际作用,整个前期剧情就是角色登场和无聊的谜语,一话可以讲完的剧情塞10话里,打一些莫名其妙的小怪,黑屏读条无数次,我做的最多的事情就是对着黑屏篝火干瞪眼
3.贼的定位问题。虽然说是前面3人队改回了4人,但是贼这个职业依然是定位略尴尬,并且莫名其妙的依然跟丘共享卡牌,而且虽然妨卡也不少,但是低星占多数,并且有非常弱智的一个设定:升星前是纯妨,升星后妨完还带一段追伤
我就好奇了,这是什么迷惑设计,是制作组没人玩过贼吗,就拿开服第一个boss讲,她的特点是非点名角色的攻击会触发额外惩罚,于是非常弱智的一点就出现了,如果你的卡突破了,那你就要多吃惩罚,我真的是恶心了
4.莫名其妙的数值设计。我不知道是国服策划特有的挤牙膏还是制作组觉得这样设计水平很高,游戏里充斥着各种1%2%3%4%的迷惑数值,这种你放在boss身上叠就算了,放玩家身上是想搞啥呢?再次让我怀疑制作组是否玩过乖离的一个点。我个人认为乖离原版最爽的就是根据boss特动来编排卡组,然后跟队友配合在最少的回合斩掉boss,这是至今其他游戏难以做到的合作游戏设计体验。令人遗憾的是,环也没做到。
5.豪没补牌贼没妨害姬没支援
全游戏豪的+1抽算上需要叠c的刀卡只有三张,剩下的我就不多说了。贼的妨害问题前面提到过,这个职业设计的彻头彻尾的失败。姬的mr支援,嘿嘿,在豪手里
要么制作组根本没玩过乖离,要么就是又有天才酒吧舞策划开始搞创新了,评价为一坨大便
后续想到什么再写吧,总之这是一款看似乖离的其他游戏,如果最终上线主线问题和职业定位问题不解决,那么结局显而易见了
玩过
高分评价都是刷的,甚至很多低劣水军,比如下面的附图
新版本氪金当场六星普通玩家要肝两年才能换出来,是真的两年
快跑吧,建议赶紧润别玩
官方作妖玩家结晶游戏逼氪礼包满天飞不氪金都别想体验全部游戏,你能想到的雷点这里全都有
刚闹了个多重低能大新闻,第二天马上又来个新氪金系统公告,后面是不是又要出专武碎片每日礼包每周礼包每月礼包限时礼包啊,现在打开游戏各种礼包数量比角色数量都多
新活动超级+难度基本是氪金+手操才能过,更不用说还有超级+++难度,活动做出来专门给氪金大佬玩的,普通玩家就别玩了是吧
官群里也是成功洗粉结晶,一说活动就是什么我觉得很简单啊超级+++随便凹,什么凭啥无课能体验全部活动内容,什么你充了多少钱啊,更离谱的是官方指定大佬v某人,官群公开挂着id收费代练,一谈难度就是你打不过可以找我代打
不懂就问啊,现在游戏都可以官方眼皮底下明着收费代打还被官方支持吗?😅
还有玩家反馈也是直接冷处理,两个活人管理一个组长天天低能发言爆典,一个砖砖反馈了我们虚心接受死不悔改。你们就守着前排那几个玩家慢慢作妖吧,普通玩家都给你霍霍完了看看你什么时候死
最后一次改评了,这游戏也无药可救我死心了
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今天你刚抽完0.1%概率600抽换一个的家具池,看到游戏更新维护修复角色bug,打完补丁开游戏结果直接一个大号的限时充值活动糊到脸上,发现没有任何预兆的更新了一个新系统,新系统一天给5资源蚊子腿,升级需要1个2个3个往上叠加,花钱买礼包立刻获得大量资源直接升到二三十级,你揉揉眼决定忽略满屏氪金内容去打个公会战,结果点开boss发现场地上多了两个堵门小怪,一波技能打下去本来4m 5m的输出现在只剩1.几m,你觉得不对点开角色技能发现技能描述都改掉了,请问此时你的心情是:
这波官方已经不是打着修bug的旗号削角色了,直接整个角色技能重做了,当前版本最强的主c伤害砍掉70%,并且技能不再吃大部分常用的辅助效果,不管单体还是群体直接整个环境表现都费掉
除了这个谁强削谁只削不加强的毛病,这游戏还存在大量先斩后奏和暗改不出公告,今天更新了的新系统又是个坑钱的大坑,公告里一个屁都没放,还有公会战增加回合,公会战boss改了怪物分布等等只字不提,就突出一个我更新了什么东西你自己猜,以前更新不说内容就算了,这次这么大更新也没公告,你们也知道自己更新的新系统逼氪不敢说了还是啥
还有官方群管理,说话就像放p一样没有一句完整的真话,毫无任何信用可言,本来我是不信你们有托有水军控评的,现在看看这环境这群里聊天内容只能说我也开始怀疑了
真的很失望,一个潜力股游戏开服就被作成这个b样,不知道后面还有什么样的花活一步步来筛选结晶玩家,希望看到这个评价的玩家谨慎入坑,理智充钱,这游戏真的不会尊重你
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更新一下,开服到现在角色就是削削削,砍砍砍,没见有加强过谁,以修bug的名义一种文本两种理解是吧,砍成垃圾的那种,卡池连着出,热门角色连着砍,不见有什么冷门角色优化体验优化,玩家开发出个强力低星c倒是立马砍砍砍,强化一下冷门角色很难吗?让玩家舒服的玩玩的爽就不行是吗?
不建议入坑,等官方作妖完了游戏稳定长草期再看评价尝试吧
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先说下缺点吧
首先就是游戏对玩法上的设计感觉没有开发出来。先说说角色方面的,这游戏的玩法其实与隔壁弹射xx是区别非常非常大的,在这种回合制的一轮一轮发射弹球的玩法下,角色技能的开发空间也是相当大,然而这游戏在技能设计上没有形成比较完整的体系。可能跟角色数量相对较少也有关系,现在只有球队和技伤队这样简单的分队。许多角色的技能由于设计上没什么特色,数值也没什么突出点,甚至被动都可有可无,导致完全查无此人,这在目前总图鉴只有大概32还是33个角色的情况下是很怪的,因为你会发现大家不管打啥关卡翻来覆去可能用的都是那几个。我认为可以技能设计上更大胆一些,然后把每个分类下的角色更加细化,比如技能伤队可以分成点杀与场地格持续输出,然后继续细化可以增加高伤害点杀或击杀回合自动炮这类的,现在角色间技能联动太少了,有点各打各的感觉,还有很多角色因为技能问题根本上不了场。这游戏的玩法体系下角色种类丰富起来肯定会更好玩的
然后是关卡设计上的,首先要极力批评的一点就是主线没有等级限制。这类游戏除去角色强度,玩家的手操乘区简直是天差地别,有人30级打不过30推荐新手关第一关,有人40级主线快推完了,推荐等级基本形同虚设。关卡没有设计等级限制是一个非常失败的设计,我举个例子,你是一个普通上班族,每天两小时空闲时间玩手游,今天打开游戏肝了两个小时主线刚推到火山,打开群吹吹牛逼发现大伙在讨论雪怪为什么会复活了,没有等级限制去卡住玩家进度,会导致我们之间的差异越来越大,没有大量的时间去手操推进度的,或者缺少关键角色的,再或者手残一些的,这些人通常才是游戏玩家的大多数,非常多的这种玩家会产生挫败感,进而失去对游戏的热情。而这个问题显然非常非常好解决并且几乎所有游戏都是这样做来解决的,那就是给主线加等级限制。
然后就是关卡本身,小怪的技能设计其实非常的有意思,但boss的设计我认为有些问题,boss的机制不够有特色,不够鲜明,如果我问你熊怪的技能特点是什么,你能讲出来啥吗,他就跟个木桩一样,甚至有的boss我都记不起他是谁了,就喝水一样打完了。然后,烟火水母这种boss就来了,作为一个主线boss它的针对性实在太强了,如果你没有技伤角色,那你就是打不过去,除非等后面等级上来,然而主线没有等级限制,后面略。怎么加强一个boss的特色呢,比如熊怪这个boss,可以设计她开场完全不攻击你,每回合召唤点花花草草小熊,然后加一个狂暴槽,每回合她根据最大受伤量和受伤次数会增加槽,打掉小熊增加槽,槽满了一管进入攻击状态,满了两管就狂暴,满了三管攻击极大提高附带百分比伤害或者溅射,困难本开局自带一管槽之类的,当然只是我的粗略的想法,这样boss的特点更明显以后游戏的乐趣才会提高嘛
这个庄园,它跟战斗的联动太弱了,而且派驻里面角色技能能增加花田产出,但是根本没有花田的派驻位,我不知道怎么公测了还能有这种问题的…然后热力值板子和职业强化之外,就没啥对战斗的影响了,后宅舒适度啊家具啊这块明显还是半成品的样子
然后就是大家反馈的比较多的各种的礼包充值影响观感的这种廉价感…只能说可能是运营策略吧这个我就不评价了,我只是想抗议一下:
3202年了怎么还没有井!!!
再回过头来说说优点吧,首先就是游戏的可玩性潜力很大,不怕出到后面没东西出了,在明确好auto本和手操本的情况下手操的乐趣还是挺有意思的,我觉得一个好的游戏可以有很多缺点,但是一定要足够好玩。然后是福利这方面,很多人谈到的限定池其实这个应该算是一种福利池子了,因为只要18000也就是90连,就可以拿齐两个限定,保底还可以继承,还可以换常驻碎片拼角色,甚至还能小概率抽到回本钻(100抽2%),所以这个限定池其实是非常良心的。然后钻石方面0氪每个月签到满不算各种活动只算稳定拿的能拿11000钻左右,算上各种活动和维护钻还有一次性的钻一个月拿1w8应该不难,基本上如果一直玩0氪全图鉴是没问题的,更不用说双月卡一个月多1w2了
希望官方可以看到,每天高强度发帖水群的玩家并不是大多数,很多喜欢这游戏的人其实并没有那么多的时间追进度,爬塔,水群,希望可以照顾到大伙的感受,诺亚幻想我也是从开服的时候学生党玩到后面工作慢慢咸鱼,尽管这次开服还是有很多不尽人意的地方,但我还是相信摸鱼组,希望晴空双子可以继续完善越做越好吧
😿
玩过
体验糟糕
首先是剧情方面,其实初始一块的剧情做的是挺不错的,主角的感觉也不是那种nc类的,初始的引导做的也还可以。但是有一点就是,剧情里默认主角是女的,男主角上来给你穿套女装。剧情再换个女装,甚至有一段跟反派后妈对话里直接喊你丫头,我寻思既然你是女性向游戏,就别做男女差分了吧,搞一个性别差分,然后又不好好做剧情细化,不如删了男性设定或者干脆做成比较模糊的两性对话。其他的剧情箱子方面中规中矩吧
然后是战斗,战斗其实就一人一个技能四个没啥用的简单被动纯auto,主线只能上一个,一些大地图的多人pve才可以上多个,而且大地图的很多东西好像没开放。虽然战斗系统极其单调但是抽卡游戏都这样其实也无所谓了,这个战斗损耗的恢复系统做的就有点过分了,我不知道是bug还是设计,角色升级以后元气上限增加,元气不增加。什么意思呢,本来我1级有1w元气,现在我给他升到15级,这角色2w5元气上限,元气还是1w,然后我用泡温泉给他恢复满元气,要花整整28w桃子和木头,这不是搞笑吗
然后是系统,之前说了,系统的引导做的很好,但是本身这个设计实在是有点不敢恭维。主界面一堆要升级的,点进仙府一堆要升级的,点进后院一堆要升级的,而且这些东西根本没有一个简略的窗口去统一显示,要升你就挨个点,但是你这些东西实在太多了呀,我觉得要保留现在设计不如你就直接把升级需求和时间拉高一点,体验反而会好一些。然后这灵田每次都要手动种,点一次种子拖到地上,再点一次拖到地上,再点一次拖到地上,再点一次拖到地上…最早的人人农场都有一键拖动播种啊,更何况你干脆设计成选了种子自动长只管割不就好了,给玩家节约一点重复劳动也不会怎么样吧。还有这个大地图开图的鸟,探一次十几秒还必须每次都单独点,再加上那个大地图的公共玩法,你说实话吧,策划是不是那种传奇页游之类的招来的?
然后福利方面,日常任务超级超级超级超级麻烦,做完可以拿到蚊子腿材料,单抽和100钻。别小看单抽啊,你们知道单抽什么价格吗?单抽整整要1200钻…顺便一提花体力打素材怪有极低极低极低极低极低概率掉10钻,反正我没掉过。然后那个莫名页游的大地图公会占地好像有400钻,目前没开放,除此之外没找到获取途径了,再顺便一提打主线也不给。再再顺便一提打主线给一个像纸人的货币,我找了二十分钟没找到商店在哪,反倒是什么特权商店都找到了。然后呢,刚刚提到抽卡了,抽卡这游戏可有意思了,出金率0.2%
出金率0.2%
出金率0.2%
出金率0.2%
我以为是我看错了,结果是我太天真了,它六个金卡出率加起来就0.2%,然后呢,金卡可以用碎片合,抽到碎片的概率是加起来总计1.5%具体多少片合一个呢,我也不知道,因为鄙人有幸得到赏赐的二十多抽,连个金碎片都没出。金色底下紫色,紫色底下蓝色,蓝色的话是10片合一个,金色估计……
其他的各种奇葩页游设计已经不想吐槽了,我觉得干脆做个页游算了吧…看到这里的大家大概也知道是个啥样的游戏了,希望我打的字能拯救你们的几分钟生命😅