阿柚对 第五人格 的评价
开服玩家,因为学业等各种原因来来回回丢过几次号,换过几次设备,删了下下了删,不知不觉又是一年周年庆😻。
🙌先是致新玩家:
发展几年,D5已经有了非常成熟的玩法和商业化机制,运营至今在手游圈里既不算热也不算冷,就持续运营和玩家福利而言还可以。
玩法很有意思,但目前传统排位匹配已经有了相当稳定的公式化打法,在经过成百上千小时的游玩后多少有些千篇一律,现在基本上只玩自定义了。
游戏上手难度较高,新手想玩求生必须得先过新手教程,最好多看几篇攻略,至少把信号看懂,基本思路弄清楚,能稳定溜爆新手人机差不多就可以先在匹配和低段位排位打打。
一般刚上手求生玩家20%左右胜率是很正常的,监管的话前期会简单一点,但会越玩越吃力,而且玩监管很容易破防(即使赢了有时也会很不爽)。
玩家组成上,D5的女玩家相对较多,没有性别歧视文化,佛系玩家和竞技心强的玩家都有很大规模,角色厨也相当多。而且D5玩家往往都很擅长发疯🙆,拥有极度美丽的精神状态。
另外值得一提的是D5游戏氛围整体比较温馨,会有监管送求生赢或给地窖,也会有求生主动佛平或者留一,即使是排位也会有这类玩家。虽然也有搞心态队,但其实很少。
还有非常经典的互相下饭后求生和监管面面相觑几秒后互相做动作,然后继续正常游戏假装无事发生;或者自定义联合监管遇到队友恶意炸房后另一个监管投降无果会选择直接帮求生玩;正常匹配排位活到最后溜了很久还是没能走成地窖,准备投降看到监管行礼……D5会在对局中收获除了竞技游戏特有的快感以外的,关于人类情感的温度。
游戏环境上,第五有赛后频道,打完一局后可以交流对局,正常输的局偶尔会有赛后环节。操作菜还好(比如溜不动秒倒,救人被拦截嘎,吃震慑),但意识不够很容易被喷(比如该救的人不救,修错遗产机,倒遗产或地下室之类),但一般也是只谈操作不涉及人身攻击。要是全队速溶那就是赛后欢声笑语或者全部装死。
🙌然后是致运营:
时空削挺快,杰克红蝶这些老屠夫啥时候加强?
新出的新手小地图还不错。建议根据段位在排位赛加上段位修机速度衰减,段位越高机越慢,有效解决高段人类强低端监管强问题。
🙌先是致新玩家:
发展几年,D5已经有了非常成熟的玩法和商业化机制,运营至今在手游圈里既不算热也不算冷,就持续运营和玩家福利而言还可以。
玩法很有意思,但目前传统排位匹配已经有了相当稳定的公式化打法,在经过成百上千小时的游玩后多少有些千篇一律,现在基本上只玩自定义了。
游戏上手难度较高,新手想玩求生必须得先过新手教程,最好多看几篇攻略,至少把信号看懂,基本思路弄清楚,能稳定溜爆新手人机差不多就可以先在匹配和低段位排位打打。
一般刚上手求生玩家20%左右胜率是很正常的,监管的话前期会简单一点,但会越玩越吃力,而且玩监管很容易破防(即使赢了有时也会很不爽)。
玩家组成上,D5的女玩家相对较多,没有性别歧视文化,佛系玩家和竞技心强的玩家都有很大规模,角色厨也相当多。而且D5玩家往往都很擅长发疯🙆,拥有极度美丽的精神状态。
另外值得一提的是D5游戏氛围整体比较温馨,会有监管送求生赢或给地窖,也会有求生主动佛平或者留一,即使是排位也会有这类玩家。虽然也有搞心态队,但其实很少。
还有非常经典的互相下饭后求生和监管面面相觑几秒后互相做动作,然后继续正常游戏假装无事发生;或者自定义联合监管遇到队友恶意炸房后另一个监管投降无果会选择直接帮求生玩;正常匹配排位活到最后溜了很久还是没能走成地窖,准备投降看到监管行礼……D5会在对局中收获除了竞技游戏特有的快感以外的,关于人类情感的温度。
游戏环境上,第五有赛后频道,打完一局后可以交流对局,正常输的局偶尔会有赛后环节。操作菜还好(比如溜不动秒倒,救人被拦截嘎,吃震慑),但意识不够很容易被喷(比如该救的人不救,修错遗产机,倒遗产或地下室之类),但一般也是只谈操作不涉及人身攻击。要是全队速溶那就是赛后欢声笑语或者全部装死。
🙌然后是致运营:
时空削挺快,杰克红蝶这些老屠夫啥时候加强?
新出的新手小地图还不错。建议根据段位在排位赛加上段位修机速度衰减,段位越高机越慢,有效解决高段人类强低端监管强问题。
7
谢谢侦探的反馈,平衡性的问题开发组一直都有在进行调整,之后也会继续进行这方面的工作。