JOE 横冲直撞 的评价

JOE
2016/6/7
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.7 小时
很喜欢这种弹珠的玩法,相比怪物弹珠国服版,感觉更加本地化一点,适合现在的中国玩家,快节奏的技能释放,爽快程度大大增加了,但是有了自动战斗让我很不爽,所以扣一星;而刀塔传奇式的养成,让英雄不会因为星级而没有用武之地,还是挺人性化的,操作也真心简单便捷,比起怪物弹珠也是有着自己的优势。
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山铜-隐凡
山铜-隐凡
山铜-隐凡嗒啦啦生日
心动网络 官方运营
感谢大大支持!
2016/6/7
JW
JW
JW嗒啦啦生日
90KM创始人
a.选择自动战斗的原因还是考虑到很大一部分用户在手机上玩游戏的碎片特征;
b.之前的测试尝试过全手动,很多用户表示太占时间,我们努力找到平衡,持续改进,希望更多的用户喜欢。
后续我们会做更多的手动的模块,比如手动匹配对战;
原则:
1.尽量让用户在日常养成的过程中轻松点,不无端占用用户时间。
2.吧手动部分,体现游戏核心玩法策略的部分手动,且控制用户需要耗费的时长。努力早日完成手动实时PVP模块。
感谢评论,您的意见就是我们开发&运营组的最大动力。
谢谢!
2016/6/8
JOE
JOE嗒啦啦生日作者
回复 @JW: 嘿嘿,自动确实会省一点时间。但是,我觉得,AI有一丢丢弱啊,从来都是直接弹敌人,不会去触发队友的技能,开自动闯关,很多时候就是失败(╯‵□′)╯︵┴─┴
2016/6/8
JW
JW
JW嗒啦啦生日
90KM创始人
这又是一个矛盾,目前AI的能力设置成:
真人认真玩>AI>无脑
1.如果AI>真人,谁还会手动;
2.如果AI<无脑操作,Ai就变得更无价值;
Ai的定位:
Ai自动目标是让部分用户节约时间:
2016/6/8
已经到底了
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