横冲直撞

横冲直撞

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6.9

编辑的话

随时随地,使用弹珠和好友“一决高下”吧,告别无脑的数值与繁杂的操作,一指轻松畅玩,享受创意弹射玩法。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《横冲直撞》主打创意弹射玩法,告别无脑拼数值,在“手操弹射”之中将战斗和战术巧妙的结合起来。亲们需要更多的计算和战术分配来完成各个关卡哟,只有通过极具个性的英雄进行合理搭配,才能组成属于亲的冒险、竞技队伍。游戏支持最高4人联机合作!游戏支持最高4人联机合作!游戏支持最高4人联机合作!重要的事情说三遍,快找朋友们一起加入我们吧!是时候展现真正的技术了!

游戏已与国内知名漫画《纳米核心》与《雏蜂》成功开展联动合作,两位人气女主—暴力萝莉“海拉”与仿生蜜蜂少女“琉璃”相继作为新英雄植入游戏中。未来也将继续引入新的知名角色进行正版授权,穿梭时空之门,在横冲直撞多次元的异形空间中汇合,与大魔王们展开正义与邪恶的生死角逐,这个世界需要更多英雄来守护!

【特色看这儿】
-1指轻松操作
会不会很难?一点儿也不!只要一根手指就能完成所有精密战斗操作,一拉一弹,指哪儿打哪儿,妈妈再也不用担心我挤公车不拉扶手了!

-2人实时对战
随时随地约上好友,一局比赛决定下顿饭谁请,也就是那么三五分钟的事儿!真正的实时,真正的对战,我要演绎极限智商对决!

-3D萌动角色
萌即是正义!每个英雄都是圆鼓鼓、软萌萌的3D动感角色,配上可爱的动作,甜美的语音,瞬间萌能量满点!

-4P副本开黑
能和朋友一起玩的游戏才是好游戏!麻将、扑克、横冲直撞会是你茶余饭后的最好选择,约上好友4人联机挑战绝世魔王!

【福利戳这儿】
《横冲直撞》首发期间礼包真的超~~丰富的!
Q群礼包请加群:488610122
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【资讯问这儿】
官网:http://hczz.xd.com
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贴吧:横冲直撞

更新内容

1. iOS进行分包下载,。
2. UI优化,加入收纳功能,调整了活动显示排序。
3. 新增4个英雄,粉拳兔兔,树蛙骑手,机械师,圣庭教母。
4. 圣器狂欢的开启等级调整为19级。
5. 修改VIP1礼包的内容为经验+200*20,体力+6*10,金币*50000,圣器钥匙*1

详细信息

  • 文件大小 : 243.91MB
  • 当前版本 : 1.0.6.56292
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

6.9

最新版本:6.0 Android:6.9 iOS:4.5
  • 佳慧小仙女

    终于找到了,还是在爆爆里面评论的,还好有好心人告诉我说还在。好像很久以前玩得了,还记得当时很迷联盟啊哈哈

  • 221B
    游戏时长3小时14分钟

    先5星再说话。

    玩了好久的怪物弹珠日服的,感觉那是个好游戏,营收也好。(国内玩那个需要网络工具谷歌框架定位等一系列操作才能联机,但就是有人愿意不顾一切麻烦去玩,这就是差距)

    我们的这个(之所以说我们是因为国界)游戏,明显有不足,也有进步。

    不足:弹珠最本质的(珠子的属性、极运、无限拓展和可收集性)我们没有。其中最最本质的,可收集性,就是单个珠子能够满成长(也有难度,但不是无底洞),然后将需求延伸到下一个珠子,实现收集的乐趣。这一点,成功的例子很多,比如,乖离、魔灵。国产的很多游戏其实能够去这样做,但都没有,可能的原因有两个:数值平衡做不到,所以没有放开来,只能通过明显的强弱区分来实现;另一个原因,运营干预。这两点都不多说,只说建议。

    关于建议:总结也是两点,即放开来,和延伸下去。

    放开游戏资源,让玩家在练那些所谓垃圾珠子的时候不会太过担心(不是随意,是不会太过担心)资源分配问题,这样做跟放弃资源的盈利点不是一码事,具体的自己理解吧。带来的结果是游戏内会出现各种各样的阵容组合,更加多样化,也更有意思。当然,正如前面说的,数值也更难平衡。

    延伸下去:抄都抄了,就多抄点吧,定期新增英雄,可以用降临的方式。别的不谈,关于降临,我敢说,就算你资源设定一周就能打满一个珠子,也会有人一月都拿不到的,所以干嘛要像现在这样加这种限制,还怕玩家玩得太累不成....什么地方都怕玩家不花钱就能得到,这难道不是国产游戏的通病?

    • 221B

      再补充一下进步的内容:完全的策略,有控有奶有伤害,这是最好的改进。把这一点再扩散一下会有很多奇妙的效果。

      联机对战无奖励其实很好,理由就不说了,但不应该是怕玩家用这个对刷才设定的无奖励,初衷不同,意义也就不同。

    • BBF
      BBF

      学习了,我们正在着手改进:-)

    • BBF

      联机对战正式版还未出

    • 221B

      你们做的还可以,这游戏好好弄可以盘活的。之前还想着自己以后有机会能做一款类似的游戏的。

    • Chain

      国内都是向钱看齐,完全懒得多考虑

  • 存合
    游戏时长15小时55分钟

    先说结论:画面精良,3D弹射玩法暂时没有同类型竞争,但养成体系非常糟糕,枯燥的机械劳动,从英雄到任务都对新人不友好,玩家对弱智的自动ai怨声载道,pvp设计极差,如今游戏少有的差。玩家对游戏没有好口碑,脱坑速度超过新玩家进入速度。官方的更新,在机械劳动这条路上,越走越远,对现有内容基本不调整,制作人在玩家采访中说的话,和很多默默无闻倒掉的的三流游戏的策划说的话如出一辙。

    --------------------

    接下来是详情:这游戏有2大亮点和2大坑爹:

    * 亮点1,目前,还没有其他3D弹珠类游戏。而其他2D弹珠则画风陈旧,游戏界面像企业管理软件。这个起码像个游戏。

    * 亮点2,画面精良,这方面确实有用心。

    --然而,3d弹射、漂亮画面,完全没有带来口碑,因为他有2个坑爹--

    * 坑爹1:对新手不友好。新人上手很多弯路,不看攻略会被气死。而且早期特别累,其他游戏都是慢慢加难度,这游戏,早期有个恶魔塔任务,几乎迫使新玩家不得不去抢排名,把新玩家活活累死。

    * 坑爹2:毫无生命力的后期玩法。垃圾般的pvp体系。横比如今各类游戏,都没见过这么差的。只有全自动的,只能观赏,而且ai故意设计的很弱智。这是本人见过唯一一个,光靠ai,就能把玩家气吐血的游戏。玩家反馈3个月,ai根本不调整,官方继续添加机械劳动的内容。游戏策划、社区运营、微信宣传,处处显得不懂玩家。制作人在玩家采访中,表现出完全不管游戏口碑,只顾添加新内容,以便“让玩家有东西玩”,也不去想想这些三流水准的机械劳动,是否值得玩家去玩。游戏内,每一种玩法,都毫无口碑。

    ----到底该不该玩----

    * 目前,3D弹射没有其他游戏来竞争,所以还是可以体会下,弹射、画面,毕竟还是不错的。但哪天腾讯网易弄出3D弹射游戏了,大概就没它什么事了。

    * 同时,目前普遍认为,不值得玩下去。玩家退坑速度很快,还在的玩家也不觉得这个游戏值得向任何人推荐。本人已经满级,原本期待官方能做出提高游戏生命力的更新,毕竟画面还是不错的。但官方的更新、言论,再次让本人体会到这游戏策划水准很差,并不值得玩,大概看看游戏视频,等哪天网易腾讯做出类似的就行了。

    • Jun
      Jun

      这评价!太棒了!感谢你评价~点个赞!

    • 隐凡

      评价及其中肯,我们目前的工作重心也在于把公会系统优先完善,PVP的内容先从公会战入手。之后也考虑做一个无差别竞技场,英雄在一定程度上、一定程度上、一定程度上(很重要,所以要说三遍)可以自由选择,比拼阵容和操作的一个PVP玩法。

    • 丝瓜

      我家公主最可爱被你吃了啊

    • 龙龙✨

      仿的怪物弹珠

    • 颜域空

      赞一个~

  • 生田绘梨花
    游戏时长10小时58分钟

    这游戏刚开始真的感觉不错,跟外面的一些妖艳贱货好不一样,新鲜的战斗系统,画面也是舒舒服服的,每个角色都有配音,在各种卡牌卡牌还是卡牌的国产游戏中实属不易。

    然而玩了一个多月,个人觉得有几点要吐槽的。

    英雄方面,实在太单调,竞技场前几十的阵容几乎一模一样,游戏几十个英雄大部分都是坐冷板凳的,毫无可变性。

    vip系统还不如不要,高级vip并没有很多福利 多出来的福利基本需要用钻石(买体力重置副本等)

    培养英雄实在抠门,后期一天的经验药水还不够一个英雄升一级,大概是防止游戏快餐。

    英雄的装备系统,一个物理英雄穿的都是加法强的是要怎样啦,还不如让玩家自行搭配

    pvp看脸,同等战力下,谁扎堆谁倒霉。

    打野挂机这长达12小时的人生,个人觉得奖励实在是少了点。

    最后就是钻石方面,平民买个月卡平时买买体力啥的也就刚好够用。装备能用钻石买,经验药水能用钻石买,天赋都能用钻石进阶,所以还是有钻石就能办到一切。钱很重要,玩家体验也重要。

    希望游戏在之后的版本更新很多的玩法,毕竟刚出的游戏,问题还是很多

    总的来讲,游戏拿来休闲打发时间还是不错的,但是目前来讲并不值得过多投入。

  • 凉夏
    游戏时长14小时6分钟

    写的不多 多多包涵

    横冲直撞在弹珠的玩法上面加入自己的技能创新是非常好的地方

    不过游戏在中期与后期 比较美中不足

    首先就是体力限制了太多的内容 当然不限制体力 肯定就是无限的刷刷刷

    说个题外话其实我很好奇 为何国内并没有取消体力设定而改为 无限体力限制副本次数与其他的限制呢

    不过以体力为核心也没办法 毕竟现在大部分厂商都在这么做 这里是比较败笔的地方

    因为体力限制 每天的体力分配被刷角色碎片与刷角色装备 很难进行推图

    另外一个问题就是 部分的角色实在是有一点弱 比如辛辛苦苦培养的刃到了六星 发现水平也就在三星船长是一个水平的 三星盾姐和五星圣堂在一个水平

    大大削弱了 对前期英雄的培养与专注

    我个人更喜欢圣堂与刃 所以只好顺带当成喜爱的角色进行培养

    第三点 就是氪金的问题

    虽说氪金什么的是正常 毕竟开发商需要吃饭 但是每天都需要氪金,而且就那几个地方 要么是体力 或者是买装备 其他就没有了

    这氪金点 是不是吸引力不足啊? 我的确是消费者 但是我要是某一天毕业了 基本上氪金点就完全没有了 这样半路更容易让人跑路吧 (什么鬼) 虽然我是韭菜

    但是这么割的方式总感觉哪里不对 可以学习学习 一些其他的厂商套路

    第四点 竞技场

    现在角色平衡性太差 所以大部分角色在JJC里面只能当做酱油的存在 这些酱油角色在竞技场里根本没法上场 每天翻来覆去就那么几个角色 很容易令人产生厌恶感与乐趣

    明明可以削弱与增强英雄的数值 为何不去做呢?

    最后

    目前版本的确很多毛病 但是我们玩的感觉还是有点意思 不过更希望以后版本能更改这几点 这就太好了 最起码这样我会为了喜欢收集的角色去付款 而不是单纯的刷刷刷

    哦对了 联机模式里 红色方的说话弹幕 实在是看不清 美工配一下可以看清的颜色不好么?

    希望看到这个文章的大家粉我一下 2333 万一某一天变成优质玩家了呢2333

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