横冲直撞

横冲直撞

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敬请期待
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因内部整改暂停游戏下载服务
6.7

开发者的话:

各位亲爱的召唤师们,为配合TapTap的调整规定,安卓版本下载暂时关闭。需要下载的玩家请前往官网:http://hczz.xd.com/下载。TapTap开放下载的时间另行通知,请关注官方消息,对您造成的不便非常抱歉,再次感谢大家的支持。

编辑的话

随时随地,使用弹珠和好友“一决高下”吧,告别无脑的数值与繁杂的操作,一指轻松畅玩,享受创意弹射玩法。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《横冲直撞》主打创意弹射玩法,告别无脑拼数值,在“手操弹射”之中将战斗和战术巧妙的结合起来。亲们需要更多的计算和战术分配来完成各个关卡哟,只有通过极具个性的英雄进行合理搭配,才能组成属于亲的冒险、竞技队伍。游戏支持最高4人联机合作!游戏支持最高4人联机合作!游戏支持最高4人联机合作!重要的事情说三遍,快找朋友们一起加入我们吧!是时候展现真正的技术了!

游戏已与国内知名漫画《纳米核心》与《雏蜂》成功开展联动合作,两位人气女主—暴力萝莉“海拉”与仿生蜜蜂少女“琉璃”相继作为新英雄植入游戏中。未来也将继续引入新的知名角色进行正版授权,穿梭时空之门,在横冲直撞多次元的异形空间中汇合,与大魔王们展开正义与邪恶的生死角逐,这个世界需要更多英雄来守护!

【特色看这儿】
-1指轻松操作
会不会很难?一点儿也不!只要一根手指就能完成所有精密战斗操作,一拉一弹,指哪儿打哪儿,妈妈再也不用担心我挤公车不拉扶手了!

-2人实时对战
随时随地约上好友,一局比赛决定下顿饭谁请,也就是那么三五分钟的事儿!真正的实时,真正的对战,我要演绎极限智商对决!

-3D萌动角色
萌即是正义!每个英雄都是圆鼓鼓、软萌萌的3D动感角色,配上可爱的动作,甜美的语音,瞬间萌能量满点!

-4P副本开黑
能和朋友一起玩的游戏才是好游戏!麻将、扑克、横冲直撞会是你茶余饭后的最好选择,约上好友4人联机挑战绝世魔王!

【福利戳这儿】
《横冲直撞》首发期间礼包真的超~~丰富的!
Q群礼包请加群:488610122
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【资讯问这儿】
官网:http://hczz.xd.com
官方论坛:http://bbs.xd.com/forum-128-1.html
贴吧:横冲直撞

更新内容

新功能
英雄宝藏
在这个迷你游戏-风格的新功能中,玩家可以使用掷出骰子,并按其点数移动的方式在一张冒险地图上获取包括SS级英雄魂石在内的各类宝藏。

每一次掷骰都需要消耗冒险骰。玩家可以免费领取,或通过某些其他活动来获取更多骰子。

许愿箱
这一项用于改进好友系统的新功能将允许玩家(您)对某一道具进行许愿,并创建一个上锁的许愿箱。

接下来,您的好友将可以支持并协助您解锁您的许愿箱。

英雄重生
作为对英雄系统的最新改进,玩家(您)现在拥有了将手中英雄的一些属性重置回起始状态,并回收所有被投入于其成长的资源的选项。

您在游戏中的好友越多,您在解锁后获得许愿道具的机会越大,并有机会获得额外奖励。

详细信息

  • 文件大小 : 271.69MB
  • 当前版本 : 1.0.6.69215
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

6.7

Android:6.7 iOS:5.2
  • 存合
    游戏时长15小时55分钟

    先说结论:画面精良,3D弹射玩法暂时没有同类型竞争,但养成体系非常糟糕,枯燥的机械劳动,从英雄到任务都对新人不友好,玩家对弱智的自动ai怨声载道,pvp设计极差,如今游戏少有的差。玩家对游戏没有好口碑,脱坑速度超过新玩家进入速度。官方的更新,在机械劳动这条路上,越走越远,对现有内容基本不调整,制作人在玩家采访中说的话,和很多默默无闻倒掉的的三流游戏的策划说的话如出一辙。

    --------------------

    接下来是详情:这游戏有2大亮点和2大坑爹:

    * 亮点1,目前,还没有其他3D弹珠类游戏。而其他2D弹珠则画风陈旧,游戏界面像企业管理软件。这个起码像个游戏。

    * 亮点2,画面精良,这方面确实有用心。

    --然而,3d弹射、漂亮画面,完全没有带来口碑,因为他有2个坑爹--

    * 坑爹1:对新手不友好。新人上手很多弯路,不看攻略会被气死。而且早期特别累,其他游戏都是慢慢加难度,这游戏,早期有个恶魔塔任务,几乎迫使新玩家不得不去抢排名,把新玩家活活累死。

    * 坑爹2:毫无生命力的后期玩法。垃圾般的pvp体系。横比如今各类游戏,都没见过这么差的。只有全自动的,只能观赏,而且ai故意设计的很弱智。这是本人见过唯一一个,光靠ai,就能把玩家气吐血的游戏。玩家反馈3个月,ai根本不调整,官方继续添加机械劳动的内容。游戏策划、社区运营、微信宣传,处处显得不懂玩家。制作人在玩家采访中,表现出完全不管游戏口碑,只顾添加新内容,以便“让玩家有东西玩”,也不去想想这些三流水准的机械劳动,是否值得玩家去玩。游戏内,每一种玩法,都毫无口碑。

    ----到底该不该玩----

    * 目前,3D弹射没有其他游戏来竞争,所以还是可以体会下,弹射、画面,毕竟还是不错的。但哪天腾讯网易弄出3D弹射游戏了,大概就没它什么事了。

    * 同时,目前普遍认为,不值得玩下去。玩家退坑速度很快,还在的玩家也不觉得这个游戏值得向任何人推荐。本人已经满级,原本期待官方能做出提高游戏生命力的更新,毕竟画面还是不错的。但官方的更新、言论,再次让本人体会到这游戏策划水准很差,并不值得玩,大概看看游戏视频,等哪天网易腾讯做出类似的就行了。

    • Jun
      Jun

      这评价!太棒了!感谢你评价~点个赞!

    • 隐凡

      评价及其中肯,我们目前的工作重心也在于把公会系统优先完善,PVP的内容先从公会战入手。之后也考虑做一个无差别竞技场,英雄在一定程度上、一定程度上、一定程度上(很重要,所以要说三遍)可以自由选择,比拼阵容和操作的一个PVP玩法。

    • 丝瓜

      我家公主最可爱被你吃了啊

    • 龙龙✨

      仿的怪物弹珠

    • 颜域空

      赞一个~

  • 生田绘梨花
    游戏时长10小时58分钟

    这游戏刚开始真的感觉不错,跟外面的一些妖艳贱货好不一样,新鲜的战斗系统,画面也是舒舒服服的,每个角色都有配音,在各种卡牌卡牌还是卡牌的国产游戏中实属不易。

    然而玩了一个多月,个人觉得有几点要吐槽的。

    英雄方面,实在太单调,竞技场前几十的阵容几乎一模一样,游戏几十个英雄大部分都是坐冷板凳的,毫无可变性。

    vip系统还不如不要,高级vip并没有很多福利 多出来的福利基本需要用钻石(买体力重置副本等)

    培养英雄实在抠门,后期一天的经验药水还不够一个英雄升一级,大概是防止游戏快餐。

    英雄的装备系统,一个物理英雄穿的都是加法强的是要怎样啦,还不如让玩家自行搭配

    pvp看脸,同等战力下,谁扎堆谁倒霉。

    打野挂机这长达12小时的人生,个人觉得奖励实在是少了点。

    最后就是钻石方面,平民买个月卡平时买买体力啥的也就刚好够用。装备能用钻石买,经验药水能用钻石买,天赋都能用钻石进阶,所以还是有钻石就能办到一切。钱很重要,玩家体验也重要。

    希望游戏在之后的版本更新很多的玩法,毕竟刚出的游戏,问题还是很多

    总的来讲,游戏拿来休闲打发时间还是不错的,但是目前来讲并不值得过多投入。

  • Shu0FeN9
    游戏时长2分钟

    这个游戏有些抄袭。不过大致上可以接受,

    关于抽奖这一方面值得吐槽一下了,目测我是抽了50次左右,除了保底就没抽到英雄,这中奖率也是挺感人的,240钻石还能抽到200经验药水,这奖品和钻石两个的价值根本不成正比,还不如去买体力打副本,或者换金币去商店买东西呢,关于商店里面的东西也是值得吐槽的,我看开商店的人应该是黑商,副本可以刷到的,几万几万金币的卖,升技能要钱,升神器要钱,黑商坑钱,处处要钱,副本刷来的钱根本不够用。副本装备的掉率又太可怜,刷多了又太浪费疲劳,导致我们要去商店买,商店的装备又太贵,然后就死循环了。技能点的上限也太少了,虽然刷新挺快,但是人家也不可能整天上个游戏只为加技能点吧。这样就导致了,前期等级飞升的时候,技能点根本跟不上等级,没什么卵用,在英雄较多时技能点的上限和CD略显无力。

  • 花 蜜
    游戏时长5分钟

    一个屎一样且毫无新意的游戏,狐狸很像九尾妖狐的QR两个技能,刃的技能是锐雯的大招,除了抄能不能有点新意,人物进阶是纯dota传奇模式,战斗模式看不到新意,其他的还不知道,但是根据这两点,抱歉我真的觉得这就是一个垃圾游戏,再一次白瞎了心动网络这四个字,哎,国产游戏真的是一点气都不争,难怪中国的各个大厂以及小厂都会被各种程度的谩骂,稍微出点新意,自己努力做一做游戏,干嘛就老想着抄抄抄,还一味的不思进取,真的太可悲了。

    • 牙神幻十郎

      你只要记住一句话“世界的,中国的”,就会习惯抄袭、山寨这类事情了。

    • 香霖子

      习惯可不是顺从

    • 程敏

      一个屎一样且毫无新意的游戏,狐狸很像九尾妖狐的QR两个技能,刃的技能是锐雯的大招,除了抄能不能有点新意,人物进阶是纯dota传奇模式,战斗模式看不到新意,其他的还不知道,但是根据这两点,抱歉我真的觉得这就是一个垃圾游戏,再一次白瞎了心动网络这四个字,哎,国产游戏真的是一点气都不争,难怪中国的各个大厂以及小厂都会被各种程度的谩骂,稍微出点新意,自己努力做一做游戏,干嘛就老想着抄抄抄,还一味的不思进取,真的太可悲了。

    • 奉尚饭团

      外服已经两百万人了,只有你们这些所谓的'中国好玩家'整天圣母一样地帮外国人维权抄袭抄袭的让国产良心游戏发展不下去

    • 年粤日

      这是和我在日本商店看到的那款龙珠游戏弹怪一样的游戏么?

  • 221B
    游戏时长3小时14分钟

    先5星再说话。

    玩了好久的怪物弹珠日服的,感觉那是个好游戏,营收也好。(国内玩那个需要**谷歌框架定位等一系列操作才能联机,但就是有人愿意不顾一切麻烦去玩,这就是差距)

    我们的这个(之所以说我们是因为国界)游戏,明显有不足,也有进步。

    不足:弹珠最本质的(珠子的属性、极运、无限拓展和可收集性)我们没有。其中最最本质的,可收集性,就是单个珠子能够满成长(也有难度,但不是无底洞),然后将需求延伸到下一个珠子,实现收集的乐趣。这一点,成功的例子很多,比如,乖离、魔灵。国产的很多游戏其实能够去这样做,但都没有,可能的原因有两个:数值平衡做不到,所以没有放开来,只能通过明显的强弱区分来实现;另一个原因,运营干预。这两点都不多说,只说建议。

    关于建议:总结也是两点,即放开来,和延伸下去。

    放开游戏资源,让玩家在练那些所谓垃圾珠子的时候不会太过担心(不是随意,是不会太过担心)资源分配问题,这样做跟放弃资源的盈利点不是一码事,具体的自己理解吧。带来的结果是游戏内会出现各种各样的阵容组合,更加多样化,也更有意思。当然,正如前面说的,数值也更难平衡。

    延伸下去:抄都抄了,就多抄点吧,定期新增英雄,可以用降临的方式。别的不谈,关于降临,我敢说,就算你资源设定一周就能打满一个珠子,也会有人一月都拿不到的,所以干嘛要像现在这样加这种限制,还怕玩家玩得太累不成....什么地方都怕玩家不花钱就能得到,这难道不是国产游戏的通病?

    • 221B

      再补充一下进步的内容:完全的策略,有控有奶有伤害,这是最好的改进。把这一点再扩散一下会有很多奇妙的效果。

      联机对战无奖励其实很好,理由就不说了,但不应该是怕玩家用这个对刷才设定的无奖励,初衷不同,意义也就不同。

    • BBF
      BBF

      学习了,我们正在着手改进:-)

    • BBF

      联机对战正式版还未出

    • 221B

      你们做的还可以,这游戏好好弄可以盘活的。之前还想着自己以后有机会能做一款类似的游戏的。

    • Chain

      国内都是向钱看齐,完全懒得多考虑

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