kaixinxiaolong 肿瘤医生中文版 的评价

kaixinxiaolong
修改于
2019/3/19
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评价历史
游戏时长
游戏时长 5.4 小时
设备
华为P10 Plus
医本仁术,人命和金钱哪一个更重要?逐利断送的不仅是生命,还有人性。
☆☆☆☆☆萌新速成班班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🎮玩点好的
癌症放在今天依然是让人谈之色变的梦魇,无论是发生在自己或是亲人身上,总会带来一阵撕心裂肺的伤痛和无力,而《肿瘤医生》给予玩家一个讨伐病魔的机会。
玩家担任治疗医师通过化疗,放疗,手术和心理辅导等的方式帮助十五个病人重新站起来拥抱美好的人生。游戏偏重策略,但接踵而至各种突发病况也对玩家的反射弧有一定的考验。紧张,忙乱,集中和有钢丝是游戏过程最合适的代名词。
🛳️现实主题
游戏企划源于2014年一个40岁确诊为肺癌晚期的病人在经历治疗中的种种磨难之后找到制作组开发一款和医疗癌症有关的游戏,旨在帮助更多人勇敢面对癌症,坚强寻找生存的希望。游戏每关开始都有一段病人简介,或是意外悲愤,或是强颜欢笑,可以看出这些并不是胡诌的故事而是一个个实际走访患者的病历采访源于现实不带互夸让故事性得到了保障,同时也让玩家有了使命感和对生命的敬畏之心。
🌑雷区
👀真的累眼
游戏的UE设计很不友好,主要表现在UI方面,背景色调和字体颜色没有严格考量,在选择心理辅导技能(类似天赋)时很难看清黑体显示的属性加成效果耽误效率,同时警告弹窗红底黑字都是深色调辨识也很困难,最无语的是开始治疗前选择机器人时底部的特殊效果和暗色背景融合让人完全看不清负面效果影响决策。这个游戏印象已经测试了很久如今公测却依然出现这样的问题,可见研发的不上心。
🎯满足不了的求知欲
另外,作为科普中国系列的一员,《肿瘤医生》对于医疗知识的科普比较浅层,比如:放疗和化疗作为目前医学上对恶性肿瘤主要应对手段,两者都有不小的副作用但临床表现不同。放疗偏重于局部器官功能衰退,而化疗因为通过血液循环扩散全身的可能会引发多处并发症。采用哪一种手段需要考虑肿瘤部位,细胞增殖活跃度,分化程度以及不同体质对不同疗法的敏感度。这部分游戏里没有给出明确信息和反馈以至于整个流程基本是固定套路,略显遗憾。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
现阶段能够接触到和癌症相关的游戏还很稀少,从2016年为纪念自己患癌死去的孩子制作的《癌症似龙》,2017年wegame首发的TPS游戏《生命之旅》。他们或是用一段勇者斗恶龙的方式讲述一个悲痛的故事,或是根据吞噬细胞和癌细胞争斗过程迸发灵感让一场拯救之旅充满仪式感。
回到《肿瘤医生》,它的表现手法相当朴实,没有勇者恶龙,没有装备精良的战士,有的是我们最常见的悲欢离合,生离死别。失血,致郁和强烈疼痛都会让病人结束生命挑战失败。因此左边各种突发症状需要作为第一优先级处理。通过心理疏导可以增加病人的信仰点来点亮医疗建议,作为游戏里唯一的消耗,收入除了初始值是按周为周期打入,方方面面都需要钱的无力感足以让人“拜金”,否则你只能让药物在仓库里吃灰的同时,看着病人痛苦,挣扎……然后去世。救死扶伤的道德荣誉感在经济社会里是如此渺小苍白。医疗建议点选顺位为:收入>癌细胞增长率>癌细胞每周消除量>体力恢复量>癌细胞转移率。固定医疗顺序基本是:靶向治疗→心理疏导→癌细胞标记→手术切除→输血→抑制增生和转移→放疗。一般在资金紧张时不要采用杀灭型化疗,会大量引发并发症导致资金循环跟不上,一般采用放疗治疗,由于游戏设计没有考虑过多放疗副作用,通常开到最大档。当然如果观察癌细胞增长率比较高(60以上)就要优先用抑制型化疗控制增长,杀灭速度始终不如增长,需要量入为出。最关键的是记住各项治疗的最大疗效的费用区间和使用后的症状,预留准备金防范突发问题,注意补红保持血量处于高位,那基本就攻无不克了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:2019年3月15日腾讯一次发布了《纳木》《电是怎么形成的》和《肿瘤医生》三款游戏。《肿瘤医生》无疑是其中最耐玩和最有现实意义的一款,但是UI设计考虑失当在上架许久的情况下依然没有改善多少让人感觉这款初衷美好的游戏有那么一点不和谐感。回望目前上架的各类功能性游戏,大多是小游戏体量甚至达不到一些优秀的独立游戏的标准,或多或少的差强人意反应的是功能游戏目前还处于交任务式的开发中,虽然初衷或许美好,但是落实过程因为基调不以盈利为目的,无论是资源调配还是员工积极性都不能保持一种高压打鸡血的状态。游戏公司毕竟本质是商业公司,盈利作为生命线自然备受重视,否则就不会有被骂了那么多的国产骗氪游戏层出不穷,市场在船舵就很难扭转。游戏对玩家意味着什么或许现在没有人能给出一个定义,不过类似《游戏学》这样的书籍出世,北大组织人力开展“星海计划”这类以研究游戏为目的学术组织出现以及tap出现带动一批以游戏内容为王推荐平台的破土,国内的游戏环境会逐渐天朗气清吧,一切核心在于玩家的选择,作为整个行业的服务终端,我们很难干涉具体开发却能用自己的行为主导未来的游戏市场。雾霾正在退散,还会有更坏的时代吗?
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嘞
你字多你牛逼
2019/3/18
叁宿
我以为游戏也是市场的吧,虽然现在的局面比较复杂……要是玩家最后忍无可忍完全不妥协,那“劣质的”便没有存活的机会了吧,该说,骗氪游戏真骗到了玩家,他们也得到了快感,所以那种游戏依然有活路,什么时候玩家群体的整体素质达到没有“韭菜”的境地,那活路也断了吧。(这个问题只是拙见而已,请不要太过在意,一直有看阁下的文章评论,是我仰慕的人物。)
2019/3/19
叁宿
如果有幸得到解答,那真是非常感谢(๑❛ᴗ❛๑)
2019/3/19
叁宿
回复 @kaixinxiaolong: 哇(受宠若惊),大佬说话话里都有香气呢-话控(雾),你这么一说,我也注意到,关于18年下旬那个时候涌现出来一堆大型arpg(虽然很多只是预约)和逐渐变少的卡牌游戏,但arpg很难百花齐放吧,虽然那时候很多看起来都有模有样的,(当然不管未来如何,这个改变就挺有意思的), 我感觉小游戏才在百花齐放……
2019/3/20
叁宿
不过游戏嘛毕竟不全是艺术,很难完全不理会玩家的选择却得到巨额盈利,就好像大家都选择大团圆结局的时候,作者说bad end 更有艺术感乛◡乛,似乎游戏像司机,可以踩油门自己往前走,但方向盘却还在玩家手里。
2019/3/20
叁宿
所以玩手游到底是为了社交还是为了玩呐……感觉移动平台更偏向于社交了……
2019/3/20
叁宿
对了,非常感谢你耐心的回哒,话说,你文版式好像换过,跟最近推出的”小龙855”有关系吗?(笑)
2019/3/20
kaixinxiaolong
回复 @叁宿: 小游戏市场因为创新能力弱,同质化更高,同时目标短导致现在留存相当困难,来得快去得也快。就我个人经常接触的游戏,很多都养2G的规格在涨,手机配置的全面提高给这种环境创造了可能,而PC和主机端玩家的迁徙和市场进入存量争夺阶段也注定手游往精品化方向发展,手游上高投入,强运营的游戏会越来越多,虽然玩法短期同质化严重,不过红海的温度终究会挑选出几条耐高温的“热带鱼”活下来,其他的要么出海要么重组。
2019/3/20
叁宿
这样,谢谢,谢谢大佬~
2019/3/20
小男孩
建议开化疗。手术之后大掉一波会猛长的。长得甚至比之前还多。建议化疗和靶向治疗一起来。没钱就不要按靶向治疗。那玩意虽然没啥副作用。但是作用也比较少。用完之后还要等30天。如果有闲钱的话可以用放疗。不过如果放疗之前患者生命体征太低的话。就建议先使用那个营养液。免得直接进入紧急状态。
2023/7/23
已经到底了
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