Windgame

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逐风游戏
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简介

外面的游戏千篇一律,有趣的玩法万里挑一,立个flag,一家只做魔性游戏的公司。

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用户评价
共 14 条
Henry只有一个L
Henry只有一个L嗒啦啦生日
画面5星,画风可爱,被画风吸引下载的游戏。
故事情节3星,没有文字靠动画演绎的情节略长,点的过快的结果就是新手教程时,错过了把萝卜运回兔子洞的步骤,教程提前结束。
新手引导2星
1.教程可以被打断。
2.各种道具缺乏引导。看了一眼论坛,大部分玩家全用木条推完单人副本。
3.新手指导意义不明。按照引导,用墙钉把木条订在半空,照做的结果却是另外两只兔子牺牲掉沟里,所以这个引导到底想说明什么?
说明墙钉、木条的用法同时给主角独自搬萝卜的理由?那开始的时候何必弄成三人小队?2还是暗示着单人本后期有小伙伴加入陪玩家一起冒险?
没有文字,这种前后矛盾的设定有点迷,如非必要,请去掉多余的情节铺垫。
然后是玩法2星
脑洞不错,看的出来道具设定上是有奇思妙想的,但是缺乏引导和说明。如过觉得一下子给一堆引导太繁琐,可以卡级或卡进度解锁道具,解锁时用特定关卡把新道具组合玩法演示一下。
或者做个图鉴,收集服装、收集单人关卡后的情节故事卡片,收集所有道具,道具配上文字用法说明。
玩法自由度偏低,玩家只能依靠道具过关,所以既不是超级玛丽那样的纯横版过关,也不是i wanna类的可以自主创新关卡的模式,介于两者之间有点难受。
操作比较繁琐,控制角度旋转很慢,图钉还需要靠不断点击切换有限的位置。
还不如手指选择道具,然后自己去画来的方便。
比如木条,左边点住为起点,划到右边放手为终点,长度依然可控,然后点图钉,直接点图钉孔。
比如木箱,按住向四方拖动,放大or缩小,款式限制可以有大木箱、小木箱等。
最后的建议是,与其在有限的框框里靠不够烧脑的关卡让玩家找爽点,真的不如放开限制,教会玩家各种工具后,可以自主diy地图、陷阱等等,自己做好的关卡可以上传到工坊去坑别人。别人设计的关卡可以下载来自己玩。或者情侣、朋友几人一起组队去玩自己设计的关卡,看着队友扑街,难道不更有意思?
希望游戏可以做得更好。
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