末日幸存者

末日幸存者

62980 人预约 5月开启限量删档测试
8.0

开发者的话:

为期四天的生存之行已结束,我们已于5月21日17:00正式关闭首测服务器,感谢各位幸存者们这几天的支持~
为了更好的了解各位幸存者们对本次测试的看法,也为了更好的打造这个末日世界,我们制定了一份「调研问卷」,希望各位幸存者能抽空填写一下这份问卷,帮助我们更好的改善游戏体验~

问卷地址:https://jinshuju.net/f/ipVcbd
————————————————————

亲爱的各位幸存者:
截止5月18日17:00已有10000名幸存者进入末日世界参与本次生存演习,已经超过末日世界的承载上限(上限为10000)。

为了大家稳定的生存体验,我们将关闭本次测试下载通道,并随后将关闭游戏的注册功能,所以还请已经下载游戏的幸存者及时注册并进入末日世界,还希望各位幸存者能够理解。

由于承载能力有限,也导致到目前为止,末日世界的网络连接一直不稳定,在今后的几天里我们将就此进行维护优化。再次感谢各位幸存者参与本次生存测试,已经给我们的包容与鼓励,谢谢大家!
————————————————————
官网链接:http://survival.wistone.net/

让大家久等了,很高兴地告诉大家我们开发的《末日幸存者》计划在5月18日12:00开启为期4天(5月18日-5月21日)的首测删档测试,欢迎各位幸存者届时可以体验下这个不一样的末日世界。(详细测试安排以实际测试公告为准,参与测试请移步测试服)

测试服链接:https://www.taptap.com/app/91106
关于首测你想知道的内容看这里:https://www.taptap.com/topic/2962564

_________________________________________________
◆末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏

大家好,我们是末日幸存者开发团队,也是一群生存游戏的狂热粉丝。制作一款自己的生存游戏,一直是我们多年来的梦想。

在开发游戏的过程中,我们一直在内心思考着一个问题:我门想给玩家带来一款什么样的游戏?
当下的游戏市场,末日/丧尸/生存题材的作品数不胜数。例如:《美国末日》带给玩家的沉浸感是无与伦比的,我们会不禁将自己代入乔尔,或是艾莉,经历与亲人,挚友的生离死别。《地球末日生存》虽然还不是完成品,但也给大家带来了一种新的生存游戏体验。

我们很清楚,一味的模仿,是得不到大家的认可的。
所以我们想,在自己作品中,让大家体验一个好的故事并投入情感,是极其重要的。如果提供一个世界,让玩家与他人产生情感的羁绊,谱写自己的故事,是不是也很有意思呢?

在我们看来,这是有可能实现的。首先它不是一款MMO,热热闹闹的联机,社交关系看似丰富,但情感上的投入,一定是力不从心的。我们想在自己的作品中,通过弱社交的概念,和玩家一起,探索人在末世中的情感表达。于是我们借鉴了当下流行的生存游戏的经典玩法,并在沙盒探索及自由建造的基础上摸索出了自己的一条道路:双人模式。

在现代社会,大部分人都是群居性动物,人与人之间的情感,也有很多种维系的方式。但在末日中,作为幸存者,一定是孤独的。如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?我们希望玩家利用碎片化的时间,在游戏中慢下来,体验这种人与人之间在末世环境下情感交流的过程。

沙盒游戏代表着自由,我们不会做太多的限制,这个世界,你与其他玩家之间的关系,会由你自己定义。我们只会提供各种交流的工具和空间,比如你可以打造一块留言板,放在你的木屋前,给你的搭档分享今天的小心情。你也可以留言给拜访你家园的陌生人,或提醒“不要越界,内有陷阱和猛犬”,或欢迎“哥们,萍水相逢,何不来一瓶我刚酿好的梅子酒?”
又比如,当你游荡在熟悉而又陌生的街头,发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?没人能够评判你的行为,在末世中,各种情感的表达,都是能够被理解的。
或许,我们还能够通过这款作品,审视我们现实生活中,人与人之间交流的方式。当然,《末日幸存者》不会限定你的游戏目标,限制你和搭档的游戏方式。

无论你是一个人,还是两个人,我们都希望你能去体验下这款作品,游戏计划于5月份进行首次测试,欢迎与我们分享你的建议。我们会尽最大的可能,打造一款值得大家注入情感的作品,谢谢。

末日幸存者玩家交流群1:769945946
末日幸存者玩家交流群2:755288763

简介

今天,你还活着吗?

各位幸存者,这里是末日生存电台!

也许,你已经不太在意自己是谁,毕竟在这废土之上,只有亡者与幸存者之别。收集一切资源,抵御所有危险,靠双手和智慧活下去。

然而你又能生存多久呢?
当然,你也可以半信半疑地,根据我所说的,更好地活下去。

(1)和你的好友合作共生
在这个与死人斗与活人斗的世界,单枪匹马深入禁区探险,只会成为丧尸的嘴下冤魂,亦或是其他拾荒者的移动资源包。与一个可靠的朋友,或者说一个末日情人同行,或多或少会提高那么些许存活的可能性,至少,收集到的物资是双份的,抵御敌人的战力是双倍的,贫乏的精神生活也将是双人的。

(2)世界在变,一切熟悉场景都有新的可能
世界在变,你所熟悉的一切都在变。曾经的医院、学校以及百货大楼等,都在一次又一次浩劫中,发生结构性的改变。那些深藏在这些熟悉场景之后的秘密,也会渐渐浮出水面。也许是一个隐藏的军火库,也许是一个隐蔽的研究所,当然对于现在的你而言,都只是一个危机与资源并存的宝库。拿起武器,带好补给,探索这些熟悉而又陌生的地标,或许会有新的存活可能性。

(3)知识是唯一生产力
文明的陨落带来经济体系的全面崩溃,金钱不再是活下来的万能钥匙,废土之上,知识才是唯一的生产力。动用你的智慧,创造你所需要的一切物资,或***,或武装载具,亦或是自动化流水线。记住,黑科技永远不会需求饱和,打造出更强大的生存道具,是活下来的基石。

(4)收留一只不会讲话的伙伴
在末世,人与人之间,更多的是猎者与猎物的关系。会背叛,会攻击,会欺诈,会说话的智能生物不会绝对的可靠。这个时候,你所需要的,可能是一位不会讲话的伙伴——猎犬。收留并善待这些无家可归的小可爱,它们将会成为你探索时的移动小背包,战斗时的移动小炮台,或者其他更多的惊喜。

以上是本期电台生存栏目的全部内容,各位幸存者,我们下次再见……

详细信息

总评分:

8.0

Android:8.1 iOS:7.3 近7天 :7.2
  • 乔三岁.
    期待值

    “滴 准时蹲点内测卡”

    为了防止自己老年痴呆症发作,特意定了闹钟蹲点内测。

    玩家群里是提前了三四分钟就开始了,然后喜滋滋的去官网申请Redeem,不过这个下载速度真的是让人感觉到害怕,难不成是我旁边的电信基站被炸了?我想应该不止我一个人有这个问题(玩家群那天也有人反馈),不过这个不是大问题,毕竟还是进了1w名额的。

    ————

    讲讲游戏吧,昨天好好的玩了一下。

    ※游戏分为单人模式和双人模式,也可以选择性别,感觉双人一起玩真的会好玩多。(这里是想拉舍友一起来,但是这大沙子就只知道给她安利的某日之后,就是不肯来,所以单人模式,徒手怼丧尸)

    ※新人是有教学的,就是废旧汽车旁边的一只二哈,就我来说,我觉得还是非常有用的。

    ※游戏玩法很开放,有大地图(走到边缘就知道了),有体力系统,我记得是240,去周边的砂岩和杨树林可以选择跑步和步行,我尝试去地图上已有的最远的一片杨树林,奔跑半分钟不到,步行要27分钟,可以说这个落差真的是特别特别大了(内心OS:!!!)

    大致游戏和名字很相符了,「末日」「幸存者」,所以就是利用资源制造出自己所需要的东西,保护自己。

    ————

    讲讲觉的有些难受的地方

    前期还没有做背包的时候,一共只有10个方格,对于我这种收集狂魔来说,什么都想揣兜里,然后到后面制作东西真正需要的就放不下了,所以只能忍痛扔掉,结果后来又需要了,想回去试试看能不能捡回来然而是真的没有了。

    有可能这就是“删除”而不是“丢弃”吧。

    (这一点是真的心累,不知道能不能稍微稍微改一改。)

    没有遇到什么bug,总体来说感觉不错。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢幸存者的体验反馈~关于背包问题,有限的背包格子更多的是想给幸存者们一种末日抉择的艰难体验,让游戏更有末世的味道,当然我们后续也会对此做出调整,或增加新的内容,让收集不至于带来太多困扰,也希望幸存者能一直支持我们,帮助我们打造更好的末日世界~

    • 南夕丨寒笙

      宿友 她?妹子(ಡωಡ)

    • 乔三岁.

      实际上,我也是妹子XD

    • 南夕丨寒笙

      嗯,知道呀宿友是妹子你还能不是嘛

  • 雨温
    期待值

    第一次认真写一个游戏的建议,自己玩的游戏也很少,可能有些介意会不对😂以下几点个人建议:

    1.物品:①属性不够详细和直观,比如直观体现食物能减少多少饥饿度的数值,装备的数值等等。②物品的用途不够明确(刚玩的时候不知道怎么烹饪,以为杨木点燃就可以了,谁知道杨木还要变成杨木板)。还有好多东西不知道要做什么,留还是不留。③最好对物品稀有度和贵重度有一定的提现。④每样物品储存库位值为20,觉得不太需要吧,游戏上物品的种类还是挺多的,如果存放这些物品可能要放好多储物盒吧。⑤寻找制作物品基础材料太多会降低可玩度。⑥基础物资有点单一吧比如兔子,南瓜。⑦物品耐久度有点低,总是坏,感觉有点烦。⑧家具移动感觉不方便,直接拖拽就好了吧。⑨物品把删除改为丢弃吧,能把丢的物品再捡回来更好。⑩建议制作一个物品、变异人、地图、任务图册介绍。

    2.地图:地图上地点最好标注地图上需要用的物资,比如扳手,石斧。标注变异人类型,建议携带的武器等。

    3.行动:①有些变异人拳击对付就ok,如果装备武器的话就必须用武器打了,这样就降低武器耐久度,是不希望的,所以武器和拳击攻击模式最好同时具备。②蹲着走的时候有时会被发现有时不会,不知道为什么。③蹲着移动的时候不能切换到站起。必须静止的时候才能切换,所以这样碰到移动灵活的怪物就比较吃亏,甚至被感染。

    4.学习:有些东西用不着学习吧 可以筛选掉比如女士服装。头巾和遮阳帽是重复的。石鎬可以代替木棒吧。。。

    画面和操作吧都有不良之处,玩的进度也没多少,就说这么多吧。

  • LWK-2
    期待值

    ●总体上看来,跟我之前玩过的《地球末日生存》差不多,画风啊玩法啊都差不多,视角都是同样的,而且即使是生存,还是希望多加一点剧情任务比较好。(那只狗好突兀,而且觉得并没有什么用)

    ◆人物动作不是很流畅,甚至可以说是僵硬,还时不时有延迟。在潜行的时候攻击离自己有一段距离的目标还会“滑步”过去??!(我相信潜行打过兔子的玩家深有感触)

    ■跟丧尸近战难度太低了,就算用拳头一挑三也绰绰有余,没办法用走位绕打之类的,拖刀也做不到,只能像“回合制”一样你一下我一下,完全靠血量和攻击力抗,没挑战性挺无聊的。

    ♦再就是网络问题,不说偶而延迟,玩一会儿还会掉线是什么操作???

    ♥储物系统意外繁琐,找个东西都要半天,而且还很小。就不能图标加个名字吗?而且拖来拖去还是双击什么的,没用的东西也只能删除而不是丢掉,误删都找不回来。不能分解成材料吗?能放的东西也很少,背包装的比人身上带的东西还少一倍,说不过去吧?

    ♠丧尸身上除了布料之类的就不能别的东西吗?只会拆衣服还是很难接受。

    ♣初期的东西耐久低得可以(没做过后面的不太清楚)虽然一个稿子斧头能换好多材料是很划算,动不动做武器还是很麻烦,前期去外面探索武器耐久也很难受。

    ★真的不是很懂做衣服有什么意义,防御力?而且耐久也是出奇地低。

    ▲双人的话,感觉交流太困难了,对方说话很难听清楚(也可能是对方的原因)还不能打字,所以这种情况下交流障碍就很明显了。而且,前期庇护所建造的时候,队友完全就是抢资源抢经验的竞争对象,在烤个肉蒸馏瓶水都要几十分钟的情况下只能靠原来地图里的野果一点一点撑,不够还得去隔壁采,不行吃只能生肉´_>`

    总的来说,这游戏还是强差人意了,需要改进的地方很多。看测试服评分就知道肯定不止有我一个人这么想的,希望尽快改进。

  • 熊江
    期待值

    为啥末世系列的就有人玩呢?我只有三分钟的热情,第一次玩地球末日的时候比较新奇。但是时间一长,视觉疲劳了。玩游戏那是为了开心,我可不想,把我仅有的一点娱乐时间全部耗在采资源上。

    给个建议还不如把丧尸换成士兵,春秋战国系列,小怪呀什么的,一两刀就ko那种比较爽

    骑马与砍杀之所以让人认同,就是因为可操作性还有那种杀怪的真实,一刀一个,为啥玩游戏,那是因为现实生活不爽,不顺啊

    骑马与砍杀联网的话,399我都买。想想以前玩列王的纷争,刚出来的时候充了3000多买了个破皮肤。说实话,男生潜意识里面都是比较有点。醉卧美人膝醒掌天下权,说白了就是爱装逼吧😂。

    之后发现3000块大半个月工资就这么报销了,其实,没啥卵用,不知道游戏里面是托还是真土豪,他们那战力简直不要不要的,是充了几十万?几千个区,我只想呵呵呵。史上是怎样就不想说啦。现在已经游戏疲劳啦。

    毕竟每个人的观念都不一样。在我心目中的游戏有几点。

    操作要简单,不要太复杂。

    对这个游戏要有归属感。像养狗那样 舍不得丢掉

    人都是孤独的,玩游戏是为了开心。最开心的莫过于交流了。玩家之间的交流很重要。

    等级观念,有了等级才会有那种虚荣满足感,钛金玩家可以充钱,这是游戏商大部分的目的。第二个就是人流量人气爆表的玩的人多,玩的人多的才有钞票😂

    什么游戏才赚钱,那就是战争类建设外交的游戏。

    玩家可以选择当领主,骑士,刺客,等职业,毕竟游戏不能太单一化。也不能过于复杂,要像打太极一样,找到一个平衡点。

    玩家真正怀念一个游戏就会把它当作第二个世界,赚钱嘛,毕竟要找个平衡点。这个世界的本质就是找一个平衡点。只有光充钱却没有可以提现是完全不合理的。

    当有一天玩游戏可以赚钱了,那么游戏就真正的活了过来。平民玩家靠技巧与热情玩游戏,钛金玩家靠钞票与装逼玩游戏。两个阶级在游戏里面撕逼。这样的战争游戏才赚钱嘛😂

    游戏中领主可以称霸一方,掌控着万人生死的金戈铁马,骑士可以在竞技场里面赚金币,参加排位赛什么的,刺客可以多单机任务,升到一定等级可以接刺杀领主什么的。三个职业之间可以互动。

    说句实话从前喜欢看电视然后玩电脑再然后就是玩手机,从前看我同学看小说,我特别不能理解。直到现在我身陷其中。哎,无趣的人生,是时候该来场热血了。

    推背图来推背图,道破天机知未来。敢问后人几人晓,糊涂之人阴间道。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢您的建议,末世题材更多的是我们制作者的一个共同情结,因为喜欢末世题材的内容所以才愿意为此投入,这和有着历史情结的制作人是相同的。但也如幸存者您所说,玩游戏更多的是想要交流,这也是我们为什么加入双人模式的重要原因,但由于是首次测试,还有很多不足,需要进一步完善,暂时还没办法承载太多的内容,我们希望能够打造一个更好的末日世界,当然这也需要各位幸存者多多支持,多提建议,帮助我们在打造这个世界的路上进一步前进~

    • Ap
      Ap

      你这建议给的非常好。为什么 嘞,人家一个生存类游戏被你说成了战斗类,这也叫给建议吗?(눈_눈)

    • 熊江

      开心就好嘞

  • 柒哥
    期待值

    其实我原来想给三星的,一星是期待。

    断断续续玩了几个小时,也不算失望。看了视频以为就是那种刚僵尸的题材,结果进去一看?这不是就是3d版废土行动吗。多少有点失望。有一点点小小建议希望采纳。

    3d画面人物的僵尸题材也可以,不管他是哪种题材的,既然做出来了也不能说改就改的。

    1 希望人物个和画面在细腻一点,那样看着最起码舒服一点。

    2可能刚开始测试网络有点不稳定,开始网络断断续续的掉了好几次,

    3人物动作就是刚捡了东西走的时候如果按着方向键人物还会再次弯下腰的动作我感觉有点多余,打僵尸的时候只能站撸,有些喷毒的僵尸只能打了后才能动,建议可以打的时候可以移动。

    4不知道是不是刚开服的原因商场的东西买了后 ,并没有邮件收到提示。前期包裹太小,武器就一个木棍。我看了下一个武器需要14级才可以制造,我现在11里还没见到中级包裹。

    5世界地图有点敷衍,希望能刻画真是一点。我跟喜欢哪个荷花市场的副本,创作不错。就是没有武器不行。

    暂时想到这么多,希望游戏越来越好。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢支持,目前网络问题已经做了优化,如果还有连接问题可以在建议反馈帖内反馈或者玩家群内私戳管理反馈。画面、动作、成长和蓝图等问题,很多幸存者都在反映,本台也记录下来了,在后续版本里将对这些内容做出改进,打造一个更好的末日世界~

    • 柒哥

      追加,床并不能休息,不知道是不是摆设(废土的床一定时间可以恢复血量)物品栏物品没有介绍,不知道具体做什么的,世界地图有点敷衍,希望刻画真实一点

    • 天竺日报报社~社长

      不是废土行动,是:地球末日,出来一年多了,而且目前总共有3个模仿这个还说不是模仿的,还说正版

    • 柒哥

      废土也是

    • Ap
      Ap

      物品栏的东西长摁就有显示功能的了😄

  • 官方

    本次演习结束,但末日世界仍需要您的协助!

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 为期四天的生存之行已结束,我们已于5月21日17:00正式关闭首测服务器,感谢各位幸存者们这几天的支持~ 为了更好的了解各位幸存者们对本次测试的看法,也为了更好的打造这个末日世界,我们制定了一份「调研问卷」,希望各位幸存者能抽空填写一下这份问卷,帮助我们更好的改善游戏体验~

  • 官方

    你想要看的都在这里!末日电台栏目汇总(新增首测FAQ内容)

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 目前末日电台已推出了三款栏目: 制作人互动栏目末日访谈  分享生存之道的末日指南 讲述末日故事的末日物语 以及不定期的各种广(tong)告(zhi)   栏目大都进入第二期的状态,数量也逐渐开始增加。为了方便各位更好的查看这些推送内容,将在此帖汇总相关链接,希望大家能多多支持末日电台~   末日访谈(每周一更新): 末日访谈第一期 末日指南(每周三更新): 末

  • 官方

    携手为生存而战!首次末日模拟生存演习开启!

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 现在发布一则紧急通知:   「首次末日模拟生存演习正式开启!」   本次测试具体安排如下: 1. 官网链接「http://survival.wistone.net/」,我们将于5月18日12:00正式开服,5月21日17:00结束测试; 2. 本次演习为iOS&Andriod双端删档测试且数据互通,预期承载的幸存者是10000人; 3. 本次演习的适配机型为:A

  • 首测在即,感慨良多,废话一堆,拍砖请便

    首测在即,看着预约人数天天上涨,突破好几万,感觉压力山大。 作为开发者,我们深知产品还存在不少问题,功能也不完善,但世间没有完美的事物,丑媳妇儿总要见公婆。如果没有玩家的认可,只是闭门造车,最终就只能自娱自乐了。我们可是把游戏开发作为饭碗的人,所以硬着头皮也得先上线!收集的建议和反馈越多,最终产品才会越完善。所以非常欢迎广大玩家提意见。 其实游戏在公司内部已经测了好几轮,估计开发同学都玩吐了。大家

  • 哟谁知道末日幸存者的直播在哪里看?

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏