末日幸存者

末日幸存者

74170 人预约

8.1

开发者的话:

亲爱的各位幸存者:
在经历过上次测试后,我们正根据大家的测试反馈建议对游戏内容进行扩展及优化,计划新增的内容会很多,目前计划准备内容大致有:将测试中只会喊666的狗狗进行全面的功能升级、会增加双人的互动及玩法、会补充游戏的剧情设定、会对人物的技能设定进行扩展、会对家园掠夺PVP玩法进行全面优化、会增加更多的地图场景、道具、蓝图,也会对游戏的网络及适配等问题进行优化...当然这么的新增及优化内容,我们需要一段很长的时间去进行开发和打磨,希望各位幸存者能多给我们些包容和理解,让我们给大家呈现出一个更好、更完善的“末日之地”。
我们也会通过每周的推送消息,及时向大家通报我们的研发进度。如果大家对我们有任何建议,欢迎在评论区给我们留言。
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◆末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏

大家好,我们是末日幸存者开发团队,也是一群生存游戏的狂热粉丝。制作一款自己的生存游戏,一直是我们多年来的梦想。

在开发游戏的过程中,我们一直在内心思考着一个问题:我门想给玩家带来一款什么样的游戏?
当下的游戏市场,末日/丧尸/生存题材的作品数不胜数。例如:《美国末日》带给玩家的沉浸感是无与伦比的,我们会不禁将自己代入乔尔,或是艾莉,经历与亲人,挚友的生离死别。《地球末日生存》虽然还不是完成品,但也给大家带来了一种新的生存游戏体验。

我们很清楚,一味的模仿,是得不到大家的认可的。
所以我们想,在自己作品中,让大家体验一个好的故事并投入情感,是极其重要的。如果提供一个世界,让玩家与他人产生情感的羁绊,谱写自己的故事,是不是也很有意思呢?

在我们看来,这是有可能实现的。首先它不是一款MMO,热热闹闹的联机,社交关系看似丰富,但情感上的投入,一定是力不从心的。我们想在自己的作品中,通过弱社交的概念,和玩家一起,探索人在末世中的情感表达。于是我们借鉴了当下流行的生存游戏的经典玩法,并在沙盒探索及自由建造的基础上摸索出了自己的一条道路:双人模式。

在现代社会,大部分人都是群居性动物,人与人之间的情感,也有很多种维系的方式。但在末日中,作为幸存者,一定是孤独的。如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?我们希望玩家利用碎片化的时间,在游戏中慢下来,体验这种人与人之间在末世环境下情感交流的过程。

沙盒游戏代表着自由,我们不会做太多的限制,这个世界,你与其他玩家之间的关系,会由你自己定义。我们只会提供各种交流的工具和空间,比如你可以打造一块留言板,放在你的木屋前,给你的搭档分享今天的小心情。你也可以留言给拜访你家园的陌生人,或提醒“不要越界,内有陷阱和猛犬”,或欢迎“哥们,萍水相逢,何不来一瓶我刚酿好的梅子酒?”
又比如,当你游荡在熟悉而又陌生的街头,发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?没人能够评判你的行为,在末世中,各种情感的表达,都是能够被理解的。
或许,我们还能够通过这款作品,审视我们现实生活中,人与人之间交流的方式。当然,《末日幸存者》不会限定你的游戏目标,限制你和搭档的游戏方式。

无论你是一个人,还是两个人,我们都希望你能去体验下这款作品,游戏计划于5月份进行首次测试,欢迎与我们分享你的建议。我们会尽最大的可能,打造一款值得大家注入情感的作品,谢谢。

末日幸存者玩家交流群1:769945946
末日幸存者玩家交流群2:755288763

末日幸存者玩家群:  755288763

  • 简体中文

简介

今天,你还活着吗?

各位幸存者,这里是末日生存电台!

也许,你已经不太在意自己是谁,毕竟在这废土之上,只有亡者与幸存者之别。收集一切资源,抵御所有危险,靠双手和智慧活下去。

然而你又能生存多久呢?
当然,你也可以半信半疑地,根据我所说的,更好地活下去。

(1)和你的好友合作共生
在这个与死人斗与活人斗的世界,单枪匹马深入禁区探险,只会成为丧尸的嘴下冤魂,亦或是其他拾荒者的移动资源包。与一个可靠的朋友,或者说一个末日情人同行,或多或少会提高那么些许存活的可能性,至少,收集到的物资是双份的,抵御敌人的战力是双倍的,贫乏的精神生活也将是双人的。

(2)世界在变,一切熟悉场景都有新的可能
世界在变,你所熟悉的一切都在变。曾经的医院、学校以及百货大楼等,都在一次又一次浩劫中,发生结构性的改变。那些深藏在这些熟悉场景之后的秘密,也会渐渐浮出水面。也许是一个隐藏的军火库,也许是一个隐蔽的研究所,当然对于现在的你而言,都只是一个危机与资源并存的宝库。拿起武器,带好补给,探索这些熟悉而又陌生的地标,或许会有新的存活可能性。

(3)知识是唯一生产力
文明的陨落带来经济体系的全面崩溃,金钱不再是活下来的万能钥匙,废土之上,知识才是唯一的生产力。动用你的智慧,创造你所需要的一切物资,或***,或武装载具,亦或是自动化流水线。记住,黑科技永远不会需求饱和,打造出更强大的生存道具,是活下来的基石。

(4)收留一只不会讲话的伙伴
在末世,人与人之间,更多的是猎者与猎物的关系。会背叛,会攻击,会欺诈,会说话的智能生物不会绝对的可靠。这个时候,你所需要的,可能是一位不会讲话的伙伴——猎犬。收留并善待这些无家可归的小可爱,它们将会成为你探索时的移动小背包,战斗时的移动小炮台,或者其他更多的惊喜。

以上是本期电台生存栏目的全部内容,各位幸存者,我们下次再见……

详细信息

总评分:

8.1

Android:8.2 iOS:7.0
  • 阿坑.
    期待值

    “滴 准时蹲点内测卡”

    为了防止自己老年痴呆症发作,特意定了闹钟蹲点内测。

    玩家群里是提前了三四分钟就开始了,然后喜滋滋的去官网申请Redeem,不过这个下载速度真的是让人感觉到害怕,难不成是我旁边的电信基站被炸了?我想应该不止我一个人有这个问题(玩家群那天也有人反馈),不过这个不是大问题,毕竟还是进了1w名额的。

    ————

    讲讲游戏吧,昨天好好的玩了一下。

    ※游戏分为单人模式和双人模式,也可以选择性别,感觉双人一起玩真的会好玩多。(这里是想拉舍友一起来,但是这大沙子就只知道给她安利的某日之后,就是不肯来,所以单人模式,徒手怼丧尸)

    ※新人是有教学的,就是废旧汽车旁边的一只二哈,就我来说,我觉得还是非常有用的。

    ※游戏玩法很开放,有大地图(走到边缘就知道了),有体力系统,我记得是240,去周边的砂岩和杨树林可以选择跑步和步行,我尝试去地图上已有的最远的一片杨树林,奔跑半分钟不到,步行要27分钟,可以说这个落差真的是特别特别大了(内心OS:!!!)

    大致游戏和名字很相符了,「末日」「幸存者」,所以就是利用资源制造出自己所需要的东西,保护自己。

    ————

    讲讲觉的有些难受的地方

    前期还没有做背包的时候,一共只有10个方格,对于我这种收集狂魔来说,什么都想揣兜里,然后到后面制作东西真正需要的就放不下了,所以只能忍痛扔掉,结果后来又需要了,想回去试试看能不能捡回来然而是真的没有了。

    有可能这就是“删除”而不是“丢弃”吧。

    (这一点是真的心累,不知道能不能稍微稍微改一改。)

    没有遇到什么bug,总体来说感觉不错。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢幸存者的体验反馈~关于背包问题,有限的背包格子更多的是想给幸存者们一种末日抉择的艰难体验,让游戏更有末世的味道,当然我们后续也会对此做出调整,或增加新的内容,让收集不至于带来太多困扰,也希望幸存者能一直支持我们,帮助我们打造更好的末日世界~

    • 南夕丨寒笙

      宿友 她?妹子(ಡωಡ)

    • 阿坑.

      实际上,我也是妹子XD

    • 南夕丨寒笙

      嗯,知道呀宿友是妹子你还能不是嘛

    • 財℃神經兮兮

      我的同居男闺蜜

  • 代号唐
    期待值

    4星支持一下,说实话地末我也玩了有段时间,先不说抄不抄袭,致不致敬,生存类游戏基本都一个调性,只要和丧尸沾上边,大抵都是刀枪棍棒轮流上,一日三餐全靠抢的。

    有人会说你这抄了某某,那抄了某某,其实并不是这样,以我的理解这就是一种“爱屋及乌”的心理,因为体验过,你说你也造个类似的,可想吃力的程度,搞好了人家会说,造的不错,搞不好那就完了,口诛笔伐接憧而来。这就是人们为什么跑进你论坛张口就是抄袭啊,还谈什么致敬,就是抄袭!

    所以,爱之深痛至切的原因了,你如果原封不动招搬地末那一套,那就真的自掘坟墓了,可以肯定的说这游戏基本要凉,像隔壁那款“废土××”已经快被喷出屎尿来了,最诟病的地方就是基本全搬了个遍,相当于换了层皮拿出来抢钱,这吃相何止难看,简直就是饿死鬼出身!

    好了,言归正传,说说我为何给4星而不是满星,这并不是强调我多重要,是真的游戏也没实际体验过,就给满星这很不妥,给后续玩家形成误导属性,如果不好玩,人家不知情只看评分就下载了,结果玩起来对不起这么高的评分,结果就是卸载游戏之前先来这挂个1星喷上一喷,最终就是恶性循环,吃恶果的还是开发游戏的你们,对不对?

    再来说个事,其实开发人员你们也清楚,现在玩家可不容易讨好,因为选择多了,这家吃完不好吃,就换一家,不像以前手机移动端游戏还没这么火热的时候,那时候没多少游戏,没多少选择,玩个电子狗都能玩上一两年,是不是?有玩家说做游戏的大爷,玩家玩你游戏反馈了什么都不听,气愤!在开发商眼里玩家才是真正的大爷,这就是爱啊,难舍难分,所以,别指望讨好全部玩家,什么都听,但也不要什么都不听不看,玩家夸你是暂时的,骂你那就真的是永远的了,因为期待,所以对你严厉,有要求很正常。

    看你们说,“双人模式”,这很nice,起码地末没有这个,先给上来就说抄袭的啪上几巴掌,其次,我个人建议让你们策划丰富下游戏的世界观,完善下剧情,记住!不是要给你们增加开发难度,加什么过场CG,即时演算的动画,玩过黑魂系列的人都知道,游戏一开始剧情什么都没讲,全靠游戏里只言片语的隐晦介绍来补充世界观的,高明不?!引人入胜!这就是吸引了大批死忠粉,除了砍杀还有剧情,代入感油然而生,到底传不传火使得玩家也有一种宿命感。

    最后再唠叨下,知道你们工作室规模小,人力财力比不上TX爸爸,WY妈妈等财大气粗的大厂家,但不要忘了初心啊,同志们,你们开发这游戏想赚钱肯定是有的,但我想你们肯定也是先喜欢这个,爱好生存这种游戏题材,才会投入自己的时间去塑造“它”对不对?“盗墓长生印”开始也就6个人开发,而且之前从来没做过手游,开发了近两年,按理说这一旦没做好拿出来卖要亏的裤衩都不剩了,结果呢?各位有目共睹,无论口碑、评分、收益都接近完美,开发商自己说的,上线半年不到就回本了,剩下的都在赚,要得,用心做游戏,做好的游戏,再给玩家分享,玩家感觉到诚意了想不掏钱都不行,心理上过不去啊,做这么好,氪点金养好你们开发商再做更好的,这就是互惠互利。

    额(⊙o⊙)…,最后再提个建议吧,游戏如果你们觉得有把握就放出测试吧,如今玩家真的没有那么大粘性和耐心,你说要继续打磨打磨,没等到打磨好,人都跑差不多了,或者有耐心的耐着性子等来测试,结果游戏不尽人意,憋不住爆发了,索性反馈、建议都不给你们提,心里只有mmp,老子等那么久就等来这样的玩意?所以,策划们,明白我在讲什么吧,有时候折中一下,在不完全妥协的情况下满足下玩家的胃口,再来让玩家提出反馈、建议效果更佳,对不对?游戏我也玩了,也没等那么久,有问题玩家提了,策划也听了,游戏只会越来越好,越来越适合玩家口味,当然,是对大部分玩家而言,那就行了!

    • 官方回复

      末日电台

      看到这么长的评论,本台真的是非常感动了。之所以现在还在打磨,更多的是把现有的基础部分的东西加以完善,以便第一次测试不会出现一些很严重的系统问题,在玩法上的话,还需要在后续版本慢慢补充添加,我们会根据各位在首测期间的建议做出改动,还请期待~最后关于世界背景和剧情设定,暂且在游戏内没有相关补充,毕竟黑魂的叙事方式虽精妙,但也不是很容易学习以及运用的,不过目前本台单独在论坛单独开了一个「末日物语」栏目,补充世界观设定,这位幸存者可以了解一下~

    • 酷热的雪山没有雪

      我本来想评论我的想法,突然看见你的评论,我惊呆了,说的太好了,我也是这个意思,但是没有耐心打那么多字。

    • 漆黑的神崎紫电

      辛苦了

    • 雨风飞

      看你打这么多字,还是给你点下赞吧

    • 愤怒の小白兔

      说得好啊老哥,说出了我们玩家的心声!

    • 噜噜噜

      独秀同志!盗墓长生印是不想充钱真的心里过不去,我2017玩的最舒服的一款。互惠互利才能走的更加长远。地日自从更新摩托就没怎么玩了。希望出精品吧。

  • 雨温
    期待值

    第一次认真写一个游戏的建议,自己玩的游戏也很少,可能有些介意会不对😂以下几点个人建议:

    1.物品:①属性不够详细和直观,比如直观体现食物能减少多少饥饿度的数值,装备的数值等等。②物品的用途不够明确(刚玩的时候不知道怎么烹饪,以为杨木点燃就可以了,谁知道杨木还要变成杨木板)。还有好多东西不知道要做什么,留还是不留。③最好对物品稀有度和贵重度有一定的提现。④每样物品储存库位值为20,觉得不太需要吧,游戏上物品的种类还是挺多的,如果存放这些物品可能要放好多储物盒吧。⑤寻找制作物品基础材料太多会降低可玩度。⑥基础物资有点单一吧比如兔子,南瓜。⑦物品耐久度有点低,总是坏,感觉有点烦。⑧家具移动感觉不方便,直接拖拽就好了吧。⑨物品把删除改为丢弃吧,能把丢的物品再捡回来更好。⑩建议制作一个物品、变异人、地图、任务图册介绍。

    2.地图:地图上地点最好标注地图上需要用的物资,比如扳手,石斧。标注变异人类型,建议携带的武器等。

    3.行动:①有些变异人拳击对付就ok,如果装备武器的话就必须用武器打了,这样就降低武器耐久度,是不希望的,所以武器和拳击攻击模式最好同时具备。②蹲着走的时候有时会被发现有时不会,不知道为什么。③蹲着移动的时候不能切换到站起。必须静止的时候才能切换,所以这样碰到移动灵活的怪物就比较吃亏,甚至被感染。

    4.学习:有些东西用不着学习吧 可以筛选掉比如女士服装。头巾和遮阳帽是重复的。石鎬可以代替木棒吧。。。

    画面和操作吧都有不良之处,玩的进度也没多少,就说这么多吧。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢幸存者的长评,经过首次测试后,我们也发现了很多问题,目前正在一一改进当中,预计在之后的版本里这些问题会得到优化,并加入新的内容,让幸存者的体验更佳丰富~

    • 亚克提恩

      老铁你的评论真的是~长啊,满分٩( 'ω' )و

    • 雨温

      😂3q3q

    • 峰息๑

      个人觉得可以改一下物品叠加数量的设定,这种20单位的设定完全就是照搬地末的,改都没改一下,感觉可以设置成每个物品都有一定的重量,人物有负重上限,背包增加负重上限。

    • 心的世界

      希望能快点出来

  • 星梦影河
    期待值

    这是一个来自末世求生者的一封信,不知什么时候开始人们被末日所吸引,但末世中有什么。。。没有。。。活着的意义只是证明自己活着,找到其他幸存者建立家园继续活着,末日求生可不好过,没有大量的资源没有法则也没有欢笑与和平,这就是末世。。。欺骗谎言痛苦杀戮,这就是末世。。。但我们都向往着未来不是吗。。。呵。。。

    好了!不中二了!这是一个玩家的故事,虽然说大家对这种相同类型的游戏抱有抵触,但,不知道什么时候开始大家,就不准类型相同的游戏出现好像经典必须是经典不允许其它人涉足,没有竞争,哪来变得更好?如果市场只有一个人能管理那这就是一家独大的,如果没有健全的游戏链那就没有任何生机,大家对末日幸存者都是"这个抄袭了世界末日生存"但世界末日生存只有他一个游戏做吗?!没有!

    我也是世界末日生存的粉丝,还是一个老玩家了,但真的中国锁区了解一下,我们无法体验到健全的游戏体验,中国人做游戏十分不容易,我们可没有外网的众筹项目,全是自己一个人一个工作室做,还要做服务器维护,或许你们认为这个是抄袭游戏,但为什么不报一点期待呢?这可不是什么大厂的游戏,这只是一个喜欢末日题材,想在中国制造一个末日求生的游戏的制作人,难道所有游戏都只能是外国的吗?世界只有两个国,中国与外国,曾经我们也走向了辉煌,但如今我们却跌下神坛,为什么就不能对自己国内的游戏抱有期望?难道所有游戏只能外国做?或许我们真的无法做到对方的精美,但我们一直在发展,所以请各位玩家抱有更多的希望不要看到相同题材都说抄袭抄袭抄袭,理性对待游戏发展,或许人家做的更好,谢谢制作人。。。

    希望制作人能如期做完千万别跳票,也希望这个游戏做得更好,只是氪金可以有但不要影响游戏体验就好,比如只能买资源加快游戏体验而不是氪什么。。。皮肤可以卖,但不要玩大。。。平衡性。。。这个看作者大大!但我只能说,制作人大大加油!也希望制作的那可以多出几款末日求生类游戏,中国这片疆土需要更多制作者人!但不要急,这都是未来!希望制作人可以想发行名字一样,幸存者互助大会,带给我们更多的末世求生录,让玩家体验真正的末日!

  • 时间煮雨不加米
    期待值

    先给个四星期待一下,说不定就变成大型相亲游戏了,孤男寡女在废土世界中相知相恋,随后奔现。。。。

    咳咳咳,说回正题。

    不过楼下老哥说的黑魂叙事方式在末日生存游戏中我认为不太适用。

    个人认为,开头一段cg交代故事发生时间和地点,游戏中穿插与npc的对话了解末日的原因,丰富游戏剧情。进入新图来一段主角陈述cg具体一下世界观。

    对于两人协作模式其实我是很意外,因为要考虑到很多方面,例如两人上线时间不同,或者因为矛盾原因“分家产”,所以看到这个玩法我甚至怀疑是不是有考验人性的因素存在。。。。因为之前玩边境之旅,做的公用材料和公用货币被滥用或者盗用产生了阴影。

    我个人非常喜欢生存类游戏,尤其是有沙盒元素的,能够在末日世界中建造一片属于自己的天地是非常开心且有成就感的,不仅如此,辛苦一下团队内的美术小哥哥小姐姐多出一些不同款式的家具,不同风格的墙体,让家园变得丰富多彩一些。。

    咳咳当然,游戏主题还是生存,不过光打怪有点单调不是,我们可以在要搜集的建筑中加入解谜玩法,类似长生劫的机关,当然不是完全向他那样,可以在居民楼中加个保险箱,开箱子需要撬锁之类的,还比如建筑物房间中,留下字条,里面有藏宝地点相关信息,让玩家根据信息去寻宝。

    关于宠物玩法,我们不仅仅可以让它跟着我们冒险或者守家,还可以在玩家离线然后重新登录的时候会带给主人惊喜,比如发现什么材料,叼过来什么东西。

    最后要说一说氪金方面事情,游戏收入毕竟是团队的经济来源,如果游戏做得好,玩家也会心甘情愿掏腰包的。

    就先说到这里,希望游戏能登顶top,月流水过亿,emmmmm

    最后祝程序员小哥哥不再通宵打代码,保护好仅剩的头发。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢这位幸存者的支持,目前的双人玩法还是一个基础版本,对下一步的优化和改进还需要各位玩家的意见反馈,因此也希望幸存者们能在首测中多提建议,使双人玩法更完善。至于剧情、家具、解谜部分,本台表示已经在设计进行当中了,将会在后续的版本中展现给各位幸存者,还请各位多多支持~

  • 官方 精华

    末日物语第十期:抉择

    “嘿,想什么呢?” 我缓过神来,接过蛋狗递过来的罐头。 这是那位使者留下来的物资。在他离开后,村子里的人便将那一卡车的食物、药品以及其他生活必需品平均分配了下去,每人刚好约分到一周的量,想必也是墙后那群「天选之人」算计好的。 “一看你就在纠结那天的事。” 蛋狗打开一听罐头,坐在我旁边,大口的吃了起来。咕咚咕咚的吞咽声,喉结有节奏的一上一下,胃口好得不像是即将面临生死抉择的人。 一如既往的没心没肺。

  • 官方 精华

    你想要看的都在这里!末日电台栏目汇总

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 目前末日电台已推出了三款栏目: 制作人互动栏目末日访谈  分享生存之道的末日指南 讲述末日故事的末日物语 以及不定期的各种广(tong)告(zhi)   栏目大都进入第二期的状态,数量也逐渐开始增加。为了方便各位更好的查看这些推送内容,将在此帖汇总相关链接,希望大家能多多支持末日电台~   末日访谈: 末日访谈第一期 末日指南: 末日指南第一期:双人模式介绍

  • 官方 精华

    末日指南第九期:赏金猎人

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 由于物语栏目一度让幸存者们遗忘了末日生存游戏,所以应台长的要求,本周推送将回归末日指南,介绍游戏中「随机任务」的新内容(才不是因为写不出来了才停更的,上期的坑肯定会填的_(:з」∠)_)。 The bonds of people is true power. ——Persona 4   帕斯卡尔曾说过:人是一根有思想的芦苇。这一方面说明,形单影只的个体是多么脆弱

  • 什么时候能下载啊

  • 等不及的朋友可以先去玩废土行动,官网可下,和末日一模一样

    虽然不知道为什么评价比末日低就是了,里面的东西都一样没有变化,除了人物样子变了。

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