末日幸存者

222991 人预约

开发者的话:

【为了更好的相见】

各位幸存者们好,自从上次对外测试以来,已经好几个月未见了!
然而,今天我要给大家带来一个好消息和一个坏消息。

好消息是,为了增加游戏的乐趣,我们决定对游戏的核心玩法和架构做一次大规模的调整,随之而来的便是坏消息:产品上线时间要延后了……

我们草率的认为只要增加一个剧情相关的引导副本,再对前期的生存部分做一些引导,然后改改BUG就可以上线了。可惜做游戏并不像玩游戏那么简单轻松。这段时间我们一直在按照前述方案进行修改,但越改越觉得不对劲,越改越产生怀疑:这真是我们想要的游戏吗?

我开始回顾我在一测前写的那份开发者说,我的初衷是想做一款生存沙盒类游戏的,有各种开放的内容,模拟真实的生存环境,大量的道具装备配方,高自由度的玩法……然而,看看现在手里修改过的版本,只觉得渐行渐远。

没错,现在的游戏越来越像一款MMORPG了,大家追求的都是更高的等级,更好的装备,更稀有的蓝图,然后去打更难的BOSS……

这不是我们的设计初衷!

经过团队内部的多次讨论,我们做出了一个艰难的决定:取消原定11月份的对外测试,对游戏的大框架进行重新的规划与调整。我知道这样会让之前大部分付出以回收站为终点,会被老板、同时以及各位的唾沫淹死。对此真的很抱歉,但请让我们再傲娇一回。我们就是想做一款自己都觉得好玩的游戏,只有自己满意了才能对外测试!我们认为这也是对各位幸存者的尊重!

接下来,我们可能会用3个月的时间,对游戏结构进行一次梳理,以生存、沙盒、多人作为游戏特点,增加Roguelike的游戏属性,更加偏重生存游戏的多人的协作与对抗性,重新找回我们的初心。

暂时的别离,是为了更好的相见。
期待下次相见时,大家发自心底的感叹——这才是末日幸存者!

2018年初冬
制作人囧囧

末日幸存者玩家交流群1:769945946
末日幸存者玩家交流群2:755288763
___________________________________________
◆末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏

大家好,我们是末日幸存者开发团队,也是一群生存游戏的狂热粉丝。制作一款自己的生存游戏,一直是我们多年来的梦想。

在开发游戏的过程中,我们一直在内心思考着一个问题:我门想给玩家带来一款什么样的游戏?
当下的游戏市场,末日/丧尸/生存题材的作品数不胜数。例如:《美国末日》带给玩家的沉浸感是无与伦比的,我们会不禁将自己代入乔尔,或是艾莉,经历与亲人,挚友的生离死别。《地球末日生存》虽然还不是完成品,但也给大家带来了一种新的生存游戏体验。

我们很清楚,一味的模仿,是得不到大家的认可的。
所以我们想,在自己作品中,让大家体验一个好的故事并投入情感,是极其重要的。如果提供一个世界,让玩家与他人产生情感的羁绊,谱写自己的故事,是不是也很有意思呢?

在我们看来,这是有可能实现的。首先它不是一款MMO,热热闹闹的联机,社交关系看似丰富,但情感上的投入,一定是力不从心的。我们想在自己的作品中,通过弱社交的概念,和玩家一起,探索人在末世中的情感表达。于是我们借鉴了当下流行的生存游戏的经典玩法,并在沙盒探索及自由建造的基础上摸索出了自己的一条道路:双人模式。

在现代社会,大部分人都是群居性动物,人与人之间的情感,也有很多种维系的方式。但在末日中,作为幸存者,一定是孤独的。如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?我们希望玩家利用碎片化的时间,在游戏中慢下来,体验这种人与人之间在末世环境下情感交流的过程。

沙盒游戏代表着自由,我们不会做太多的限制,这个世界,你与其他玩家之间的关系,会由你自己定义。我们只会提供各种交流的工具和空间,比如你可以打造一块留言板,放在你的木屋前,给你的搭档分享今天的小心情。你也可以留言给拜访你家园的陌生人,或提醒“不要越界,内有陷阱和猛犬”,或欢迎“哥们,萍水相逢,何不来一瓶我刚酿好的梅子酒?”
又比如,当你游荡在熟悉而又陌生的街头,发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?没人能够评判你的行为,在末世中,各种情感的表达,都是能够被理解的。
或许,我们还能够通过这款作品,审视我们现实生活中,人与人之间交流的方式。当然,《末日幸存者》不会限定你的游戏目标,限制你和搭档的游戏方式。

无论你是一个人,还是两个人,我们都希望你能去体验下这款作品,游戏计划于5月份进行首次测试,欢迎与我们分享你的建议。我们会尽最大的可能,打造一款值得大家注入情感的作品,谢谢。

末日幸存者玩家一群:  769945946

  • 简体中文

简介

2078年3月27日21时05分32秒,
随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。
滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。
行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。
然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。
斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,***活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?

(1)双人联机,携手共行
在游戏之初各位幸存者便可以选择邀请好友进行双人游戏,两人共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,配合防守型武器「盾牌」,配合默契的幸存者们在面对危机时会更加游刃有余。

(2)末日伙伴,战力升级
游戏新增宠物系统,在完成新手教程之后,幸存者们将会收获第一名宠物伙伴:黑背。在之后的探索之中将有几率收服白熊、哈士奇等其他犬种,宠物犬享有专属的养成体系,通过饲养配种,将会获得拥有绝佳战力的优质末日伙伴。

(3)任务系统,揭秘真相
在新版本内我们添加了任务系统,包括随机任务和线索任务两类。随机任务将会在随机事件中触发,完成NPC的任务后会获得一定的物资奖励。线索任务则在日常探索中,由宠物犬发掘日记残片,将日记残片拼合完成后便可前往隐藏地图通过战斗或搜索获得特殊物资。

(4)天赋技能,个性养成
除了宠物成长外,幸存者自身也有专属养成天赋。幸存者可以通过探索中获得的生存手册进行天赋技能升级。天赋技能将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能,除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,将进一步增强幸存者的生存能力。

(5)全新视角,全新武器
新版本中,在城镇副本地图将会加入3D视角模式,幸存者可以在小地图下方按钮进行切换(因游戏体验问题,资源地图和家园地图暂不开放3D视角)。新的视角需要新的战斗系统搭配,在新版本中我们对枪械以及双持武器的使用方式以及攻击判定做了修改,战斗体验上将会全面升级。

详细信息

总评分:

7.9

Android:7.9 iOS:6.7
  • 开往湾橙
    期待值

    不知道为什么还会有这样的游戏出现,我不抱希望它能超过它的模仿者,其实抄也没什么的。做的好就没问题的。饥荒合成地图的“正在……什么”这个细节就很好。后来我玩炉石,才发现他和炉石冒险模式的进入加载文字味道相同。一样,虽然他们是不同的游戏,但这一点相同,且他们都是飞常优秀的游戏。有时候创造一个新的玩法,沙盒,MOBA,PUBG,……。不容易,但只有精致才能让人记住。我可是在游戏上浪费了好多生命,有感觉这款游戏不会太差,但我绝不会玩,这一个不能带来一个耳目一新的体验的游戏。我认为Supspeel这个游戏公司对游戏的理念就很好。王者荣耀其实在MOBA手游上是最好的了,毕竟大家花了那么多钱。其实你只要不氪,王者的评分也会是九分,毕竟你不是玩到现在来嘛。而当初他又抄了多少了呢。而我觉得中国玩家花那么多钱去养了这样一款游戏真不值。王者就想一个多么诱惑色的女人,只是要养他的话,大部分人是玩不起的,所以只是嫖一下。娶回家,贵的要死。可是真不错。不花钱也能白看,还能偷偷捏两下。总之中国现在发展这么好,游戏制作也一定会有突破的,希望玩家们可以挑剔一点,就像你自己矬的要死,还要去挑剔一下姑娘们。

    • 脱鞋就唱

      真的没看明白你想要表达的意思,不知道你想夸这游戏还是贬他。这游戏还没出呢兄逮,不着急灌水~~^_^~~

  • 大风大浪
    期待值

    什么时候更新,我们等不及了,早点更新可以挽回玩家,在不更新大家都去玩明日之后和废土行动了

  • 等待
    期待值

    期待一波,提个建议,能不能把右上角的那些图标设置成可以隐藏,比较喜欢界面整洁一点

  • 遺失嘚芯→苁佌找迴
    期待值

    看起来和明日之后有点相似,就是不知道实际玩儿起来如何?

  • Helianthus
    期待值

    游戏测评(吐槽)

    不掉线不刷新资源

    这个操作太骚了吧

    4星期待

    1星扣雷同

    抄袭这种事情没法说,古诗的化用也是形变意不变。

    你没点原创,简单得复制粘贴被人无可厚非。

    现在大家都知道买个ip换个壳捞钱。

    简单粗暴的吃相,太丑。

    蓝洞告网易告得也不是游戏模式,是***。

    多点创新,真告过来也有回击。

    创新难吗,不难,评论大佬关于创新的电子一串串的

    废土被人骂就是因为搞出来的东西和原版没区别

    希望测试的时候能看见新东西

    用心做的游戏肯定有回报

    快餐式捞钱游戏就别做了,钱肯定捞不过大厂们的ip情怀和潜在用户基础,还惹个骂名。

    比如废土的厂商肯定终身翻不过身了。

    看了很多人的评论,都反对体力系统。

    体力系统也是一种平衡的措施,肝帝肯定多于氪帝。

    我也不喜欢体力系统,但是厂商很难处理这个平衡

    但是厂商如果能把这个骨头啃了,就是最大的创新。

    (此处划重点,敲黑板)

    测试的时候肯定有体力系统,欢迎打脸。

    至少现在作者画出的饼让我看得很舒服。

    ps:作者胆大的话可以玩个一次性付费(皮肤开箱作为增值消费),开启手游付费新时代。

    • 官方回复

      末日电台

      非常感谢您的评论,目前我们还有很多要进一步完善的地方,还有许多不足,但希望在后续的改进中,能带给各位幸存者们满意的游戏体验,还请多多支持

    • QQ用户12450725

      最理智的评论

    • 阿卡迪亚

      开发不要钱?创新不要钱?最稳的就是抄个游戏捞一波,凉了换个游戏抄的腾讯模式,没准就把自己变成腾讯二代了。沙子才创新,创新只能凉凉,抄袭能成腾讯。

    • Helianthus

      腾讯有QQ这个平台 猪场也这么搞的 有用吗

  • 官方

    末日物语第二十二期:秘密

    「反抗军首领」, 倘若一个人承受着此般头衔, 那又该会是怎么样的一个人? 这似乎是一个开放式的问题,或许可以用「一千个人眼里就有一千个哈姆莱特」作为回答的万用开头,只不过对于每一个看到这个问题的个体,想必在第一时间就会有某种特征分明的形象浮现于脑海之中——一个自己心中的「哈姆莱特」。 哦不对,一个自己心目中的「反抗军首领」。 于我而言,这个答案是一个百战沙场的将军。身上不见得留有多少战斗的烙印,但

  • 官方

    末日编年史 Chapter 1:职业复读机的职业习惯

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 所谓自己挖的坑肯定由自己来填, 自己加的戏自然也要由自己来演。 既然开了编年史这个新栏目, 自然也是会如约更新下去的。 本期将会进入正式剧情。   一群看起来就不像是正常人的人, 会在什么闻所未闻的地方, 做什么样莫名其妙的事情, 遇见什么样新鲜怪奇的人, 即从本期开始揭晓。   剧透如题欢迎解析, 希望各位试听愉悦。  BGM: Layer Cake - 目黒

  • 官方 精华

    你想要看的都在这里!末日电台栏目汇总(新增二测攻略汇总)

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 目前末日电台已推出了三款栏目: 制作人互动栏目末日访谈  分享生存之道的末日指南 讲述末日故事的末日物语 以及不定期的各种广(tong)告(zhi)   栏目大都进入第二期的状态,数量也逐渐开始增加。为了方便各位更好的查看这些推送内容,将在此帖汇总相关链接,希望大家能多多支持末日电台~   末日访谈: 末日访谈第一期 末日指南: 末日指南第一期:双人模式介绍

  • 隔壁起源都开放出来了

    我还能说什么?另一个某某末日的仿制替代品出来了,你们还不出? 但是你们还是不给点新闻吗? 非要这样悬吊着我们的胃口(눈_눈)~ 好气呀(눈_눈)~

  • 官方 精华

    给各位幸存者的一封信

    时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。 然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。 近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了

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