末日幸存者

末日幸存者

206685 人预约

7.9

开发者的话:

亲爱的各位幸存者:
感谢您参与本次“末日重生”演习! 本次演习将在9月7日(周五)16:00关闭,演习结束后末日世界将清除一切“生存痕迹”。 您在本次演习中遇到任何问题,意见建议等欢迎到TapTap测试服页面的BUG反馈贴给我们留言。

再次感谢各位幸存者参与本次演习!

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各位幸存者们好,
这里是末日电台。
本次末日重生演习正在进行中,为了了解各位幸存者对本次生存演习的看法,本台制作了一份问卷(https://jinshuju.net/f/OXyRvS),希望能够通过各位幸存者的反馈进一步调整这个末日世界的构造。

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本次「末日幸存者」演习的人数已经达到预期20000人,为了能给大家提供稳定的网络环境,我们不得不关闭进入末日世界的入口。
游戏将于8月29日15点30分关闭测试页面安卓下入口,将于15点50分关闭iOS下载入口,游戏将于16:00关闭新用户注册,请下载游戏的各位幸存者及时进入游戏,参与本次测试!

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亲爱的各位幸存者们:
感谢大家这么长时间的等待,「末日幸存者」计划在8月29日12:00开放“2078重生”演习,本次演习将对2W名幸存者(需携带安卓或iOS设备)限时开放,预计开放10天,演习结束后末日世界将清除一切“生存痕迹”。

参与演习的方式:

「通过TapTap测试服页面(https://www.taptap.com/app/91106)进行游戏下载」

「安卓用户」在TapTap测试服页面直接下载游戏(8月29日12:00开放下载,限量15000名)
「iOS用户」在TapTap测试服页面通过TestFlight参与本次测试(8月29日12:00开放下载,限量5000名)

具体参与方式请参看官方帖:https://www.taptap.com/topic/3551006

特别说明:参与过上次测试的玩家一定要删除之前的游戏包,去TapTap测试服页面下载新包才可以正常进入游戏!

当然,在大家漫长的等待时间里,我们也全力对这个末日之地进行了一次彻底的改造。在对首次演习中出现的一系列问题做出修复外,还加入了如下的新内容:
(1)全新3D视角:城镇副本地图可切换3D视角(资源地图和家园地图仍维持2.5D视角)
(2)人物养成体系:新增角色技能,包括个人成长技能和双人效果技能
(3)宠物系统:新增黑背、哈士奇、白熊三种宠物狗以及宠物技能
(4)战斗系统:动作流畅度优化,枪械、双持武器战斗效果修改,新增武器类别「盾牌」
(5)任务系统:新增随机任务,新增线索任务
具体内容请参看官方帖:https://www.taptap.com/topic/3550957

最后感谢各位幸存者们的支持,希望大家在我们重新修改后的末日世界里有更好的生存体验,同时如果有更好的玩法建议或是修改建议也希望各位能反馈在我们的二测征集帖(链接)里,帮助我们更好的打造这个末日之地~

官方玩家一群:769945946
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亲爱的各位幸存者:
在经历过上次测试后,我们正根据大家的测试反馈建议对游戏内容进行扩展及优化,计划新增的内容会很多,目前计划准备内容大致有:将测试中只会喊666的狗狗进行全面的功能升级、会增加双人的互动及玩法、会补充游戏的剧情设定、会对人物的技能设定进行扩展、会对家园掠夺PVP玩法进行全面优化、会增加更多的地图场景、道具、蓝图,也会对游戏的网络及适配等问题进行优化...当然这么的新增及优化内容,我们需要一段很长的时间去进行开发和打磨,希望各位幸存者能多给我们些包容和理解,让我们给大家呈现出一个更好、更完善的“末日之地”。
我们也会通过每周的推送消息,及时向大家通报我们的研发进度。如果大家对我们有任何建议,欢迎在评论区给我们留言。
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◆末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏

大家好,我们是末日幸存者开发团队,也是一群生存游戏的狂热粉丝。制作一款自己的生存游戏,一直是我们多年来的梦想。

在开发游戏的过程中,我们一直在内心思考着一个问题:我门想给玩家带来一款什么样的游戏?
当下的游戏市场,末日/丧尸/生存题材的作品数不胜数。例如:《美国末日》带给玩家的沉浸感是无与伦比的,我们会不禁将自己代入乔尔,或是艾莉,经历与亲人,挚友的生离死别。《地球末日生存》虽然还不是完成品,但也给大家带来了一种新的生存游戏体验。

我们很清楚,一味的模仿,是得不到大家的认可的。
所以我们想,在自己作品中,让大家体验一个好的故事并投入情感,是极其重要的。如果提供一个世界,让玩家与他人产生情感的羁绊,谱写自己的故事,是不是也很有意思呢?

在我们看来,这是有可能实现的。首先它不是一款MMO,热热闹闹的联机,社交关系看似丰富,但情感上的投入,一定是力不从心的。我们想在自己的作品中,通过弱社交的概念,和玩家一起,探索人在末世中的情感表达。于是我们借鉴了当下流行的生存游戏的经典玩法,并在沙盒探索及自由建造的基础上摸索出了自己的一条道路:双人模式。

在现代社会,大部分人都是群居性动物,人与人之间的情感,也有很多种维系的方式。但在末日中,作为幸存者,一定是孤独的。如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?我们希望玩家利用碎片化的时间,在游戏中慢下来,体验这种人与人之间在末世环境下情感交流的过程。

沙盒游戏代表着自由,我们不会做太多的限制,这个世界,你与其他玩家之间的关系,会由你自己定义。我们只会提供各种交流的工具和空间,比如你可以打造一块留言板,放在你的木屋前,给你的搭档分享今天的小心情。你也可以留言给拜访你家园的陌生人,或提醒“不要越界,内有陷阱和猛犬”,或欢迎“哥们,萍水相逢,何不来一瓶我刚酿好的梅子酒?”
又比如,当你游荡在熟悉而又陌生的街头,发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?没人能够评判你的行为,在末世中,各种情感的表达,都是能够被理解的。
或许,我们还能够通过这款作品,审视我们现实生活中,人与人之间交流的方式。当然,《末日幸存者》不会限定你的游戏目标,限制你和搭档的游戏方式。

无论你是一个人,还是两个人,我们都希望你能去体验下这款作品,游戏计划于5月份进行首次测试,欢迎与我们分享你的建议。我们会尽最大的可能,打造一款值得大家注入情感的作品,谢谢。

末日幸存者玩家交流群1:769945946
末日幸存者玩家交流群2:755288763

末日幸存者玩家一群:  769945946

  • 简体中文

简介

2078年3月27日21时05分32秒,
随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。
滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。
行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。
然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。
斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?

(1)双人联机,携手共行
在游戏之初各位幸存者便可以选择邀请好友进行双人游戏,两人共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,配合防守型武器「盾牌」,配合默契的幸存者们在面对危机时会更加游刃有余。

(2)末日伙伴,战力升级
游戏新增宠物系统,在完成新手教程之后,幸存者们将会收获第一名宠物伙伴:黑背。在之后的探索之中将有几率收服白熊、哈士奇等其他犬种,宠物犬享有专属的养成体系,通过饲养配种,将会获得拥有绝佳战力的优质末日伙伴。

(3)任务系统,揭秘真相
在新版本内我们添加了任务系统,包括随机任务和线索任务两类。随机任务将会在随机事件中触发,完成NPC的任务后会获得一定的物资奖励。线索任务则在日常探索中,由宠物犬发掘日记残片,将日记残片拼合完成后便可前往隐藏地图通过战斗或搜索获得特殊物资。

(4)天赋技能,个性养成
除了宠物成长外,幸存者自身也有专属养成天赋。幸存者可以通过探索中获得的生存手册进行天赋技能升级。天赋技能将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能,除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,将进一步增强幸存者的生存能力。

(5)全新视角,全新武器
新版本中,在城镇副本地图将会加入3D视角模式,幸存者可以在小地图下方按钮进行切换(因游戏体验问题,资源地图和家园地图暂不开放3D视角)。新的视角需要新的战斗系统搭配,在新版本中我们对枪械以及双持武器的使用方式以及攻击判定做了修改,战斗体验上将会全面升级。

详细信息

总评分:

7.9

Android:7.9 iOS:6.6
  • 阿坑.
    期待值

    “滴 准时蹲点内测卡”

    为了防止自己老年痴呆症发作,特意定了闹钟蹲点内测。

    玩家群里是提前了三四分钟就开始了,然后喜滋滋的去官网申请Redeem,不过这个下载速度真的是让人感觉到害怕,难不成是我旁边的电信基站被炸了?我想应该不止我一个人有这个问题(玩家群那天也有人反馈),不过这个不是大问题,毕竟还是进了1w名额的。

    ————

    讲讲游戏吧,昨天好好的玩了一下。

    ※游戏分为单人模式和双人模式,也可以选择性别,感觉双人一起玩真的会好玩多。(这里是想拉舍友一起来,但是这大沙子就只知道给她安利的某日之后,就是不肯来,所以单人模式,徒手怼丧尸)

    ※新人是有教学的,就是废旧汽车旁边的一只二哈,就我来说,我觉得还是非常有用的。

    ※游戏玩法很开放,有大地图(走到边缘就知道了),有体力系统,我记得是240,去周边的砂岩和杨树林可以选择跑步和步行,我尝试去地图上已有的最远的一片杨树林,奔跑半分钟不到,步行要27分钟,可以说这个落差真的是特别特别大了(内心OS:!!!)

    大致游戏和名字很相符了,「末日」「幸存者」,所以就是利用资源制造出自己所需要的东西,保护自己。

    ————

    讲讲觉的有些难受的地方

    前期还没有做背包的时候,一共只有10个方格,对于我这种收集狂魔来说,什么都想揣兜里,然后到后面制作东西真正需要的就放不下了,所以只能忍痛扔掉,结果后来又需要了,想回去试试看能不能捡回来然而是真的没有了。

    有可能这就是“删除”而不是“丢弃”吧。

    (这一点是真的心累,不知道能不能稍微稍微改一改。)

    没有遇到什么bug,总体来说感觉不错。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢幸存者的体验反馈~关于背包问题,有限的背包格子更多的是想给幸存者们一种末日抉择的艰难体验,让游戏更有末世的味道,当然我们后续也会对此做出调整,或增加新的内容,让收集不至于带来太多困扰,也希望幸存者能一直支持我们,帮助我们打造更好的末日世界~

    • 南夕丨寒笙

      宿友 她?妹子(ಡωಡ)

    • 阿坑.

      实际上,我也是妹子XD

    • 南夕丨寒笙

      嗯,知道呀宿友是妹子你还能不是嘛

    • 財℃神經兮兮

      我的同居男闺蜜

  • 代号唐
    期待值

    4星支持一下,说实话地末我也玩了有段时间,先不说抄不抄袭,致不致敬,生存类游戏基本都一个调性,只要和丧尸沾上边,大抵都是刀枪棍棒轮流上,一日三餐全靠抢的。

    有人会说你这抄了某某,那抄了某某,其实并不是这样,以我的理解这就是一种“爱屋及乌”的心理,因为体验过,你说你也造个类似的,可想吃力的程度,搞好了人家会说,造的不错,搞不好那就完了,口诛笔伐接憧而来。这就是人们为什么跑进你论坛张口就是抄袭啊,还谈什么致敬,就是抄袭!

    所以,爱之深痛至切的原因了,你如果原封不动招搬地末那一套,那就真的自掘坟墓了,可以肯定的说这游戏基本要凉,像隔壁那款“废土××”已经快被喷出屎尿来了,最诟病的地方就是基本全搬了个遍,相当于换了层皮拿出来抢钱,这吃相何止难看,简直就是饿死鬼出身!

    好了,言归正传,说说我为何给4星而不是满星,这并不是强调我多重要,是真的游戏也没实际体验过,就给满星这很不妥,给后续玩家形成误导属性,如果不好玩,人家不知情只看评分就下载了,结果玩起来对不起这么高的评分,结果就是卸载游戏之前先来这挂个1星喷上一喷,最终就是恶性循环,吃恶果的还是开发游戏的你们,对不对?

    再来说个事,其实开发人员你们也清楚,现在玩家可不容易讨好,因为选择多了,这家吃完不好吃,就换一家,不像以前手机移动端游戏还没这么火热的时候,那时候没多少游戏,没多少选择,玩个电子狗都能玩上一两年,是不是?有玩家说做游戏的大爷,玩家玩你游戏反馈了什么都不听,气愤!在开发商眼里玩家才是真正的大爷,这就是爱啊,难舍难分,所以,别指望讨好全部玩家,什么都听,但也不要什么都不听不看,玩家夸你是暂时的,骂你那就真的是永远的了,因为期待,所以对你严厉,有要求很正常。

    看你们说,“双人模式”,这很nice,起码地末没有这个,先给上来就说抄袭的啪上几巴掌,其次,我个人建议让你们策划丰富下游戏的世界观,完善下剧情,记住!不是要给你们增加开发难度,加什么过场CG,即时演算的动画,玩过黑魂系列的人都知道,游戏一开始剧情什么都没讲,全靠游戏里只言片语的隐晦介绍来补充世界观的,高明不?!引人入胜!这就是吸引了大批死忠粉,除了砍杀还有剧情,代入感油然而生,到底传不传火使得玩家也有一种宿命感。

    最后再唠叨下,知道你们工作室规模小,人力财力比不上TX爸爸,WY妈妈等财大气粗的大厂家,但不要忘了初心啊,同志们,你们开发这游戏想赚钱肯定是有的,但我想你们肯定也是先喜欢这个,爱好生存这种游戏题材,才会投入自己的时间去塑造“它”对不对?“盗墓长生印”开始也就6个人开发,而且之前从来没做过手游,开发了近两年,按理说这一旦没做好拿出来卖要亏的裤衩都不剩了,结果呢?各位有目共睹,无论口碑、评分、收益都接近完美,开发商自己说的,上线半年不到就回本了,剩下的都在赚,要得,用心做游戏,做好的游戏,再给玩家分享,玩家感觉到诚意了想不掏钱都不行,心理上过不去啊,做这么好,氪点金养好你们开发商再做更好的,这就是互惠互利。

    额(⊙o⊙)…,最后再提个建议吧,游戏如果你们觉得有把握就放出测试吧,如今玩家真的没有那么大粘性和耐心,你说要继续打磨打磨,没等到打磨好,人都跑差不多了,或者有耐心的耐着性子等来测试,结果游戏不尽人意,憋不住爆发了,索性反馈、建议都不给你们提,心里只有mmp,老子等那么久就等来这样的玩意?所以,策划们,明白我在讲什么吧,有时候折中一下,在不完全妥协的情况下满足下玩家的胃口,再来让玩家提出反馈、建议效果更佳,对不对?游戏我也玩了,也没等那么久,有问题玩家提了,策划也听了,游戏只会越来越好,越来越适合玩家口味,当然,是对大部分玩家而言,那就行了!

    • 官方回复

      末日电台

      看到这么长的评论,本台真的是非常感动了。之所以现在还在打磨,更多的是把现有的基础部分的东西加以完善,以便第一次测试不会出现一些很严重的系统问题,在玩法上的话,还需要在后续版本慢慢补充添加,我们会根据各位在首测期间的建议做出改动,还请期待~最后关于世界背景和剧情设定,暂且在游戏内没有相关补充,毕竟黑魂的叙事方式虽精妙,但也不是很容易学习以及运用的,不过目前本台单独在论坛单独开了一个「末日物语」栏目,补充世界观设定,这位幸存者可以了解一下~

    • 酷热的雪山没有雪

      我本来想评论我的想法,突然看见你的评论,我惊呆了,说的太好了,我也是这个意思,但是没有耐心打那么多字。

    • 漆黑的神崎紫电

      辛苦了

    • 雨风飞

      看你打这么多字,还是给你点下赞吧

    • 愤怒の小白兔

      说得好啊老哥,说出了我们玩家的心声!

    • 惊鹭

      独秀同志!盗墓长生印是不想充钱真的心里过不去,我2017玩的最舒服的一款。互惠互利才能走的更加长远。地日自从更新摩托就没怎么玩了。希望出精品吧。

  • 过好地方
    期待值

    给个四星吧

    目前开测刚刚三天,发现的bug不少,不过官方应该已经知道了,我也不需要再提一遍。后面如有新发现可以来改帖。

    最想提的一点就是,这游戏仿地末实在太明显了,当然3d视角和双人组队这两点创新值得称赞。

    对于载具配件的获取方式,希望不要局限于副本,野外箱子,火车事件,空投都可以加入获取途径。

    作为一款生存游戏,末日犯了一个与其他生存类相似的通病——生存难度实在太低了。无论是食物的获取方式,还是丧尸的攻击,都显得过于简单,想生存下来毫无难度。虽然加强难度对于新手显得不是很友好,那可以借鉴一下饥荒的根据生存天数的不同增加来袭的怪物数量的方法。总之,太简单的生存类游戏会使玩家过早的厌倦。

    对于玩家间互相掠夺这一点,我不知道地图上仅有的几个玩家是根据什么匹配的,但是必须让一个建好瞭望台的玩家匹配到的全是没建造的,有什么用?就不能建造好的匹配建造好的?还有就是能不能记录一些想要保持联系的生存者基地。比如我匹配到了一个玩家,我进了他的家,但是没有掠夺他,我们两人进行了友好的交易,但是一小时后就再也遇不到他了。难道就不能把一些想要继续联系的玩家保留地图吗?或者留下一个可以互动的途径?同理,如果有人抄了你家连复仇的没有办法吗?这一点请开发方尤其重视。

    目前仅仅是测试第三天,若有其他问题与建议,我会来修改的。

    分割线——————————————

    以下为修改内容

    修改这条评论是开测第六天的时候了,前四天还有肝的动力,第五天我的队友告诉我肝不下去了,并且那一天她只上线了半小时,第六天我自己都懒得上线的,总的来说,如果真的公测了,凭现在仅有的这些内容是留不住玩家的。

    一,优化真的要做好了,这掉线概率简直让人抓狂,前几天还只是在研究所频繁掉线,到了第四第五天,也就是那次更新后,每次进入大地图都会掉,在家里整理东西都会卡(背包的东西莫名其妙消失却占着格子?)。当然研究所掉线问题依然是一如既往的顽强。

    二,大地图上的玩家匹配机制请一定要改,建造瞭望塔的就是为了掠夺,结果匹配到的都是追求单机的玩家?还是那个提议,让建造的匹配建造的。当然为了防止一夜回到解放前的情况。可以增加一些限制。比如,缩短掠夺时间,目前的一小时足够把一个家搬空了,建议缩短为十到十五分钟。另外可以增加一些守家的道具,在建造方面强烈建议考虑一下体积问题。那个栅栏永远围不住有缺口的问题也得改。

    三,还是之前提过的,关于增加玩家联系的措施,无论是复仇途径还是保留联系方式,这里不再重复了。

    四,希望增加一些玩家组织什么的,比如一些玩家的聚集地,大家可以在一块地图上共同建造。这个玩法相信会吸引另一批的玩家。

    五,实在不好意思,目前的这些内容让我完全丧失了继续下去的毅力。我已经两天没上过了,相信我对友也是,希望公测的时候能给我一个焕然一新的末日。别一昧的模仿地末不求创新了!

    六,我突然又想到了一点,就又跑回来了。。。还是想提一下生存难度的问题。看了一下其他人的评价,发现大家对于这点或多或少都有提及。比如下面那个十五级就玩不下去的(我至少肝到了四十),火车事件,空投次数实在过多,食物水源获取过于简单,以及丧尸的低能。拜托,这是个生存游戏,但现在已经玩成了一个搜集游戏。每天就是捡捡东西,有些也不知道什么时候用的上,就一直屯着,总之生存没有一点难度,活的越久食物越多?外面随便逛一圈就可以不愁吃不愁穿,随便种块地就可以养老?

    当然现在只是测试,所以我依然对这个游戏充满了希望,期待公测的时候能给我一个惊喜。

    • 阿西吧

      这位幸存者的评价很中肯也很到位 ,确实游戏有很多地方需要改进,希望再给我们一点时间,下次一定给你更好的游戏体验

    • ༒꧁沐☬熙꧂༒

      如果 你肝个几个月突然有一天你的东西全没了,你会怎么办?

    • ༒꧁沐☬熙꧂༒

      你可能会说接受现实,不,你不会,除非你不是一般人,心理学你没学过吧

    • 过好地方

      那么你就一辈子都不要建瞭望塔,我也说了,让造了的人匹配造了的人,没造的就让他们玩单机去吧,同理,造瞭望塔的也是那些想要跟其他玩家互动的人,那么对于抄家和被抄家早以有心理准备,怕被抄家?那就不要建瞭望塔,简单明了,搞不清么?

    • 过好地方

      不好意思,辅修心里专业,三级心理咨询师

  • 雨温
    期待值

    第一次认真写一个游戏的建议,自己玩的游戏也很少,可能有些介意会不对😂以下几点个人建议:

    1.物品:①属性不够详细和直观,比如直观体现食物能减少多少饥饿度的数值,装备的数值等等。②物品的用途不够明确(刚玩的时候不知道怎么烹饪,以为杨木点燃就可以了,谁知道杨木还要变成杨木板)。还有好多东西不知道要做什么,留还是不留。③最好对物品稀有度和贵重度有一定的提现。④每样物品储存库位值为20,觉得不太需要吧,游戏上物品的种类还是挺多的,如果存放这些物品可能要放好多储物盒吧。⑤寻找制作物品基础材料太多会降低可玩度。⑥基础物资有点单一吧比如兔子,南瓜。⑦物品耐久度有点低,总是坏,感觉有点烦。⑧家具移动感觉不方便,直接拖拽就好了吧。⑨物品把删除改为丢弃吧,能把丢的物品再捡回来更好。⑩建议制作一个物品、变异人、地图、任务图册介绍。

    2.地图:地图上地点最好标注地图上需要用的物资,比如扳手,石斧。标注变异人类型,建议携带的武器等。

    3.行动:①有些变异人拳击对付就ok,如果装备武器的话就必须用武器打了,这样就降低武器耐久度,是不希望的,所以武器和拳击攻击模式最好同时具备。②蹲着走的时候有时会被发现有时不会,不知道为什么。③蹲着移动的时候不能切换到站起。必须静止的时候才能切换,所以这样碰到移动灵活的怪物就比较吃亏,甚至被感染。

    4.学习:有些东西用不着学习吧 可以筛选掉比如女士服装。头巾和遮阳帽是重复的。石鎬可以代替木棒吧。。。

    画面和操作吧都有不良之处,玩的进度也没多少,就说这么多吧。

    • 官方回复

      末日电台

      感谢幸存者的长评,经过首次测试后,我们也发现了很多问题,目前正在一一改进当中,预计在之后的版本里这些问题会得到优化,并加入新的内容,让幸存者的体验更佳丰富~

    • 亚克提恩

      老铁你的评论真的是~长啊,满分٩( 'ω' )و

    • 雨温

      😂3q3q

    • 峰息๑

      个人觉得可以改一下物品叠加数量的设定,这种20单位的设定完全就是照搬地末的,改都没改一下,感觉可以设置成每个物品都有一定的重量,人物有负重上限,背包增加负重上限。

    • 心的世界

      希望能快点出来

  • 彩虹工厂
    期待值

    其实我个人有几个想法不知道有没有人也这样想

    1.枪械添加子弹,弹匣,上弹动作,压子弹动作和时间

    2.添加枪械MISS概率,长按可爆头或者两倍伤害,添加蛋壳和捡起地上蛋壳的动作

    3.添加火药,蛋壳,弹头,手动压弹机和电动工业制弹机(前期材料简单的手动压弹机后期可升级为需要发电机的电动压弹机)

    4.添加商场充值购买物品与材料,地图中有移动的商人可用打僵尸得到的积分或者什么战前货币来购买一下东西(打僵尸不能只有经验吧,最起码身上要有一些战前货币为基础但是买不到什么高价值物品,)

    5.添加坏损武器回收部分材料功能,调低枪械获得几率,加高枪械耐久或者枪械无耐久(可换成枪械需要子弹,修理需要工具和枪油,枪械需要图纸和枪械模块零件才能制作出来)

    6.医疗物资和食物使用时有动作,物品不是一次性就用完了可以多次使用,(比如绷带缓慢回复血量,但是可以控制回复血量与绷带耐久度)

    7.衣服和武器可以改装或者加装配件,(当然不可能不需要材料啦,)需要一定材料来做这些添加物

    8.添加受伤状态,(血条到0不是直接死还有一点希望队友可以拉一把(ಡωಡ) ,比如骨折或者感冒还有流血,

    9.添加熟练度和锻炼值,比如枪械使用的多了就MISS几率减少,暴击或者爆头率增高,锻炼度增加攻击力和速度,相对的长时间缺乏锻炼这些技能和熟练度就会有所降低到某个程度

    10.推出势力团体,比如加入前政府军,加入暴徒劫匪阵营,加入救助者阵营这些阵营得到某些身份,

    11.添加偷盗他人避难所,加入医院,警察局,军事基地,油井这些可多玩家进入的PVP地图

    12.添加游戏中的货币种类,

    金条(充值才能得到)可用于购买游戏内商店高级物品消耗也可以兑换以下货币

    金币(也是充值得到但是可以通过某些官方活动和高级怪物获得)可购买游戏内商店高级物品也可兑换上级或者下级货币

    银币(通过商店用金币和金条购买,可通过某些活动和高级怪物获得)不可于游戏内商店消费,可用于地图内出现的商人处消费也可兑换上级或者下级货币

    战前货币或者就是纸钞(通过上述的三种货币可兑换,获得方法比较多,可通过活动,击杀高级和低级怪物获得,)不可在游戏内商店消费,可用于地图内的商人处购买物品,可兑换上级货币

    13.添加经验书,如射击手册(含多种类型),拳击手册,近战武器运用手册,拾荒手册,寻宝手册等等类似的物品

    14.以后添加钥匙和锁或者密码门之类的类似物品,这样以后如果出现多人联机或者抄家功能可以防止小偷,同样也可以出比如撬锁工具和撬棍撬锁的功能

    15.建议添加背包内和身上的物品可以丢弃到地上的功能,

    16.哇塞⊙ω⊙你居然看完了!我都没想到会有人看完这条信息!哈哈哈感谢你看完了我的信息(๑>ڡ<)☆有什么不对的地方还请谅解,希望大家有什么意见就和我交流一下吧~

    • 官方回复

      末日电台

      这位幸存者一定是优秀的生存游戏玩家,很多建议其实我们已经在考虑中了(类似用子弹替代耐久度,相关角色技能,以及副本场景和家园PVP的解谜内容,都已经在计划中了),我们会在后续版本里陆续加入,还请期待~

    • 张

      顶你

    • 彩虹工厂

      谢谢

    • 💎幽怨の自然萌乛◡乛

      没看完。。

    • 七木鬼牙、

      流弊!有些是我想到的,还有些是我没想到的,还有一些是我意想不到的。流弊,除了这个我想不出其他的形容词!

  • 官方 精华

    末日物语第十四期:白月光

    我一直认为自己是一个不合群的人,这或许源于一种傲慢的情绪,一种不愿将生存建立在人际关系这种不可靠的情感凭依上的傲慢。 也因此,我不喜欢狗这种生物。 这应该是一种偏见,狗在我眼中那种亲昵人的态度,像极了我最厌恶的那种以人为生的家伙们,本如无根之木般不堪一击,却又能借以依附之人的力量摧毁那些本不应该毁灭的生命。 然而此时此刻的我,并没有资格拥有这样的傲慢。我能在这场灾难下活到现在,除了那不可思议的命运

  • 官方 精华

    期待下一次在末日与你的相遇!二测结束公告&问题答复

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 现在发布一则通知: 「为期十天的末日生存演习,已于9月7日下午16:00正式结束」 非常感谢各位幸存者这十天以来的支持,各位在测试期间反馈的建议与问题,本台都一一阅读记录下来了。针对各位反馈比较多的问题,本台也让策划做了一个汇总答复,以下是问题反馈的内容:   除此之外, 本台也想皮一下,将测试期间遇见的让人啼笑皆非的BUG也做了一个汇总(https://www

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    你想要看的都在这里!末日电台栏目汇总(新增二测攻略汇总)

    各位幸存者们好, 这里是末日电台。 目前末日电台已推出了三款栏目: 制作人互动栏目末日访谈  分享生存之道的末日指南 讲述末日故事的末日物语 以及不定期的各种广(tong)告(zhi)   栏目大都进入第二期的状态,数量也逐渐开始增加。为了方便各位更好的查看这些推送内容,将在此帖汇总相关链接,希望大家能多多支持末日电台~   末日访谈: 末日访谈第一期 末日指南: 末日指南第一期:双人模式介绍

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