打造最強名劍

打造最強名劍

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敬请期待
6.3

简介

無聊嗎?那現在就試著成為最頂尖名劍的主人吧!
你打造的武器就像擁有生命一樣自由行動與戰鬥。

擔心會太複雜嗎?請別擔心!打造最強名劍是完全不需要教學的簡單放置型遊戲!
另外,打造最強名劍不同於一般放置型遊戲無趣的戰鬥方式,以動態與刺激的戰鬥為傲。
使用華麗與強大的技能消滅敵人,釋放壓力吧!

是否已經找到無聊時值得一玩的遊戲呢?
若是還沒找到,打造最強名劍會是最好的選擇!

- 請完成武器圖鑑。 進化的盡頭會是在哪裡呢?
- 試著擊敗每100關登場的強悍Boss吧!
- 試著透過賦予魔法獲得特別魔法選項吧。
- 通過關卡獲得各種獎勵吧。
- 達成遊戲內成就獲得獎勵吧。

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- 最高級別的最大武器 - 增加最大突出階段 - 修正了一些小錯誤

详细信息

  • 文件大小 : 33.04MB
  • 当前版本 : 3.70
  • 更新时间 :
  • 厂商: Studio Drill
总评分:

6.3

Android:6.5 iOS:4.8
  • 溯乌
    游戏时长1小时16分钟

    单机游戏,打发时间。

    这款游戏就是那种在你手机里,你无聊的时候想要点开它却又感觉懒得点开它的那种游戏。

    emmmmm,这是一款挂机类的游戏,每次上线挖挖矿,去外面战斗一番,然后升级武器,购买属性啥的,总体来说其实这款游戏还算不错,既不要求氪金,也能体会到成长的乐趣。

    优点:

    1. 钻石可以免费获取

    每日签到或者看看广告都能获取大量的物资,还是蛮舒服的

    2. 游戏设定

    作为最强武器大师的你,不断的去外面刷那些经验副本,获得金币升级自己的武器。

    在使用武器的时候,配合着BGM,就如御剑术一般让武器一次次攻击敌人,真的是满足了自己的中二之魂。(万剑齐发,万剑归宗,唰唰唰唰)

    缺点:

    1. 武器成长方向固定

    不如klick hero一般里面英雄有各种独有的被动技能,最强名剑里武器的成长方向只有一个,未免有些许单调。

    2. 成长慢

    武器升级有着成功率,让本来就慢的升级更加慢,再加上可以用金币和钻石购买其他属性,orz,这得玩多久啊!

    因为成长速度的缘故,有时候便失去了这类游戏的爽快感。

    3. 考虑太多

    作为一款让玩家愉悦的游戏,它的成长的路径太多,反而会让玩家有时候不知所措,不知道从何发展,上线玩一玩游戏,考虑的东西太多,反而失去了一款休闲游戏的本质(可能是最近肝游戏太多,太懒了),这也是有时候我想到它但是却不怎么想登陆的原因之一吧。

    总之,作为一款单机休闲挂机类游戏,我觉得虽然不如click hero一般对我有吸引力,但是也是一款不错的游戏,喜欢这类游戏的朋友可以尝试一下哦~

    【剑!出!你被强化了,快去送!】

  • Feng

    国内一开就黑屏,用某网络工具不可描述到国外之后就不黑屏了。

    游戏挺好玩的。

    -----更新----

    干脆把战斗换成广告算了。看一把广告钱都比战斗多好几倍。哈开个玩笑嘛。

    好,进入正题。因为不能带图所以我等下试看看论坛能不能发。

    一,游戏对武器的介绍太过单调,只有数据和图片。

    二,前期战斗过于无聊,技能耗魔太高,通常一把下来只能放一个技能。

    三,魔法回复模式玄幻,打完一层之后才能回复魔力值。

    四,可以通过缓慢放武器强行等技能冷却。建议厂商可以减少技能冷却时间。降低技能。效果。可以加快游戏节奏,但是游戏本身就自带武器自动释放功能,应该是为了让玩家在忙碌之中也可以这款游戏。

    五,还是战斗,在战场上,武器是一个一个点击释放的。不够爽快,来个滑动释放,手指在屏幕滑动即可释放武器

    六,一个bug,成就是可以无限领取奖励的。成就里有个附魔五次领取两个宝石的成就。只要出一把最初的小刀,然后不断附魔,花个一千金币就可以获得两个宝石,用一百个宝石又可以在商店里购买金币。。妈妈!我发明了永动机!

    七,强行第七,祝你们越办越好。

    对了。。在商店里买东西的时候。。为什么我还会怕他突然爆掉。。

  • 沉默亦然是金

    算是个假的放置游戏。想法不错但实际上很无趣

    优点:

    内容还是蛮多样的

    缺点:

    1、假的放置。

    因为剑有耐久度,所以并不能真正的放置;同时也没有离线挂机的机制。

    2、也不是点击游戏。

    进入战斗后,除了放置之外似乎也不能做什么,技能这东西不仅有cd还有蓝耗,双重限制很烦。

    点击唯一的用途在于挖矿,但只是加速体力恢复实在太蛋疼。

    3、物资奇缺。

    币的种类繁多,金币用来升级和附魔,各种矿石用来进化,宝石用来开格子,碎片用来升符文,似乎还有遗物币(但我实在是玩不动了)。然而,获取途径单一且慢。

    银矿4能量钛6能量,这就是几分钟才有一个的节奏;宝石最快来源是每十分钟10-15个,但是需求从基本100起步。这两个都好说。

    问题在于金币和碎片刷的烦。

    碎片只有刷图出,而且要点飞过去的单字才掉,意味着要一直盯着。

    金币需求不低而且强化有概率一说,刷低级图可以伪放置,但来钱慢,刷第二高的图来钱应该最快但一般要配合技能,而且太频繁太肝还很无趣。

  • 生如夏花璀璨
    游戏时长50分钟

    昨晚下的,目前玩了大半天了吧,游戏总体上还是容易上手的,就是强化上,每次开了新位置,从最低级开始强化,一直点,能不能以后出个花xx金币直接升到当前最强武器的前1阶,这样不用点太多。

    另外,广告基本上都看不了,要么稍后确认,要么影片已看完,而且会一直卡着转圈圈,只能退出重进。

    还有武器攻击时是纯随机的,能不能出一个手动指示聚集攻击的功能,或者放在设置里面自己开关。

  • 逃脱的虫子

    2018-2-16

    黑屏等待(华为麦芒4)

    游戏也算有创意,可以用来制作仙侠类山寨游戏(建议名:XX万剑诀)。

    本质上是刷刷刷游戏,可肝可不肝(可放剑可放置)。

    有氪但一点也不氪,宝石看广告已经足够用了,没必要氪。

    希望1:具有创意的宝石系统,怪物拥有几率格挡或弹开剑回栏之类。

    希望2:游戏复杂化。

    玩久了难免会腻,没有新鲜感

    (新游戏?内容不足正常)

    技能系统设计的很好,就是不多而不会有选择性。

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