我的塔防
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我的塔防

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8.3

开发者的话:

官方网站:http://www.datigergame.com/
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.

【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874

游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/

我的塔防-游戏交流群:  632504874

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。

我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!

游戏特色:

1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

最近更新

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181102
平衡职业
新增怪物技能"霸体"
新增技能
新增组合、强化组合
新增"集火"功能
新增"战术塔"分支
修复BUG
优化游戏

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.4 Android:8.3
  • 春田大盖
    游戏时长7小时56分钟

    补充一点对于塔防游戏核心乐趣的看法。我觉得优秀的td一定要满足如下几个要素的一个或几个:

    1.割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感相当直接。如果配上夸张的死亡演出效果,就更刺激了。

    2.巧妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种符合直觉的配合会让人觉得特舒坦。

    3.劫后余生的庆幸。就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。

    4.足够的策略深度。不同于第二点,第二点类似于设计了一个小机关,而策略深度则是从全盘而言,能不能玩出个扭转全局的骚操作。

    回头没有这四点,机制再复杂也不算是塔防,只能算是杀时间的养老游戏。

    这个游戏四方面都占,可是都不突出或有小问题,使得总体看来只能算差强人意。期待作者进一步优化了。

    …………………………分割线…………………………

    中午又肝了一局,总体说几个个人认为可以做出改进的地方。

    1 美术风格问题。其他一些评论也提到了。可以理解作者是个人开发,所以前面不做过多要求,不过如果作者希望这个游戏继续发展下去,界面的一些美化是应该考虑的。凌乱粗糙可以是一种权宜之计,但确实作为一种风格就……

    2 游戏教学问题。游戏机制对于常玩塔防的玩家来说可能还算简单,但是对于不常接触这类游戏的玩家就太抽象了。一些关键的机制,比如一个塔的升级分几个阶段,每个阶段各自有等级上限,每升一级会有属性点可分配,没到上限就升级到下一阶段会损失掉属性点。诸如此类,游戏中是没说清楚的,但对游玩影响很大。

    3 升级加点机制。目前的版本 升级加点基本是机械性操作,属性点分配没有build的概念,基本是点点点。那么,要不应该引入预设加点的功能,不用每次每个等级都手动分配;要不就重新规划下属性点这个模块,设置一些突变点,或者天赋树,只能在一定的加点方案下才能达成。

    4 游戏奖励机制。先抛开氪金,仅仅把游戏看成是一个不能付费的游戏,升级塔的过程也太漫长了。问题出在每局奖励上。目前冲击高回合,收益基本只有排行榜留名,付出的时间和收益太不匹配了。另外氪金这方面,实际是比较重度的,主要是因为氪金能解锁的东西没有质变可言,或者说即使有质变,在无尽模式下氪金带来的快感很快(却很耗时间地)被敌人强度增长所吞噬。最坑的是,敌人增强只体现在数值上,连模型都没新的,相当于玩家花钱只是看到了更多的数字位数……这个问题不好解决,但是既然作者说自己玩了很多很多TD游戏,应该还是有一些可以借鉴的吧?

    5 界面问题。这个和美术问题分开说,主要是偏重于ui和交互。敌人血量,行动路径,地图全貌及缩放这些是很基础的一些元素和交互了,做的都很欠考虑比如缩放地图会碰到可建造的空位。技能光环图标用渐变色来表现等级?好主意,但是每一个技能有那么多等级,这样真的合适吗?还有一些bug,比如点击一个图标会出现说明,点击另一个竟然不显示另一个的说明而是隐藏了前一个?只能说尽快改进吧

    暂时说这么多

    • San
      San

      你是真的秀

    • San
      San

      大赞

    • 木子

      对啊,反复加点太凡人了。导致我没时间欣赏自己塔打怪的过程了

  • Citadel

    除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。

    ————

    更新:

    又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。

    为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。

    这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。

    如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。

  • 、Hyacinth
    游戏时长18小时53分钟

    要向作者说一声对不起,迟来的五星评价。

    从游戏一上TAP,游戏就在手机里了。当初吸引我的是什么?我想很多塔防爱好者的启蒙都是魔兽rpg,我也一样。所以,作者的介绍让我毫不犹豫的下载体验。

    为什么我现在来评价了?说实话,心痛。我一般是用碎片时间玩,最近玩的也少了,今天TAP提醒我要更新了,只是进来却发现评价跌破九分。然后大致看完之后我大概了解了。

    我不想说你们1星的是什么水军。首先,一款塔防游戏核心是什么?就是玩法!对不起,我觉得我的塔防是不可多得国产硬核塔防之一!!!

    氪金?有任何人逼迫你们了吗?不设置氪金,作者用爱发电?这种模式我觉得就是最公平的,要么你肝,要么你氪金。不肝不氪金,什么都不付出,你凭什么变强?

    画面?对不起,一个人能做成这样,我能接受,而且这本来就不是卖皮的游戏,你喜欢画面好的,没必要点进来玩这款游戏。

    bug?怎样是一个优秀的开发商?作者这样的处理速度还有问题吗?很多人就是单纯为了杠而杠给低星。

    对不起,我认为这游戏到现在四星起步,剩下的都是可以再提高的。

    最后,留一点心里话给作者。

    谢谢您制作的游戏给我和其他塔防爱好者带来的快乐。今天确实让我挺惊讶,原来游戏那里只挂着开发商,现在又多了一个发行商,有了更多的资金,相信您也能进一步提高游戏品质。

    很高兴《我的塔防》荣登下载版第一,但是评分却掉下了分。说实话,我真的为游戏感到挺委屈的,我看着自己一款款喜欢的游戏掉下9分8分。刚用tap的时候,我觉得9分以上才是好游戏,那么久体验下来,我也发现了,能维持一个高评分多不容易。我在另一款游戏的评论里看到一个大佬说的话觉得挺对的。一款要运营盈利的游戏,能维持在8分上下其实就已经不错了。特别这次tap下载量第一,塔防毕竟还是略小众,很多人有各种原因给了低星,这部分玩家也很难继续成为游戏玩家。把问题解决的,核心玩家都看得见,继续完善玩法,修bug,有资金了尝试把美工提高,一步一步来。游戏还有很大的进不空间。您也是一个喜欢采纳建议的制作人,我相信您能让游戏变得更好玩,更有趣!

  • by.月隐

    这是一款比较传统的塔防类型游戏,却又夹杂了各种其他系统变的很有新意,比如分支进阶、升级属性加点、组合技能、关卡外的塔的基本属性升级、解锁新的塔和功能,这些都能使塔的强度大大提升从而帮助我们向更高的波数冲击。

    值得一提的是,这游戏的所有地图都是无尽模式,这正是我所喜欢的一点。

    关卡内敌人强度提升的比较平滑,这点做的不错,只要保证你的塔是升满级后再进阶,配合辅助塔,往高波数冲击还是没问题的。可是问题是敌人强度的提升似乎没有上限啊,我4w攻击力的强弩3箭也收不掉更别说其他的了,虽然我还是有提升余地的,可是这样子的提升对冲击高波数会是个大问题,除了强弩其他塔攻击力想破万可不容易,群攻里能上万的似乎只有火箭筒,还是在有辅助塔的情况下。而属性克制越到后期越乏力,敌人小怪血都快十几万了。

    游戏失败方法是敌人存在数量超过限制,简单200,困难180,银币最多提升50,关卡内杀boss加1单位5上限,这让游戏不会那么容易结束,提高容错率,不过乱用提前出击的花只会让你提前gg。

    银币换铜币的功能前期没用,都用来解锁了,可是后期要玩骚套路还是要靠他,希望可以解除限制数量。

    游戏设置里低画质和关闭特效很贴心,不过后期场上几百个敌人逛街依旧会卡成ppt,可能是我的手机太垃圾了,毕竟是远古机

    说实话,游戏的字体真的接受不能,你们可以说这是个性,但我看着真的难受,差点劝退了

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    最近又发现一个问题,游戏加速似乎只是给敌人加了移速,我方只是看起来加速了而已,这是在300+的波数时意外发现的,在勾上自动提前出击的情况下,3x速时场上留存的敌人稳定在100左右,而改成1x速时场上留存敌人却变成了个位数,期间没有对塔有过任何操作,在两次尝试下都是这个结果,所以在还没修复前冲击高波数时建议用1x速

  • 大兔子
    游戏时长2小时43分钟

    很多天不见,本兔子再次出现在了游戏评论里(滑稽脸)游戏荒了一段时间,突然就想打一下塔防策略类游戏,所以,这次就选择了这款游戏《我的塔防》。

    下面,就直接开始我对于游戏的介绍和评价了。

    首先是我对游戏的介绍吧。这款游戏中有许多与众不同的地方。

    比如,这是一款像素塔防。所有的物品都需要自己用游戏过程中打出的银币去购买。金币可以用来兑换银币,用钱可以买到金币(来自穷兔子的温馨提示:这个是本游戏唯一的内购系统,如果很穷,可以不用在意,只要能肝,这点丝毫不会妨碍游戏的正常进行)。

    解锁新的关卡需要每一关卡的星星加起来。星星需要完成关卡任务才可以获得。每关任务有三个,一般情况下就是⑴坚持几波怪⑵击败多少怪⑶击败第几波老板(boss)。每关失败条件是当怪的数量达到上限时,即为失败。

    游戏过程中根据右上角的配方组合进行摆放可以达到不同的组合效果。武器依照击杀人数升级,每升一级,可以得到一个分配点,用分配点根据不同武器所拥有的不同特性,分别在攻击、攻速、范围、智慧上加点(虽然我自己其实就不太会)。

    简单的介绍后,就是我对于游戏的评价了。

    这款游戏的优点①只要能肝,一切问题的借口都不是手残与贫穷。(但我还是要说,我即使没有手残和贫穷为借口,我也是个游戏渣)

    ②游戏相较于其他塔防玩法,较有创意性。如果想体验一下不同的塔防游戏,可以试着选择这款《我的塔防》。

    这款游戏的缺点①游戏设计可能稍有欠缺,缺少趣味性,条条框框看起来并不吸引眼球,举一个例子吧,对于《保卫萝卜》这款游戏,在我看来,我喜欢的不仅仅是可爱的画风,还是游戏设计中的创意性。

    –––––

    以上就是我对这款游戏目前的所有感官。

    这款游戏评分为三星,主要还是因为游戏设计吧,其实之前就有下载过一次,第一次玩的时候,觉得这款游戏制作并不算很好,所以很快就卸载了,这次重新认真的体验了一下,感觉内容其实还是很不错的。

  • 官方

    【常见问题】下载存档、游客转正式会员、无法更新、游戏闪退。

    一些玩家反应最多的常见问题: 无法更新问题: 无法更新问题 试试更新这个 下载地址:我的塔防1.181102版本 上传与下载存档:     上传存档:【自动上传】每局游戏后会自动上传存档。                       【手动上传】按主界面@键。     下载存档:更换手机玩 或者删除游戏后 重新按照,有些玩家会发现存档丢失了。一脸懵逼。                      

  • 官方 精华

    【我的塔防】资料攻略

    新手常见问题: 【攻略】防御塔组合简单介绍。buff的分类,介绍及汇总。(时光の刻痕 ) 关于新人入坑的一点心得(持续更新) (AlpacaL) 【攻略】弓和枪的进化分析及新手第一关的实战操作 (Wither_Storm) 攻略: 6图困难多怪10冲榜攻略 【攻略】图6炸C布局推荐及分析 精华 (HazArD) 【攻略】困难图12开局及无尽打法  (时光の刻痕) 【攻略】图11三星过图

  • 上榜了,图1简单模式,魔法毒村打法😂

    这是作者玩的第三天,总时长应该没有超过12小时。 图只解锁了只玩了新手村一个图,而且是简单模式。 我的塔防跟无限守塔很类似,只是死亡方式不同。 这个游戏,我也是只玩了第一个图。玩图1玩到卸载的人就是我。。。 这么快有出息,是因为氪金了,小氪了128跟388,因为喜欢,所以要赞助下(其实充值按钮是养生的护肝功能QAQ)。 塔方面:  主要用满天赋的灭火器塔,就剩终极技能差两级,1级就要18万银了。。

  • 冲分阵容

    这个摆发看起来是真的很舒服了 个人有点强迫症,但是这样摆确实很好用

  • 精华

    6图困难多怪10冲榜攻略

    先放两张截图 因为前期没有截图,很多地方需要文字说明,总耗时8个小时,实在没耐心再冲一波了。 科技除金币科技外全满。 当然,我更关心第一名的攻略。 算了,我重开个游戏把前期也截图下吧,这样说明更方便点,不过操作就算了,不打算微操了,烦躁的。

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