我的塔防
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我的塔防

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8.5

开发者的话:

官方网站:http://www.datigergame.com/
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.

【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874

游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/

我的塔防-游戏交流群:  632504874

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。

我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!

游戏特色:

1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

最近更新

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180910
1.新增地图.
2.新增账号系统、云存档.
3.平衡职业.
4.强化组合.
5.更换建筑模型
6.优化游戏.

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.1 Android:8.5 近7天 : 7.2
  • Waldeinsamkeit
    游戏时长13小时50分钟

    很魔性的一个游戏。

    先说缺点

    画面很粗糙,建模也比较随意。

    音乐一直也就一首,不加分。

    游戏运行时间过长会导致严重的手机发热问题。

    长时间游戏后有一种极端的空虚感。

    再说优点

    如果在我没接触塔防游戏之前,让我入手这样一个游戏,一定是拒绝的,在各类3a大作的面前,这个游戏就好像b站中“学了三年动画”中的作品一样,满满都是槽点,但是一旦打开游戏,尤其是喜欢,或者说对塔防有兴趣的人,那么恭喜你入坑了,这个游戏用最简单的建模表现了塔防这个无双割草游戏,各种防御塔的配合,各类辅助塔的存在,甚至是升级后不同属性的配合,都让人着迷,看万千敌手倒在长城之下,那种成就感和爽快感是无法匹敌的,而这也是塔防游戏的魅力。

    1.画面简单粗暴直观

    (仁者见仁,毕竟画面好的游戏不一定好玩,但是对于塔防游戏,后期海量敌人也是十分吃资源的,简单的建模可以一定量缓解这个问题,再加上游戏里各种对卡顿问题的建议,卡机问题不严重)

    2.游戏性强

    (不是很赞同高票答案中说游戏引导不够的,一个游戏,如果把所有东西都一口气告诉你,你是根本不可能玩下去的,技能,属性克制,各类防御塔组合,甚至加速塔的存在,都需要玩家一点一点摸索,诚然,这个游戏还是有很多缺点,但是,如果打开游戏,先看十章的游戏攻略,那么大部分玩家都会直接被劝退,边玩边学,这种游戏思路才是比较正确的玩法,这个游戏可玩性非常高,一张图,4个位置的楼和6个位置的楼如何取舍,弓枪和雷,法师的配置,都十分需要花费大量时间在游玩中去学习,而在你突破一波一波敌人后取得的成就感,也是无法比拟的,这才是游戏最纯粹的快乐)

    另外

    在评论中有许多玩家反应的权限问题,字体问题,在现在版本中似乎得到了解决,现在游戏游玩体验还是十分不错的,除了手机发热问题难以解决,现在游戏应该算比较合格的游戏了。(权限问题确实比较头疼,一个定外卖软件竟然也需要这么多权限)

    • 手机用户24178713

      像素太不好了,操作界面也不友好。不是真爱就不推荐了

    • 瘋槑橙

      这个游戏的画面,也算是游戏模型叭,这是最便宜的模型了( ー̀εー́ )

  • by.月隐

    这是一款比较传统的塔防类型游戏,却又夹杂了各种其他系统变的很有新意,比如分支进阶、升级属性加点、组合技能、关卡外的塔的基本属性升级、解锁新的塔和功能,这些都能使塔的强度大大提升从而帮助我们向更高的波数冲击。

    值得一提的是,这游戏的所有地图都是无尽模式,这正是我所喜欢的一点。

    关卡内敌人强度提升的比较平滑,这点做的不错,只要保证你的塔是升满级后再进阶,配合辅助塔,往高波数冲击还是没问题的。可是问题是敌人强度的提升似乎没有上限啊,我4w攻击力的强弩3箭也收不掉更别说其他的了,虽然我还是有提升余地的,可是这样子的提升对冲击高波数会是个大问题,除了强弩其他塔攻击力想破万可不容易,群攻里能上万的似乎只有火箭筒,还是在有辅助塔的情况下。而属性克制越到后期越乏力,敌人小怪血都快十几万了。

    游戏失败方法是敌人存在数量超过限制,简单200,困难180,银币最多提升50,关卡内杀boss加1单位5上限,这让游戏不会那么容易结束,提高容错率,不过乱用提前出击的花只会让你提前gg。

    银币换铜币的功能前期没用,都用来解锁了,可是后期要玩骚套路还是要靠他,希望可以解除限制数量。

    游戏设置里低画质和关闭特效很贴心,不过后期场上几百个敌人逛街依旧会卡成ppt,可能是我的手机太垃圾了,毕竟是远古机

    说实话,游戏的字体真的接受不能,你们可以说这是个性,但我看着真的难受,差点劝退了

  • 、Hyacinth
    游戏时长18小时32分钟

    要向作者说一声对不起,迟来的五星评价。

    从游戏一上TAP,游戏就在手机里了。当初吸引我的是什么?我想很多塔防爱好者的启蒙都是魔兽rpg,我也一样。所以,作者的介绍让我毫不犹豫的下载体验。

    为什么我现在来评价了?说实话,心痛。我一般是用碎片时间玩,最近玩的也少了,今天TAP提醒我要更新了,只是进来却发现评价跌破九分。然后大致看完之后我大概了解了。

    我不想说你们1星的是什么水军。首先,一款塔防游戏核心是什么?就是玩法!对不起,我觉得我的塔防是不可多得国产硬核塔防之一!!!

    氪金?有任何人逼迫你们了吗?不设置氪金,作者用爱发电?这种模式我觉得就是最公平的,要么你肝,要么你氪金。不肝不氪金,什么都不付出,你凭什么变强?

    画面?对不起,一个人能做成这样,我能接受,而且这本来就不是卖皮的游戏,你喜欢画面好的,没必要点进来玩这款游戏。

    bug?怎样是一个优秀的开发商?作者这样的处理速度还有问题吗?很多人就是单纯为了杠而杠给低星。

    对不起,我认为这游戏到现在四星起步,剩下的都是可以再提高的。

    最后,留一点心里话给作者。

    谢谢您制作的游戏给我和其他塔防爱好者带来的快乐。今天确实让我挺惊讶,原来游戏那里只挂着开发商,现在又多了一个发行商,有了更多的资金,相信您也能进一步提高游戏品质。

    很高兴《我的塔防》荣登下载版第一,但是评分却掉下了分。说实话,我真的为游戏感到挺委屈的,我看着自己一款款喜欢的游戏掉下9分8分。刚用tap的时候,我觉得9分以上才是好游戏,那么久体验下来,我也发现了,能维持一个高评分多不容易。我在另一款游戏的评论里看到一个大佬说的话觉得挺对的。一款要运营盈利的游戏,能维持在8分上下其实就已经不错了。特别这次tap下载量第一,塔防毕竟还是略小众,很多人有各种原因给了低星,这部分玩家也很难继续成为游戏玩家。把问题解决的,核心玩家都看得见,继续完善玩法,修bug,有资金了尝试把美工提高,一步一步来。游戏还有很大的进不空间。您也是一个喜欢采纳建议的制作人,我相信您能让游戏变得更好玩,更有趣!

  • 余三岁

    很魔性的一个游戏。

    先说缺点

    画面很粗糙,建模也比较随意。

    音乐一直也就一首,不加分。

    游戏运行时间过长会导致严重的手机发热问题。

    长时间游戏后有一种极端的空虚感。

    再说优点

    如果在我没接触塔防游戏之前,让我入手这样一个游戏,一定是拒绝的,在各类3a大作的面前,这个游戏就好像b站中“学了三年动画”中的作品一样,满满都是槽点,但是一旦打开游戏,尤其是喜欢,或者说对塔防有兴趣的人,那么恭喜你入坑了,这个游戏用最简单的建模表现了塔防这个无双割草游戏,各种防御塔的配合,各类辅助塔的存在,甚至是升级后不同属性的配合,都让人着迷,看万千敌手倒在长城之下,那种成就感和爽快感是无法匹敌的,而这也是塔防游戏的魅力。

    1.画面简单粗暴直观

    (仁者见仁,毕竟画面好的游戏不一定好玩,但是对于塔防游戏,后期海量敌人也是十分吃资源的,简单的建模可以一定量缓解这个问题,再加上游戏里各种对卡顿问题的建议,卡机问题不严重)

    2.游戏性强

    (不是很赞同高票答案中说游戏引导不够的,一个游戏,如果把所有东西都一口气告诉你,你是根本不可能玩下去的,技能,属性克制,各类防御塔组合,甚至加速塔的存在,都需要玩家一点一点摸索,诚然,这个游戏还是有很多缺点,但是,如果打开游戏,先看十章的游戏攻略,那么大部分玩家都会直接被劝退,边玩边学,这种游戏思路才是比较正确的玩法,这个游戏可玩性非常高,一张图,4个位置的楼和6个位置的楼如何取舍,弓枪和雷,法师的配置,都十分需要花费大量时间在游玩中去学习,而在你突破一波一波敌人后取得的成就感,也是无法比拟的,这才是游戏最纯粹的快乐)

    另外

    在评论中有许多玩家反应的权限问题,字体问题,在现在版本中似乎得到了解决,现在游戏游玩体验还是十分不错的,除了手机发热问题难以解决,现在游戏应该算比较合格的游戏了。(权限问题确实比较头疼,一个定外卖软件竟然也需要这么多权限)

  • !

    *所谓游戏评分是为了让别人了解游戏然后选择是否接触,让官方发现问题并改正。然后因为一方面瑕疵就火冒三丈的赶紧先来打个一星发泄一下火气,评论完全没有意义。

    *我真的佩服那些因为权限问题然后长篇大论恨不得写篇论文来吐槽的,你可真能说啊。

    *另外,如果你觉得你是个完美的人,请来杠我。不然我可以凭借你的任何一个缺点,给你打一星,认定你是恶心的人渣,无存在意义,别来找存在感。

    ---------------------------------------------

    关于游戏我认为四星往上,没有过分。肝氪适中。没有像流星蝴蝶剑,不冲钱提升战力,就没办法继续玩游戏。

    操作问题还是挺严重的!

    1.首先游戏界面的移动不舒服,很容易点到建筑格

    2.人物不明显!!!很难找到分散的人物。而且加点提示也不明显,导致加点很困难。

    建议优化人物模型,稍微放大一点点,或者加个小小的光环。保卫萝卜防御塔就很明显,虽然3d地图会困难许多。

    当人物升级点数超过某值时(可以预设最好),使用声音或者一点点光环提示玩家及时加点。满级时有光环提示。像我这种强迫症必须满级才进化的,经常因为满级后错过进化而浪费了时间,后期升级慢又继续进化就很难受。频繁寻找搜查很累!!!(不过光环不能太影响界面,毕竟只是为了提示)

    3.能不能在升级界面加入人物模型?然后可以查看升级数值,技能效果,加成效果,进化效果,配合作用等等数据,方便玩家研究。

    4.权限方面希望改善,我第一次就被劝退了,然后不敢拒绝了。

    5.怪物图鉴,在游戏时查看麻烦啊,而且我还是无意发现的,有的人可能都不知道怪物还有抗性。连植物大战僵尸,口袋妖怪都有图鉴(虽然实际作用不大)但是这款游戏很需要,不知道怪物抗性,真的是瞎基吧种啊!

    希望能改善,当然不是说我要求你们这样改。我希望官方多吸取玩家建议,认真思考一下怎样让游戏能往好的方向发展嘛。人少不易,支持!

    • 官方回复

      达

      谢谢理解! 谢谢支持!

      人机交互的确需要优化优化。

    • 沉默亦然是金

      双标玩家是真的搞笑!按您的意思,玩家不能单纯因为火冒三丈而一星却可以单纯因为个人喜欢而五星?什么破逻辑? 评分这种东西,本就是直观表现个人认知,喜欢就分高,不喜欢就分低,有啥问题? 在我看来,一个游戏能有5个问题,还有(挺严重的问题),我是绝对打不了四星的

    • 红杏道长

      +1写了这么多问题还给到四星往上,你让其他的五星游戏怎么想

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