我的塔防

我的塔防

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9.2

开发者的话:

官方网站:http://www.datigergame.com/
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.

【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874

游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/

我的塔防-游戏交流群:  632504874

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。

我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!

游戏特色:

1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

最近更新

查看历史
1.180704(紧急更新)
修复花屏BUG.
修复发热比以前严重问题.
修复负优化.

更新[1.180703]

1.增加【电】类塔(雷电法王)

2.增加技能

3.增加组合

4.修改组合

5.平衡防御塔

6.奖励调整
游戏任务奖励 200 上调至 400
每日签到奖励 30 上调至 50/周末100

7.修复BUG

8.开启新版本排行榜;

详细信息

  • 文件大小 : 46.29MB
  • 当前版本 : 1.180704
  • 更新时间 :
  • 厂商: Da-Tiger Game
总评分:

9.2

最新版本 :8.5 Android:9.2
  • Citadel

    除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。

    ————

    更新:

    又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。

    为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。

    这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。

    如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。

    • 官方回复

      达

      乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*

  • 猫薄荷

    重新来认真的写一下评论

    1.锁定方式中的锁定boss,就举例说吧,火系本里建了一些弩专门用来打boss,但是时常会有那种『boss没进入攻击范围时锁定了小怪,boss进入攻击范围后依然攻击小怪,但是又被小怪属性克制而打不出多少输出』的情况。改成boss进入攻击范围后,放弃当前目标立即攻击boss吧。

    2.升级中的一些项目,性价比真的是迷,比较一下,等级上限一级能增加45%的属性加成,经验获取增加50%的经验获取,而升级价格只降1%???就算升级等级上限要20000而升级价格只需要1000银币我也不选升级价格好吧。

    开局金额也是,一次多10块钱,虽然开局金额本来就不多,但是一次升级只加10块钱也太寒酸了吧。

    3.为什么炸弹武器只有攻击增强没有智慧增强啊?明明三个分支里面有两个分支是靠智慧输出的。

    4.再吐槽一下升级界面的排版,明明前面的几个武器升级界面的顺序都是:攻击/智力增强,等级上限,经验获取,升级价格。怎么到了能量武器和资源武器等级上限和经验获取就到最上面了,逼死强迫症啊喂。

    5.希望能增加自动加点的功能,手动加点有失误的可能性,加错或者点错什么的很多人应该都犯过吧。反正绝大多数时候都是同一个属性加到底,一次次去加点意义何在。加入自动加点功能,把塔上面的数字换成等级会更好一点。

    6.资源武器有个『土豪』的群体buff技能,每次使用都要点进那个塔才能用,不点进去也不知道有没有冷却好,很不方便。至少在该塔的位置标个能看到冷却时间的图标吧。

    7.boss,有些副本标注了属性,造塔就会单造一两个属性的塔,前期发展慢,10波20波遇到克制的boss基本上还不如直接重开了。至少前面几十波规划一下boss属性吧。

    8.除了属性,技能方面。前期遇到大护盾的boss打十波才打的破,后期遇到+100%hp的boss也一样要打个十几波。

    9.打好久的boss终于残血了,出了一波带治疗技能的小怪,boss的血直接满了。

    10.新版本多怪模式没双boss了,能量武器感觉废了。能量武器在我心里的定位是前期快速发展用(能量武器前面的几次升阶比较便宜,相对炸弹来说)。没双boss则前期单位紧缺(虽然后期一样缺),也没钱增加单位,造一个能量武器还不如造两个其他武器。

    暂时就这样了,有新想法会更新评论的。

    • 空  气

      如果设定成优先攻击boss的话……恰好被boss属性克制,打不出输出怎么办?而且boss血更厚,这样输出全浪费在boss身上,堆积如山的小怪怎么清?所以我想要一个手动锁定。

    • 空  气

      升级价格我觉得可以啊,满级的话挺实用。开局金额是真的吐槽不能,但太多的话破坏平衡。

    • 猫薄荷

      有这种情况所以才有各种各样的锁定方式,针对单体的时候塔选择锁定boss,群攻的塔默认锁定才是王道,再按boss属性不时改变锁定方式才比较好吧。

    • 猫薄荷

      升级价格满级确实10%还好,但是问题是,升级的过程中性价比很低,花那么多银币去升级这个还不如选择经验获得和等级上限。升级价格一共10个等级,升满十级还不如把等级上限升到五级或者升七八级经验获取。

    • 猫薄荷

      问题的关键不是这个升级有没有意义,而是性价比低。怎么说呢……升一级的等级上限和升十级价格,我可能会选择等级上限。

  • Akane
    游戏时长2小时45分钟

    游戏非常好玩!这两天都入迷了每天在玩,但是我觉得还有不太完善的地方。

    比如希望能在关卡内部设置“重新开始”。因为开局手残放错塔再卖掉重新买会损失金钱(这个我觉得也可以单独设定一下,游戏开始前卖塔可以按照原价卖,开始游戏后就照旧),又或者一看这局快完蛋了可以用“重新开始”马上又来一局,就会比较方便不用切出主菜单,又选地图。

    第二希望可以锁定地图。比如,这局玩完了,退出游戏,下局再来玩的时候,地图就是停在那张,不用再选,想换的话再左右切就好。有的时候会忘记自己玩的哪张图了,有点苦恼

    第三,希望组合的那个表可以像塔一样,可以直接看技能效果,因为技能比较多,新手记忆起来并不太友好,而老手早已记住,不能看技能效果的话感觉略鸡肋了(切到游戏外面看技能表我觉得有点麻烦)

    都不是什么大问题,感觉优化一下,体验感会更好 (‵▽′)/希望官方爸爸加油,游戏非常好玩,各种设定都让我眼前一亮。

  • (´・_・`)

    优缺点很明显。

    有感觉到魔兽 td 影子,有一定难度,很耐玩。

    上手一定难度,没有教程引导。

    画面很累眼睛,交互逻辑也有很大提升空间。

  • 小生

    想吐,质量不错,一局下来花费时间较长(无尽大概要一小时)不打无尽又没银币,真的很累100波后出怪没奖励除非提前出怪。

    付出和收益不成正比(指科技点)

    除了无业游民和职业手游,有什么人可以每天花费几小时来玩这个游戏呢?

    又气又累

  • 官方 精华

    【我的塔防】资料攻略

    新手常见问题: 【攻略】新手常见问题解答,若还有问题可回复中提问   (时光の刻痕 ) 【攻略】真·新手攻略 简单过图方法及快速获得银币  (时光の刻痕 ) 【攻略】防御塔组合简单介绍。buff的分类,介绍及汇总。(时光の刻痕 ) 关于新人入坑的一点心得(持续更新) (AlpacaL) 【攻略】弓和枪的进化分析及新手第一关的实战操作 (Wither_Storm) 攻略: 【攻略】图6炸C布

  • 我的塔防,怪物技能设计

    怪物种类太少?没有特色? 觉得除了加血怪,加速怪,护罩怪,和分身怪之外就只有肉盾怪,这5种感觉不够有趣? 来来来,看看我写的怪物设计,今天就是要刁难你。 怪物领袖(boss): 统帅:获得自身周围一定范围内所有怪物(boss除外)10%的属性,该属性为临时属性,在该怪物死亡后或离开距离过远,则失去他的属性加成。 精英侍卫(精英怪): 守护之盾:攻击范围内有自己的防御塔,必须将自己选为攻击目标。(多

  • 精华

    『攻略』图十·是男人就过100关 三星过图攻略

    之所以是三星,不是无尽,是因为没有打无尽的必要,当然,想上榜装逼自然也可以。 我这虽然是过三星布局,但是继续打无尽问题不大,这不是重点留在最后提一下。 首先,过图十的核心思路要点,知道这些要点,也可以自己研究过图的方法。 第一点:最重要的一点科技,不是极也不是等级,而是全局科技,全局科技中,延迟提前出怪时间并增加提前出怪奖励,增加怪物人口上限,主动技能,这几个技能,尽量点满,这决定了你过图开局起点

  • 新手意见OTZ

    游戏是好游戏。。。。。不过能不能第一把先给个新手教程,第一关完全不会打结果全军覆没,体验感就有点。。。。。。所以,出个新手教程吧(ง •̀_•́)ง

  • 官方

    【牛郎寻织女活动】没关系 [我的塔防] 陪你过七夕。

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