我的塔防
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我的塔防

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8.3

开发者的话:

官方网站:http://www.datigergame.com/
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.

【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874

游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/

我的塔防-游戏交流群:  632504874

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。

我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!

游戏特色:

1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

最近更新

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1.180928
增强【电塔】.
增加简单难度游戏银币奖励.
增加任务银币奖励.
增加礼包系统.
修复BUG.
游戏优化

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详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.2 Android:8.3 近7天 : 7.8
  • (ˉ▽ ̄~) ~~
    游戏时长140小时27分钟

    就简单说说

    ①自由搭配组合很多②科技养成有趣但有所不足(金币树)

    游戏可以搭配的技能、组合是真的多,看上去挺好的,但很多流派我都还不能熟练掌握,看大佬们玩也蛮好,就不多说这个了~

    目前最喜欢的最常用的,无外乎炸、全图抡树【攻击范围都有,全图碾压的感觉还是很好的】

    简单嘛,虽然少了不少乐趣,但养成科技树以后才能更好的做自己的搭配?

    -----

    然后是一些我自己作为新手碰见的问题

    建议游戏内增加金币产出或者其他能点金币天赋的道具(银币天赋常用的点了不少,但金币天赋得很久,目前就点了入群充值会快一些~)

    --------

    点满了游戏速度X4,点满了近战天赋之后,其他多多少少点了一些,现在还可以升级的项目有46项,主要是缺金币,肝不动了~玩塔防我更喜欢的是追求一种困杀,所以我大部分时候喜欢选择堵门玩,之后通过其他途径了解到了近战全图论玩法。

    之后的开局就很固定了,其他开局都没有这个来的快。

    ------

    所以开局固定,是个问题,当初入坑的时候自己瞎研究开局,挨着找技能手册2333,其实希望这个手册能合111并一下,比如虚弱1-5合在一个框里,进入战斗以后放了一个弓箭手,然后直接可以在这个弓箭手身上寻找对应搭配就好了!(不成熟的想法见笑了)

    -----

    最开始那段时间最苦恼的是半路想换技能树(比如抡树换拳击手),但是又没这个选项,直接卖掉的话,怪物就猛增了~升级也是困难,后期好多了,官方不如考虑一下。。。这个换技能树的问题。

    =========

    最后是关于战绩的不解,击败怪物10万,25万,1000万。。

    击败老板1000,击败老板5000,击败?(还没达成5000)

    跨度是真的大~,在先后完成获得50万银币和累积星星2000以后,上述的成就是真肝不动了

  • 大兔子
    游戏时长2小时36分钟

    很多天不见,本兔子再次出现在了游戏评论里(滑稽脸)游戏荒了一段时间,突然就想打一下塔防策略类游戏,所以,这次就选择了这款游戏《我的塔防》。

    下面,就直接开始我对于游戏的介绍和评价了。

    首先是我对游戏的介绍吧。这款游戏中有许多与众不同的地方。

    比如,这是一款像素塔防。所有的物品都需要自己用游戏过程中打出的银币去购买。金币可以用来兑换银币,用钱可以买到金币(来自穷兔子的温馨提示:这个是本游戏唯一的内购系统,如果很穷,可以不用在意,只要能肝,这点丝毫不会妨碍游戏的正常进行)。

    解锁新的关卡需要每一关卡的星星加起来。星星需要完成关卡任务才可以获得。每关任务有三个,一般情况下就是⑴坚持几波怪⑵击败多少怪⑶击败第几波老板(boss)。每关失败条件是当怪的数量达到上限时,即为失败。

    游戏过程中根据右上角的配方组合进行摆放可以达到不同的组合效果。武器依照击杀人数升级,每升一级,可以得到一个分配点,用分配点根据不同武器所拥有的不同特性,分别在攻击、攻速、范围、智慧上加点(虽然我自己其实就不太会)。

    简单的介绍后,就是我对于游戏的评价了。

    这款游戏的优点①只要能肝,一切问题的借口都不是手残与贫穷。(但我还是要说,我即使没有手残和贫穷为借口,我也是个游戏渣)

    ②游戏相较于其他塔防玩法,较有创意性。如果想体验一下不同的塔防游戏,可以试着选择这款《我的塔防》。

    这款游戏的缺点①游戏设计可能稍有欠缺,缺少趣味性,条条框框看起来并不吸引眼球,举一个例子吧,对于《保卫萝卜》这款游戏,在我看来,我喜欢的不仅仅是可爱的画风,还是游戏设计中的创意性。

    –––––

    以上就是我对这款游戏目前的所有感官。

    这款游戏评分为三星,主要还是因为游戏设计吧,其实之前就有下载过一次,第一次玩的时候,觉得这款游戏制作并不算很好,所以很快就卸载了,这次重新认真的体验了一下,感觉内容其实还是很不错的。

  • 手机用户15091628
    游戏时长66小时40分钟

    玩了个把个月,已然通关,好多关卡都上了排行榜。白天可以看广告3次翻倍奖励,晚上6点开始活动双倍。整体来说需要单刷很久,关卡越高,奖励越丰富,过200都上1.5万了,双倍就3万,在用双倍卡就有4.5万了。基础升级是足够的。氪时间比氪金厉害。

    推荐几个点给游戏开发商。近战建议在多出一个职业,近战一个未免太单调,可以出一个近战魔战士,属性高于远程,可以有更好的选择。游戏魔抗和物抗一般人也感觉不出来,还是建议把怪的外观改的在明显点,注明魔抗,物抗。这样就不会屈从于一种属性,比如我,全是魔法。几乎不出物理,后期无力。

    整个游戏缺少核心,就算是上战场士兵也应该有一个类似于将军存在,我一般都把电当核心,其他都是辅助,魔法冻结辅助触电,伤口叠层辅助魔法。满级的极属性很多都是废的,最后一个大等级,与其花个好几万还不如直接造光环,提升的属性更好,而且还是范围的,一般升到最后一个大等级开了最高等级的团队属性,就没必要升级了,性价比不高,除非升到满级的极属性。那样属性就可关了,不过看下那银子,估计要刷几个月。

  • Citadel

    除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。

    ————

    更新:

    又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。

    为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。

    这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。

    如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。

  • 猫薄荷

    重新来认真的写一下评论

    1.锁定方式中的锁定boss,就举例说吧,火系本里建了一些弩专门用来打boss,但是时常会有那种『boss没进入攻击范围时锁定了小怪,boss进入攻击范围后依然攻击小怪,但是又被小怪属性克制而打不出多少输出』的情况。改成boss进入攻击范围后,放弃当前目标立即攻击boss吧。

    2.升级中的一些项目,性价比真的是迷,比较一下,等级上限一级能增加45%的属性加成,经验获取增加50%的经验获取,而升级价格只降1%???就算升级等级上限要20000而升级价格只需要1000银币我也不选升级价格好吧。

    开局金额也是,一次多10块钱,虽然开局金额本来就不多,但是一次升级只加10块钱也太寒酸了吧。

    3.为什么炸弹武器只有攻击增强没有智慧增强啊?明明三个分支里面有两个分支是靠智慧输出的。

    4.再吐槽一下升级界面的排版,明明前面的几个武器升级界面的顺序都是:攻击/智力增强,等级上限,经验获取,升级价格。怎么到了能量武器和资源武器等级上限和经验获取就到最上面了,逼死强迫症啊喂。

    5.希望能增加自动加点的功能,手动加点有失误的可能性,加错或者点错什么的很多人应该都犯过吧。反正绝大多数时候都是同一个属性加到底,一次次去加点意义何在。加入自动加点功能,把塔上面的数字换成等级会更好一点。

    6.资源武器有个『土豪』的群体buff技能,每次使用都要点进那个塔才能用,不点进去也不知道有没有冷却好,很不方便。至少在该塔的位置标个能看到冷却时间的图标吧。

    7.boss,有些副本标注了属性,造塔就会单造一两个属性的塔,前期发展慢,10波20波遇到克制的boss基本上还不如直接重开了。至少前面几十波规划一下boss属性吧。

    8.除了属性,技能方面。前期遇到大护盾的boss打十波才打的破,后期遇到+100%hp的boss也一样要打个十几波。

    9.打好久的boss终于残血了,出了一波带治疗技能的小怪,boss的血直接满了。

    10.新版本多怪模式没双boss了,能量武器感觉废了。能量武器在我心里的定位是前期快速发展用(能量武器前面的几次升阶比较便宜,相对炸弹来说)。没双boss则前期单位紧缺(虽然后期一样缺),也没钱增加单位,造一个能量武器还不如造两个其他武器。

    暂时就这样了,有新想法会更新评论的。

    • 空  气

      如果设定成优先攻击boss的话……恰好被boss属性克制,打不出输出怎么办?而且boss血更厚,这样输出全浪费在boss身上,堆积如山的小怪怎么清?所以我想要一个手动锁定。

    • 空  气

      升级价格我觉得可以啊,满级的话挺实用。开局金额是真的吐槽不能,但太多的话破坏平衡。

    • 猫薄荷

      有这种情况所以才有各种各样的锁定方式,针对单体的时候塔选择锁定boss,群攻的塔默认锁定才是王道,再按boss属性不时改变锁定方式才比较好吧。

    • 猫薄荷

      升级价格满级确实10%还好,但是问题是,升级的过程中性价比很低,花那么多银币去升级这个还不如选择经验获得和等级上限。升级价格一共10个等级,升满十级还不如把等级上限升到五级或者升七八级经验获取。

    • 猫薄荷

      问题的关键不是这个升级有没有意义,而是性价比低。怎么说呢……升一级的等级上限和升十级价格,我可能会选择等级上限。

  • 官方 精华

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  • 是bug吗

    请问会员的双倍是怎么算的 例如我结算有4万银币看广告给的双倍加上会员的双倍应该有多少银币? 我才拿的7万多

  • 获得金币成就为什么一直都是1000啊?

    我领了这么久的登录奖励,再怎么也不可能才这么点啊,而且我登录了好几天发现都没变化?

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    【攻略】图11三星过图攻略及无尽打法及主动技能的使用。

    如果说,图六是前期刷钱的场所的话,那么,图11就是大佬的刷钱场所了,在图12(目前,理论上越高后的图每个怪的钱越多)出来之前,钱给的也是最多,难度也是最高的,不过现在还是图12最难(由于太难了,正好需要再图11刷钱升科技)。 图11困难的科技需求还是比较高的(简单难度的有我发的图六攻略的科技就行了,方法和困难类似)。 图11的难点有以下几点: 难点一,地形问题,怪物路线复杂,怪分部较为分散,提前出

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