我的塔防
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开发者的话:

官方网站:http://www.datigergame.com/
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.

【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874

游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。

我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!

游戏特色:

1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。

2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。

3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。

4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加

5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。

6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。

7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。

最近更新

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1.增加新地图.
2.调整职业.
3.修复BUG.
4.优化游戏.

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.4
  • 春田大盖
    游戏时长7小时56分钟

    补充一点对于塔防游戏核心乐趣的看法。我觉得优秀的td一定要满足如下几个要素的一个或几个:

    1.割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感相当直接。如果配上夸张的死亡演出效果,就更刺激了。

    2.巧妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种符合直觉的配合会让人觉得特舒坦。

    3.劫后余生的庆幸。就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。

    4.足够的策略深度。不同于第二点,第二点类似于设计了一个小机关,而策略深度则是从全盘而言,能不能玩出个扭转全局的骚操作。

    回头没有这四点,机制再复杂也不算是塔防,只能算是杀时间的养老游戏。

    这个游戏四方面都占,可是都不突出或有小问题,使得总体看来只能算差强人意。期待作者进一步优化了。

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    中午又肝了一局,总体说几个个人认为可以做出改进的地方。

    1 美术风格问题。其他一些评论也提到了。可以理解作者是个人开发,所以前面不做过多要求,不过如果作者希望这个游戏继续发展下去,界面的一些美化是应该考虑的。凌乱粗糙可以是一种权宜之计,但确实作为一种风格就……

    2 游戏教学问题。游戏机制对于常玩塔防的玩家来说可能还算简单,但是对于不常接触这类游戏的玩家就太抽象了。一些关键的机制,比如一个塔的升级分几个阶段,每个阶段各自有等级上限,每升一级会有属性点可分配,没到上限就升级到下一阶段会损失掉属性点。诸如此类,游戏中是没说清楚的,但对游玩影响很大。

    3 升级加点机制。目前的版本 升级加点基本是机械性操作,属性点分配没有build的概念,基本是点点点。那么,要不应该引入预设加点的功能,不用每次每个等级都手动分配;要不就重新规划下属性点这个模块,设置一些突变点,或者天赋树,只能在一定的加点方案下才能达成。

    4 游戏奖励机制。先抛开氪金,仅仅把游戏看成是一个不能付费的游戏,升级塔的过程也太漫长了。问题出在每局奖励上。目前冲击高回合,收益基本只有排行榜留名,付出的时间和收益太不匹配了。另外氪金这方面,实际是比较重度的,主要是因为氪金能解锁的东西没有质变可言,或者说即使有质变,在无尽模式下氪金带来的快感很快(却很耗时间地)被敌人强度增长所吞噬。最坑的是,敌人增强只体现在数值上,连模型都没新的,相当于玩家花钱只是看到了更多的数字位数……这个问题不好解决,但是既然作者说自己玩了很多很多TD游戏,应该还是有一些可以借鉴的吧?

    5 界面问题。这个和美术问题分开说,主要是偏重于ui和交互。敌人血量,行动路径,地图全貌及缩放这些是很基础的一些元素和交互了,做的都很欠考虑比如缩放地图会碰到可建造的空位。技能光环图标用渐变色来表现等级?好主意,但是每一个技能有那么多等级,这样真的合适吗?还有一些bug,比如点击一个图标会出现说明,点击另一个竟然不显示另一个的说明而是隐藏了前一个?只能说尽快改进吧

    暂时说这么多

  • Citadel

    除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。

    ————

    更新:

    又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。

    为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。

    这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。

    如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。

  • 、Hyacinth
    游戏时长18小时53分钟

    要向作者说一声对不起,迟来的五星评价。

    从游戏一上TAP,游戏就在手机里了。当初吸引我的是什么?我想很多塔防爱好者的启蒙都是魔兽rpg,我也一样。所以,作者的介绍让我毫不犹豫的下载体验。

    为什么我现在来评价了?说实话,心痛。我一般是用碎片时间玩,最近玩的也少了,今天TAP提醒我要更新了,只是进来却发现评价跌破九分。然后大致看完之后我大概了解了。

    我不想说你们1星的是什么水军。首先,一款塔防游戏核心是什么?就是玩法!对不起,我觉得我的塔防是不可多得国产硬核塔防之一!!!

    氪金?有任何人逼迫你们了吗?不设置氪金,作者用爱发电?这种模式我觉得就是最公平的,要么你肝,要么你氪金。不肝不氪金,什么都不付出,你凭什么变强?

    画面?对不起,一个人能做成这样,我能接受,而且这本来就不是卖皮的游戏,你喜欢画面好的,没必要点进来玩这款游戏。

    bug?怎样是一个优秀的开发商?作者这样的处理速度还有问题吗?很多人就是单纯为了杠而杠给低星。

    对不起,我认为这游戏到现在四星起步,剩下的都是可以再提高的。

    最后,留一点心里话给作者。

    谢谢您制作的游戏给我和其他塔防爱好者带来的快乐。今天确实让我挺惊讶,原来游戏那里只挂着开发商,现在又多了一个发行商,有了更多的资金,相信您也能进一步提高游戏品质。

    很高兴《我的塔防》荣登下载版第一,但是评分却掉下了分。说实话,我真的为游戏感到挺委屈的,我看着自己一款款喜欢的游戏掉下9分8分。刚用tap的时候,我觉得9分以上才是好游戏,那么久体验下来,我也发现了,能维持一个高评分多不容易。我在另一款游戏的评论里看到一个大佬说的话觉得挺对的。一款要运营盈利的游戏,能维持在8分上下其实就已经不错了。特别这次tap下载量第一,塔防毕竟还是略小众,很多人有各种原因给了低星,这部分玩家也很难继续成为游戏玩家。把问题解决的,核心玩家都看得见,继续完善玩法,修bug,有资金了尝试把美工提高,一步一步来。游戏还有很大的进不空间。您也是一个喜欢采纳建议的制作人,我相信您能让游戏变得更好玩,更有趣!

  • 黑喵

    上手先好评,就是喜欢。之前是玩属性与生活过来的,潜力比较大的游戏,一件事黑喵都是先实际体验再来评论的,实际上我想给四星半,半星扣在500以上会卡画质。但是,喜欢,要顶。

    玩了这么久,

    我手机上大概,,额,,数数(∂ω∂)55个游戏大部分单机从最老的口袋妖怪,开罗系列,到荣耀恰鸡到新游,删删减减的。(我没瘾,真的只是爱好和习惯性认真qwq)

    总结一下目前大部分游戏的弊端(憋了一堆槽点):

    1-类型重复玩法重复没有盼头(表示经常进入游戏摸清套路后就会出现五分钟手机砸脸的情况)我不拒绝肝但要值得

    2-花里胡哨,除了画风可以,动画太多我是来玩游戏的看动画出门右拐爱奇艺。教程繁琐,明明几个画面能解决的问题非要安排一个萌娘撒娇吐槽十几分钟(妹子玩家表示全程无感摔),还有一种感觉要做八百年的新手任务(奖励不是基础就是经验,我自己去刷),一个游戏前几个这样做叫成功,后面跟风的全是蠢蛋还只跟到了表面功夫。

    3-内容迷,比如最近一些放置游戏,放着放着你就几个亿了成帝尊了统治世界了,操作与思考都不需要,结局方向都是固定的,为什么市面上一大堆这种啊人生都没办法浪费啊喂。

    4-无脑逼氪,bug太多,测试没完成局限太大然后翻新贼慢或者一会一变。

    所以我选的游戏,以上问题必须都没有!没错,我就是在夸这个游戏!(๏㉨๏)理直气壮,简单!明了!益智!并且后续还可以拓展,新功能还没有更新但是看起来很棒。。。。(作者大大能不能把画面再优化一下,玩到最后界面还是有点卡,还是我手机的问题)

    至于氪金的问题,我觉得这是对一个劳动者付出的认可,所以我有条件开心都会氪点。就像网络小说,正版电影,音乐一样。

    最后出于天性护短,黑喵比较耿直跟一些一星的同志们怼一下,如果你们说我水军那你们就是杠精(・・),(以下可能话比较重,只是看下评论玩游戏的亲们忽略~~不要对号入座~只针对杠精)

    关于权限问题略过一下,这个有的人介意有的人不介意很正常。但是那些玩都不玩就在评价里嘲讽的人真的恶心,不想开权限就去玩手机自带俄罗斯方块或者自己买正版游戏机,那个几百到几千保证没广告不会暴露你名字电话视频。黑喵表示玩了这么多游戏还没接过一个骚扰。 。广告的话也不是强制的,你可以选择不贪那几个币。。还有一种说这里没针对方案那里刷不过去的,说句实话就是懒作和矫情,玩不懂可以直说非要甩锅,攻略和介绍那么多自己不看等着别人上门手把手教你吗?怪人。

    。。顺毛。。

  • by.月隐

    这是一款比较传统的塔防类型游戏,却又夹杂了各种其他系统变的很有新意,比如分支进阶、升级属性加点、组合技能、关卡外的塔的基本属性升级、解锁新的塔和功能,这些都能使塔的强度大大提升从而帮助我们向更高的波数冲击。

    值得一提的是,这游戏的所有地图都是无尽模式,这正是我所喜欢的一点。

    关卡内敌人强度提升的比较平滑,这点做的不错,只要保证你的塔是升满级后再进阶,配合辅助塔,往高波数冲击还是没问题的。可是问题是敌人强度的提升似乎没有上限啊,我4w攻击力的强弩3箭也收不掉更别说其他的了,虽然我还是有提升余地的,可是这样子的提升对冲击高波数会是个大问题,除了强弩其他塔攻击力想破万可不容易,群攻里能上万的似乎只有火箭筒,还是在有辅助塔的情况下。而属性克制越到后期越乏力,敌人小怪血都快十几万了。

    游戏失败方法是敌人存在数量超过限制,简单200,困难180,银币最多提升50,关卡内杀boss加1单位5上限,这让游戏不会那么容易结束,提高容错率,不过乱用提前出击的花只会让你提前gg。

    银币换铜币的功能前期没用,都用来解锁了,可是后期要玩骚套路还是要靠他,希望可以解除限制数量。

    游戏设置里低画质和关闭特效很贴心,不过后期场上几百个敌人逛街依旧会卡成ppt,可能是我的手机太垃圾了,毕竟是远古机

    说实话,游戏的字体真的接受不能,你们可以说这是个性,但我看着真的难受,差点劝退了

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    最近又发现一个问题,游戏加速似乎只是给敌人加了移速,我方只是看起来加速了而已,这是在300+的波数时意外发现的,在勾上自动提前出击的情况下,3x速时场上留存的敌人稳定在100左右,而改成1x速时场上留存敌人却变成了个位数,期间没有对塔有过任何操作,在两次尝试下都是这个结果,所以在还没修复前冲击高波数时建议用1x速

  • 官方 精华

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  • 官方

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