一起来冒险
编辑推荐

一起来冒险

115996人安装
7.2

开发者的话:

亲爱的各位团长:
很高兴告诉大家一个消息,《一起来冒险》将如约于12月28日上午10:00开启安卓不删档测试!(没有鸽哦!)
“人生就是一场冒险”,因为这句话,才有了这款游戏。
作为一个童年就玩过红白机、小霸王、GBA的“富家子弟”,经历过圣斗士星矢、北斗神拳、美少女战士、铁臂阿童木的80后,做一款像素游戏一直是我的梦想。所以很感谢【角川书店】对我们的支持,授权我们使用诸多像素形象,也很感谢我的美术团队,勾勒出了我童年的记忆。
在《一起来冒险》的世界中,除了热血的冒险,我们还精心设计了许多有趣的彩蛋!包括了搞笑逗趣的对白,热血中二的过场小动画,炫酷的技能特效,都是向童年经典动画与游戏致敬。相信经历过同一个童年的你,会会心一笑哒~
下面就是放大招的时候了!
1. 《一起来冒险》VIP永久免费,提升只靠实力值。
2. 环球黑卡每日免费送血钻,领取7天后,每日赠送的血钻额度将提升至2000。
3. 10+炫酷合体技,30+情怀小动画,70+像素勇者,200+炫酷技能致敬经典。
12月28日,冒险的世界需要你!

以下是我们的自媒体,欢迎大家关注我们!关注微信号有礼包,加q群有礼包码哦!
《一起来冒险》微信官方公众号:yqlmx666
一起来冒险安卓1群:589918662
一起来冒险安卓2群:663596761
一起来冒险安卓3群:656320642
一起来冒险安卓4群:579560516
一起来冒险安卓5群:600534622
一起来冒险iOS1群:651875523
一起来冒险iOS2群:583676716
一起来冒险iOS3群:242694241
《一起来冒险》官网:yqlmx.yingxiong.com

冒险家协会敬启
2017年12月27日

《一起来冒险》玩家群:  651875523

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《一起来冒险》-角川书店正版授权,纯正像素风冒险手游。世界大崩坏,勇者斗魔王!重拾曾经的简单梦想,冒险精神无处不在,回到童年去冒险!

重新定义经典,超萌像素勇者闪亮登场,满足所有收集欲望;超级主城DIY,多种风格随心所建,缔造专属王国;勇者羁绊搭配,危急时刻施放合体技能扭转战局;梦回童年之路,经典剧情,身临其境,拯救不开心;激爽PVP战斗,对战角逐,攻城略地,谁将成为最强勇者!

游戏特点:

【崩坏世界,异界勇者同屏集结】
不管是动漫里的超级英雄,还是玩具中的畅销明星,游戏里的竞技大王,亦或现实中的社交名流,首度集结一个不少!他们将与你一起组建军团,奇幻世界,开启一场勇者斗魔王的冒险之旅。

【跨服PvP,实时全紫将公平竞技】
如果一个区的世界已经满足不了你了,那就走出国门看世界吧!全新跨服实时PVP玩法,满足你对异界资源的所有幻想!全紫将公平竞技,WTF?你没有看错,比的就是策略,玩的就是烧脑,挑战的就是不惧冒险的勇者之心!

【技能合体,空间变换引爆全屏大招】
有一种技能只能由特定的英雄集结触发;有一种合体是隐藏力量的相互加持才能燃烧整个小宇宙;有一种震撼是瞬间空间变换超酷炸裂的全屏大招;有一种时刻是千钧一发一招扭转战局。究竟哪些英雄之间会有怎样的羁绊纠葛,他们的合体又能带来怎样的冲击,划时代玩法等你探索。

【家园建设,版图DIY创意尬起来】
只要不停冒险,你的游戏版图就会越开越大,快花点心思定义专属家园吧!设想自己的老巢将以什么样的姿态展示呢?是比心示爱心仪玩家,还是王之蔑视嘲讽天下?创意尬起来,相信没有什么可以阻挡你放飞自我的脑洞!

【军团套路,谁说打架只能菜刀流】
游戏中的勇者不仅有物、法、防、辅的属性区分,更有国家加成,勇者加持,成长羁绊等策略玩法,随你任性组合。究竟是奶防组合固若金汤,还是法师当道一控到死,还是输出流一言不合就是干……这里有你走过的最多的战争套路。

【无尽冒险,勇者冒险团魔王成长记】
游戏中有多种隐藏Boss,神秘宝箱等你挑战,成功掠夺便可获得大量用来建设城池、精炼部队的稀有材料,只不过这些秘境都凶险异常,不服输的就赶紧秣马厉兵,为了资源战到最后一关。

更新内容

【新增】更多勇者,满足冒险路上各种需求
【新增】勇者合体技玩法,瞬时空间切换,全屏技能释放
【新增】多款主城主题皮肤,家园展示更加炫酷
【新增】跨服PVP战斗玩法
【新增】公会战玩法
【新增】在线奖励,世界红包,以及粮票功能
【新增】身价提升引导功能
【新增】数十张战斗场景图、勇者擂台场景
【优化】优化游戏内的ui设计
【优化】勇者形象,技能效果,以及世界Boss形象
【优化】游戏内功能说明,使其更加明确
【优化】游戏流畅度

详细信息

  • 文件大小 : 191.94MB
  • 当前版本 : 4.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 英雄互娱
总评分:

7.2

最新版本:7.1 近7天:7.0 Android:7.2 iOS:7.3
  • 无言的挑逗

    😶首先是大家最关心的氪金度

    😶简直是对非r太友好了这游戏

    😶虽然本非酋一个ssr都没抽到

    😶但是每天基本能抽一发10连

    😶简直是过了一把抽卡瘾!打call!

    🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊

    😶然后是肝度的问题

    😶我不知道大佬们是怎么玩的

    😶但是我这种小咸鱼没感觉很肝

    😶玩着玩着身价就上去了

    😶送好多好多扫荡卷

    😶每天把地图左下角的勇者征集扫荡完

    😶还有体力就打打材料过过图

    😶一小时加一次的抢钱大作战

    😶还有各种每日任务也是第一次打完

    😶下次直接领奖励的设定

    😶把我的碎片时间管理的刚刚好

    🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊

    😶像素画风注定玩起来非常流畅

    😶音乐吧,没听过😂习惯静音

    😶还有其他其他我就编不下去了

    😶反正就是觉得好玩又不是很肝

    😶写这条评论的阴谋就是神秘代码:

    😶997706C7V6P667FK

    🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊

    😁我是36区大魔王撒旦,一起来冒险吧

  • 龙

    一个玩家提点意见。

    1.‌公会联赛领取完奖励自动跳回第一个活动界面,反人类。

    2.‌滚动消息等各种设置居然不是存储在服务器端?

    3.‌要塞和魔塔每种挑战应单独存一种阵容及团长技。

    4.‌主城界面玩时间长了太卡了!

    5.‌游戏对点击和拖动操作识别严重不准确,经常误操作,浪费时间。

    6.‌不觉得氪金角色太多了些?全是充值给几率卡包,所有卡都有非充值获得渠道才是长久之计。

    7.‌月卡效果与其价格严重不等,望加入特权或降价。

    8.‌防守演练界面卡到爆,而且拖动操作设计的是太着急了嘛?这速度是要起飞嘛。

    9.‌建议把点击框外的操作设计成关闭窗口操作,这才是人性化设置!

    10.‌那个社交-记事的小红点简直是要逼死强迫症,为什么一个信息这亮完那亮?有必要?

    11.‌这个游戏的图鉴系统是我见过最垃圾的,分类垃圾,根本没有四系分类图鉴;未获得卡的信息垃圾,想查询根本无从下手。

    12.‌你们的双倍爆率活动是不是怕被玩家发现?来无影去无踪啊,有点提示可好?而且建议和5点刷新同步,不然天天等0点才敢刷体力。

    13.‌建议取消点击房间英雄能获得金币,虽然是个小惊喜但是严重影响收矿、钱。

    14.‌魔王封印开启时打擂台会自动跳回魔王页面的bug

    15.‌时光试炼界面经常拖动不了你们心里没数?

    16.‌为什么矿和钱4个小时就满?逼着人上线收?简直反人类。

    17.‌游戏里对点击的识别率相当差劲,经常是一个点击操作要好几次才能成功实现。

    后续有发现再补充,不给我充个648都对不起我一点点积累的这些建议。

    • 北肃

      亲爱的团长大人,首先感谢您对我们游戏的支持和肯定

      9&10&17 感谢团长大人对我们的界面和交互提出的反馈。不知道团长大人能不能给小北更多的具体的建议呢,说起菜单逻辑的话,什么样或者有没有值得我们参考借鉴的菜单逻辑或者界面,团长大人可以提供给我们呢。以及团长大人喜欢什么样的聊天界面呢?

      11 我们之前已经收到很多玩家关于图鉴系统的建议。不知道团长大人觉得怎么样的分类比较合理呢?

      12 活动的提示和任务的引导我们正在努力优化中,请团长大人放心

  • 小萝卜
    游戏时长1小时23分钟

    @官方程序猿。

    我想知道游戏的防御机制,怎么算减伤的。

    顺便打波广告:本人一区、十三万身价、中水平玩家,世界第三公会的会长 微笑定制。欢迎各路人士加工会,进公会先加群,要群号先私聊我。身价等级优先。。。。

    • 来吧幻影

      那个要问策划。。。

    • 北肃

      感谢团长大人的支持和肯定,这边已经将您的问题反馈给研发了

  • 奈何纷乱

    优点:玩法十分多样,且具有相当的策略深度

    缺点:绘画比较粗糙(粗糙不是指像素)。。。搞设计的审美略捉急,比如说服务器列表那血红的大字。。游戏内更多。此外有些玩法实在是想不明白,比如说地图感染至今没研究出来怎么玩,建议加引导。

    总体上是值得5分的,美术再优化一下就更好了。

    • 北肃

      亲爱的团长大人,感谢您的支持和肯定呢♪(^∇^*)

      小北在这边想问下团长大人偏爱哪种风格的像素人物呢(可以举例一些像素游戏的例子哟),还有团长大人喜欢的UI风格和界面呢。您的回答可以帮助我们更好的优化游戏呀

    • 奈何纷乱

      cq呀 业界标杆不是吗 但是cq的原画你们实现起来估计有难度,先丰富下像素小人的动作吧

    • 北肃

      嗯 我们会进行优化的~谢谢您的建议

    • ⊙▽⊙

      cq是什么游戏

    • 奈何纷乱

      克鲁赛德战记

  • 白玉汤圆🍁

    有点无聊的游戏

    1.战斗形式有点单一,感觉玩家的参与度不高。

    2.氪与不氪差距明显过头了,我氪前氪后感觉这根本是两个游戏,而且我上边还有一堆吊打我的。氪过之后才明白,不氪根本玩不下去。

    3.资源用途太少,货币的存在感太低。可以让货币多一些用途。

    4.一开始我以为可以装饰建筑的,不过后来没有,有点失望。我觉得可以考虑加入建筑diy系统,甚至可以搞个大地图,让大家都去里边选地皮放建筑,搞得像个小城市一样。

    5.游戏机制有些尴尬,各类资源太多,我感觉很多关卡为了难而难,只是单纯的数值高而已,没有设计可言。而且技能重复度太高,大多大同小异,容易疲劳。

    6.早上起床辛苦打上黄金二就去忙了,中午一看掉黄金四了,别人打你没有道理可言,放那儿就会掉,重新爬上去又没有任何奖励,加上玩法单一,技能重复度高,玩得疲劳,爬天梯有种疲于奔命的感觉了,非常累。

    这是我目前的感觉,之前类似的那个冒险与挖矿我也玩了氪了,因为是挂机游戏,所以内容单一一点也无所谓,玩得还挺久的。这个游戏对我来说太单一了。所以感觉无聊。

    • 北肃

      团长大人觉得哪里无聊呢?团长大人有没有好的建议呢?这边会记录下来然后反馈给研发的哦

    • 白玉汤圆🍁

      已修改评测,你可以看一下。

    • 北肃

      感谢汤圆团长的详细回复呢~小北在这边看一下哦~

      1.确实我们战斗形式是有些单一。之前有玩家提出增强兵营在战斗中的功能,使战斗变得更加具有策略性。但是小北这边担心会影响部分团长的休闲性。小北也想过增加勇者的战斗特性。不知道汤圆团长怎么看呢?

      3.汤圆团长所谓的货币多一些用途,是指哪些用途呢

      4.其实我们是有装饰系统的哟,就是那个地图感染,就是现在还没有装饰素材呢?不知道团长有没有什么好的想法呢?

      6.对于这个问题我们正在考虑保护机制呢。不知道团长对保护机制有没有好的想法呢?如果我们后期出付费的保护性工具?团长大人觉得如何呢?

      不知不觉小北又问了您很多问题呢~麻烦汤圆儿团长回答一下呢

    • 白玉汤圆🍁

      1.兵营太过复杂,不如搞一个排兵布阵的形式,开战前决定行动策略和阵形站位。不同的阵形有不同的优势。(比如,根据我的兵营和等级。一开始我能投入的总兵力是1000兵力和8个英雄,一个近战兵占20兵力,远程兵占15兵力,我选择35个近战兵和20个远程兵,头三波只刷近战兵,三波后开始刷远程兵,近战兵分散阵形推进,远程兵聚拢阵形输出……打关卡用不同的策略)还可以多加一些别的兵种,搞个法师兵克制战士,战士克制弓箭手,弓箭手克制法师的相克系统。总之就是用策略来增加可玩性。

      2.金币和水晶目前用途就只是建房子,和买一些可有可无的东西,没有什么关键性的用途,攒了钱没地方用,钱被抢了也不觉得心疼。我建议搞一个周末商店,里面偶尔会刷一些很有用且只能用金币水晶买的东西。比如稀有碎片之类的,甚至是转蛋券。

      3,我指的装饰diy系统是可以自己安排房间位置,像搭积木一样随意搭成喜欢的样式,还可以搞个npc可以在房子里走来走去的样子,给人一种自己真的在建大楼的成就感。

      然后建房子用金币水晶,也能让基础货币存在感提高。

      4.保护机制的话,我觉得可以这样,搞一个限时开启的模式——每个人每天能开启一次pvp状态,一次持续一小时,其余时间为和平模式。若是想打天梯,就主动开启,然后在接下来的一个小时内你可以打别人,别人也可以打你,时间一过就换回和平模式。

  • 官方

    【iOS】《一起来冒险》1月12日停机更新公告

    亲爱的团长大人:《一起来冒险》iOS版本将于1月12日上午8:00-10:00进行停机更新,本次更新主要增加了大魔王勇者-魔童以及天降正义合体技。停机期间,将完成2区-6区数据互通,并将在停机结束后开启iOS23区-天蓝之殇,具体说明请见游戏内公告。更新完成后,各位团长可前往邮箱领取一份更新礼包。礼包内容:血钻*100,面包*5,扫荡劵*10。【更新内容】【新增】勇者-魔童勇者介绍:SR,3星勇者

  • 请问各位大佬第七章在哪?

    我第六章已经通关了,可是第七章还不出来,这是为什么啊?

  • 关于组合技,有个问题

    触发问题:比如 海贼三人的组合技,  路飞战力最高时,由路飞触发,后来小鹿战力高了,一直是小鹿触发。但这之间曾经小鹿战力略低于路飞,也是小鹿触发。组合技伤害:不同组员的组合技介绍里 伤害是不同的,那是按照最高伤害来计算还是触发角色的技能介绍伤害来计算?

  • 非到如此地步?

    贵游出货概率很迷啊,看见一堆说两次十连抽就出货的。我这算啥。。。黑卡氪了,打到现在50级告诉我一个ssr都没,所以心累了,反正平安京也出了,就酱。滚服不说啥,反正我就当单机玩。可是这蜜汁出货率,来论坛看看确实心理不平衡。阴阳师出货率低是大家都低,我都怀疑我这个号是不是官方拉黑了。本来玩过冒挖,当时也氪了,还觉得印象不错。所以这个一出直接氪。给我这样的结果。以上是出货率的吐槽。接下来说说问题。玩法太

  • 求大神指导

    问一下大家 这个地图感染是啥  有啥用啊

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