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人手一只大熊猫
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暂无评分
3个评价
好评
中评
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
开箱类的轻度游戏,掰竹子就是开箱,可以获得熊猫🐼的装备。虽然没有实际战斗,却由战力来解锁地图碎片,从而开启新的地图。玩法上中规中矩,缺乏创新元素,开箱甚至还缩减到更加轻度一些。
🪄耐玩度:
开箱养成的装备只有四格空位,非常有限。开箱概率升级与某个技能相关,而技能的解锁有随机性,能否解锁到升级技能大概看脸,至少从技能No.上来看并不连贯。推图战力的养成与开箱获得装备相关联,也是要看脸。所以严格意义上来讲,整个游戏只有装备这一条养成线而已。
🌃画面音乐:
界面比较单一,地图更换之后对于主界面没有任何影响,整个背景都是静态图。只有熊猫掰竹子在动,画面中的动态元素很少。画风可以明显看出有AI美术的痕迹,熊猫身上有五彩斑斓的黑,造型还是蛮讨喜的。没有做新手引导,界面功能逻辑清晰,很好理解上手。
官方
糖葫芦还是草莓的好
:
感谢这么详细的评价!以上内容都会成为我们下次更新的参考意见,后续还请多多支持~
游戏二三事
期待
满分期待😍谁能拒绝大熊猫呢?反正我拒绝不了
睡神飞工作室
期待
人手一只大熊猫,就问你顶不顶得住!
孅丶曐児
:
就是很无聊的熊猫掰竹子的游戏,音乐还关不掉,也没有退出返回键,只能切回桌面能出。
已经到底了
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