边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3964个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀46 物超所值20 操作流畅9 平衡性佳9 UI美观6 运行稳定性183 操作体验70 游戏平衡58 玩法设计25 音效音乐19
四星观望。
我认为这款游戏的创新程度并不是很大。
脱掉这款游戏使用卡牌释放技能的外皮,其核心玩法就是:玩家可以在一定范围内对角色进行DIY,在保留角色特点的同时最大限度地增加角色的玩法。(总的来说,就是自由度UP,可玩性UP。)
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而以这种玩法为核心的游戏,在市面上早已有了先例。举两款典型的:《compas 战斗神意解析系统》、《王牌对决(国服已关)》。多少是会让人怀疑,这款游戏是否是抄袭的。
我认为,判断一款游戏是否抄袭另一款游戏,要根据他们的核心玩法与具体内容是否相同来判断。而我并没有参与测试,对具体内容这一块没有发言权。所以,我选择相信制作团队。
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那么,在核心玩法相同的情况下,制作团队在具体的一些玩法上的创新,就显得尤为关键了。也希望制作团队能够克服这个难题吧。
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就目前而言,这款游戏吸引我的有两点:
1.角色玩法的多样性(在这类游戏中还是蛮重要的)。目前,在这方面制作团队做得不是很好,大部分角色的玩法已经被制作团队内定了,再加上卡池很浅,搭配就变得很少了。
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2.通用卡。在简介中写着,每个角色都XX张专属卡牌。那不是以后也会推出通用卡牌呢?(个人猜想吧。)在加入通用卡牌之后,可能会变得很有意思呢。
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最后,建议制作团队能够重新录制一遍游戏的介绍视频。现在的介绍视频,并不能很好地展示游戏的核心玩法,反而很容易让部分人误解。
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有误之处,务必指出,万分感谢。
Jonathan : 多谢指点,我们今天会开放新的测试,欢迎来游戏内真实体验。另外:新的游戏视频也已经上传,由于时间长度有限,需要展示的内容太多,有可能会顾此失彼,望海涵
评分掉的太惨实在是看不下去了,现在的好多玩家都被惯坏了,有遇到bug给一星的,有看到氪金觉得毫无平衡性给一星的,有觉得ui设计不合理直接给一星的等等等等,既然都如此手下无情,那我就给个五星吧。诚然,以上问题确实存在,但罪不至死,第一条遇到bug进不去的,这个我没遇到过,可能是手机适配问题,等更新了就好了;第二条,这个游戏氪金确实会影响一部分平衡性,但也只是一部分,关键还是看技术以及合理的配卡,有些紫卡没有可以找别的卡代替,同时换一种思路和打法,至于卡牌等级,其实加成并不多,就算你全一级,对面全五级,也只是相当于撸啊撸二级符文打三级符文而已(现在是没符文了),竞技类游戏主要还是看技术,不带符文也不一定打不过三级符文,那些都是身外之物。而且只要你慢慢肝,卡牌都会有的,不要这么狂躁,至少对于现在大环境都是萌新的情况下,还不至于双方都是神级操作的大佬,打的天花乱坠最后以一张卡牌等级不够而分出胜负😂,不至于,所有在怪氪金影响平衡性导致谁也打不过的玩家,你尽可以把你的对局录下来,让大家看看你是真的完美操作,就差那么一丢丢属性没打过对面的吗?借口而已,想吐痰的时候刚好氪金系统成了你的痰盂,你要是去撸啊撸吧喊一嗓子没符文谁也打不过!垃圾游戏!你可能会被喷爆……第三条战斗ui设计问题,啊,头疼,这确实有点问题,技能位置太靠中间,普攻又在右下角,按的时候“延时”略高,还是普攻周围环绕技能按起来舒服,但是可能会让人感觉太俗,不过我宁愿俗点,毕竟技能能否及时按出来是很关键的。说了半天缺点,再说说优点吧,首先是建模和场景的渲染,看着很舒服,有种大作的感觉,其次是独特的卡牌技能,不同的组合就有不同的玩法,创意不错。至于别的我就不说了,玩家自己去感受吧,别被评论区里那帮发泄情绪的喷子吓到,这游戏没那么不堪。
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 看了你的评价,我挑选下重点反馈一下: 1.开屏进不去游戏的现象是BUG,部分手机适配问题,目前已经修复~ 2.战斗UI问题,我们目前已经接收到不少反馈,我们会针对操作界面UI进行优化 感谢你的支持~我看到不少你的回复呢~ 最后,再次感谢你的评价。
祢尕
玩过
作为三测老玩家必须要来说说话了。
游戏本身是个好游戏,客服的服务大家平心而论也不差,基本都有回复且长回。
1.关于英雄解锁的问题。
朋友们看一下公告啊!!!全英雄免费获得的朋友!氪金最多只能让你快点解锁,熟练度也没法氪金升的啊。你自己看看七天奖励+120钻群奖+月签能解锁多少英雄了。
而且这是已经改过的版本了朋友们,上个版本是按人物等级解锁的,毒刃5级才能购买,寒冰熊猫11级才能买的QAQ,官方这么做的意图早些时候也说过了。避免玩家一次性接触过多英雄,不能熟悉操作等问题。
虽然一开始这两个英雄确实换来换去有点烦,但是签到第二天就送兑换券的啊...
2.关于英雄及卡牌平衡问题。
首先是卡牌。
卡牌升级带来的收益很低,而且越到后期需要的同名牌越多,并且开包有不确定因素【英雄包除外】,这就避免了氪帝一开始就用高级卡把萌新按在地上摩擦。
其次,卡牌比起以往多了很多种类,光是新手用的灵狩就有召唤流,爆发流,磨血流等等,你仔细看的话不难看出官方在很用心的做卡牌平衡,基本是没有重牌的。推荐萌新多看看现赛,多问问大佬怎么配牌。
然后是角色。
如果你被一个角色吊打,ok,请你回去看看他的卡牌描述和技能描述。基本新英雄套路打一局就熟悉了,为什么第二局能换牌自己心里没点数吗?这是个很吃操作的游戏,反应力运气一个都不能少。
如果你觉得一个英雄很弱,ok,请去论坛或群里看看大佬的解说,英雄基本上都有优缺点,而且都很明显。包括最近要出的女弓,都不是那种强到碾压其他角色的英雄。
而且熟练度是为了让大家能熟悉这个英雄,之前三测大家也提了这个问题,所以1-2熟练度直接降到150,2-3熟练度从800降到450,3-5级都有小幅度降低。
简单说一下部分英雄的特点。
钢拳:新手之友,如果起步是用钢拳的话,甚至不用买6元包都有很好的体验,高爆减控多晕,几乎算是没有缺点。
缺点:爆发后的乏力,高cd,多蓄力,大招能用加速溜掉。
灵狩:争议很大的新手英雄,不买6元包在没有核心卡的初期用的非常难受,几乎是把把输,但是只要三级之后有了核心卡,召唤流狼群大狼火狼,大家都感受过被围攻没有aoe的那种痛苦吧?而且有狼图腾之后1级300甲,你一个aoe根本打不死,狂野兽心+治愈术+乌鸦群,要多恶心有多恶心。磨血流减速控制脱身打断让你真的绝望好吧。
缺点:很吃运气,开局拿到高cd牌几乎没有出路,初期召唤物血偏少【几乎清一色200,木头人400,阿尔法狼600】。辛辛苦苦召唤一波对面aoe轻松带走,没有核心卡几乎玩不起来。
毒刃:叠毒+一波,低cd加毒伤让他爽的不行。大招70%冷缩配合隐身经常在高端局反败为胜。【而且毒也是有伤害的QAQ】
缺点:由于毒有时限,且位移少,所以被溜风筝基本打不出爆发,隐身看起来好听,但是对面反溜你的话基本无能为力
魔音:比灵狩好一点体验的召唤流,大招变身经常丝血反杀。多长控,召唤物效果多【蜘蛛女王玩偶魔像】。
缺点:召唤物高蓄力,遇到同远程第一回合会非常难受。碰到多断英雄非常难受,大招甚至不用开加速就能溜。
侍:多位移,第一次打真的会懵逼,闪电+吸血+眩晕。即使单走消耗流也有不错的体验。
缺点:技能用过两次就会躲了,爆发后的乏力,高蓄。遇到会风筝的很难受。
熊猫:可以走分身配卡,也可以走正常配卡,倍伤+多位移+多强化。
缺点:分身不能移动,虽然多但好躲且清一色300血,多强化也得能打到才行,位移多导致卡手乱飞,遇到多击退会很难受。
寒冰和女弓以及瘟疫我没有所以不予评价。
另外这是前几测的数据,由于当时除了钢拳和灵狩有27张牌之外其他英雄偏少,所以以上评测可能会有误差,敬请谅解。
3.关于bug和打击感和氪金和先行服。
bug已经在修了!
安卓人多啊没办法,bug就是多。
毕竟前几测人没这么多所以bug少的出奇。
现在官方已经在修了,咕咕咕。
打击感:前几测也是这个样,别说了。官方说重点还是在卡牌策略上,咕咕咕。
氪金:上头说了,你就算只氪6块也有很好的体验,技术不够冲再多也没用。【这话以后可能会打脸,我先奶为敬】
先行服:我还是不引战了...
最后求官方长回,求大家把分改高一点,谢谢。
id:106981,现在是纯新手号,求波好友qaq
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 不,已经不只是评价了。 我建议刚玩游戏的玩家或者还没下载的玩家能够看一下 已经是对游戏的一个讲解说明,很感谢你能码这么长的字。 攻略方面我就不做说明了,玩家自行交流探讨,我只能在这膜拜大神了。 关于英雄解锁和获取方面,真的说出了我的心声。 我们本意是想把所有英雄都给玩家的,并不是什么靠卖英雄发家致富(认真) 但是根据玩家接受程度不同,我们需要给玩家一个过渡期去接受所有英雄。 所以我们做出了“英雄卷”,并把它放入签到中让大家免费领取。 但是看目前评价,我们可能做的有点不明显,我们可能会对这点做出优化。 还有要说的就是BUG问题。 十分抱歉,BUG是有点多呢。但我们会加快修复,并且会进行告知。 感谢你的评价和码字,看到真的是很开心 尤其是现在...淹没在评价里不知所措的时候 强烈希望各位玩家能有时间看下这个评论~当攻略看也是好的呢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黑貓
游戏时长 30.9 小时
這篇是寫給想追求極致的玩家的。
新手入坑必須要知道一件事,想要成為大佬那你只能選一支角色專精。(除非你課金)
金幣只能用在一隻角色上面,而且最好在買技能前,先研究別人在用這只角色時,這個技能是否經常在卡組裡,因為金幣真的十分吃緊,不要胡亂花費。
接下來我會數據分析成型步驟和時間。
首先不要買2400的箱子,再強調一次不要亂槍打鳥,專精才會強。
只買同一支角色的特定技能。靠商店隨機刷新,或沖點錢支持一下遊戲組,成為會員每日多三次刷新。
如果你按照我的方法做的話,兩個月你光靠簽到就能獲得全角色。你將全角色練到五級能獲得2000*9=18000$
加上練級中解的成長任務每隻1200保守估計1200*9=10800
現在你有28800金幣看似很多,但紫級的技能一個要6000你要升到三級,之後一張一萬二張,所以說光是一個升等紫技,就能讓你傾家蕩產,顯然就不夠了
然後每日任務讓你每天賺一千金幣保守估計,三十天後,你能升級另一個紫技,此時恭喜你已經半之腳踏入大佬領域。
等到三個月過去每天勤奮耕耘的你終於開始了你的碾壓之路,螻蟻們在你面前只能被你玩弄了。但是這時候你發現自己選的角色遇到其他角色時,有所謂克制關係了,隱隱感覺到角色天花板,成為特定角色大佬的你發現就是打不贏玩另一隻到大佬。
所以魂武TV真的非常重要,去看看三百等大佬怎麼玩吧,看看那支角色自己喜歡,然後大佬常用的combo,或是這支角色怎麼應對另一隻的技能。
等到至少鎖定一支角色,看了至少五十個視頻以後,分析為什麼會贏,又為什麼會輸,直到了解那只你選定的角色實用的技能後,從一而終投資在他身上吧。
這篇是寫給想走上頂點的無課玩家的,運營能留一條給無課登上巔峰的路真的該偷笑了,即使,這是一條只有大毅力、熱愛遊戲的人才能走得路,真心感謝遊戲開發與運營,遊戲十分的棒,希望能有更多人來玩這款遊戲。
從單人戰能夠研究連招,技能cd時間的取捨,克制與反克制,到雙人對戰的角色技能搭配,其實這個遊戲的深度真的需要更多人來挖掘,無限的可能而不是單一化的玩法,因為還關係到時機點與卡牌上手機率。
隨著技能齊全,技能等級的提升,和施放技能時機的掌握,了解自己,了解對手,你將成為頂點之人。
呃,其實選的專精角色其實有點看運氣啦,不過遊戲嗎,玩自己喜歡的才是最重要的不是嗎?
一代版本一代神,在採樣基數遠小總可能性時,每個人都能有機會創造時代中的最強。
開始你的魂武邊緣迷陣吧,你的時代由你來譜寫。
最後在吐槽一下遊戲名稱,邊緣迷陣這名稱一看就不會火阿,要嘛也取像這種:魂武決鬥,魂武之歌,魂武陣列 之類簡單明了的名子啊。
取個容易讀的名子啦,看那些大紅大火的遊戲哪一個名子很長的。光是安利別人就看到名子就???好不好,好啦個人執念。
(因為搜尋上有同名的???別的古老遊戲)
真心感謝遊戲製作組,好遊戲,需要更多人懂。
這個時代只有靜下心,才能品味美好的雋永。
by 黑貓
黑貓 : 然後記得看魂武TV用wifi看或下載,別像我一樣又得去充流量啦,Orz