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890
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Flipping Legend
官方入驻
9.4
关注
5.7 万
厂商
Noodlecake Studios Inc
游戏介绍
上次更新于2022/12/10
单机
动作
魔性
像素
反应
简介
在这场基于模式的冒险中,发挥你的拳头、法术和武器的力量。 让速度和节奏成为你的第二天性,磨练你的反应,与环境合一。 操控强大的英雄,解锁他们的所有能力和秘密,帮助你更好地消灭敌人。 到达尚未被其他旅者发现的全新遥远地带。 成为一个弹跳的传奇! - 成为速度和节奏的大师 - 9个拥有独特的强大能力的角色供解锁 - 发现藏在神秘宝箱里的宝藏 - 调高音量聆听它的史诗级配乐吧 - 努力战斗通过全新的危险地带
供应商 掌游天下(北京)信息技术股份有限公司
评价
共 890 条
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JOE
游戏时长 2 分钟
节奏非常好,比起左右攻击的火柴人,这次多了一个维度,可以前进了,还有各种的障碍来坑你,可以说游戏的“紧张程度”设计的不错,属于那种你就是不手残,也不见得能走多远,所以大家都又在同一起跑线了。
当然,收集元素,也是这类游戏惯用伎俩了,不同的人物要用金币解锁,造型不同对游戏本身影响不大,但是每个人物有不同的大招和属性,可玩性可大大增强,还有技能加点,打造自己的套路,闯荡不同的副本,可以很负责任的说,这游戏,麻雀虽小五脏俱全,况且玩法还不无聊,本周强力推荐。
2017/6/16
EGΩ
游戏时长 15 分钟
游戏自带简繁中文
无需联网,图形质量可调整,渣机可玩
———————————————
·游戏为像素风格(如果你不喜欢像素风,却还是点进来了,那趁现在赶紧走吧)
·玩法比较独特
·上手门槛低,简单好玩(手残也能玩,大概?)
可以说是比较优秀的游戏
真要说缺点,个人感觉不是很耐玩
(像素风不是缺点!像素风是艺术!)
———————————————
玩法介绍
和很多跑酷游戏一样,场景被分为三列,不同的在于,三列被横向划分变成三格,主角只能向斜前方移动,在最左边向左移会到右边,右边同理(这很重要)
“主角一格一格移动,小心的避开危险的陷阱”,这种设定给了玩家更多思考时间,但是时间不是无限的,主角的生命会疯狂的流逝(是的,就算你在动,血也会掉,这是别的评论的误区),必须不停杀怪来给自己+1s(tips:无升级时杀怪不给金币)
PS:并不是像“燥热(superhot)”那样的时间静止,第二章幽灵,第三章石头都是会动的!!
———————————————
进阶
1 到达新的章节五次便可开启传送门,然而进门要花钱
2.最左的左边是最右,最右的左边是最左!
3.后滚十分有用,特别是弓箭手这种大招卵用无的时候(说好的挂逼呢?)
4.后滚的箭是穿刺攻击,所以可以消灭直线上的大范围敌人,也可以有效收集金币,不过得注意箭会社保墓碑,导致幽灵从正前方袭来
5.毒藤蔓好像是可以打掉的
6.蓝条后两格看起来那么长其实和第一格没区别,就是三格
7.“连杀”是必击杀路上所有怪物,怪物离屏就重置计数,连杀计数器在左上角(感谢taper@半阙曲 的纠正)
8.盾牌是有上限的,点技能前上限一个,点了技能开局给一个,上限两个
9.“听说下雨天弹跳传奇和音乐更配哦”(雾)
———————————————
题外话
这Noodlecake Studios到底什么来头,一看厂家的游戏,不少是我玩过的,但我完全没听过这个公司...
话说我准备写这个评论的时候下载5500都不到,写好评论7000多下载,然后一股神秘力量使我存在TapTap里的草稿消失了,吃好饭补完后,现在下载量13582...
今天是怎么了,先是论坛去用着用着就加载不出来,又是草稿消失...
2017/6/19
来自 华为Mate 9
花狸狐芍
游戏时长 4 分钟
相当的魔性,一口气撸掉百分之50的电量,还是没过去第三关,又考验手速又考验大脑反应力,掌握好节奏之后玩起来特别炫酷带感。
顺便,给各位玩家个建议,我还不知道每个人物的技能一不一样,我选的第一个人物,强烈建议不要点扔飞镖的技能,非常不好用,第二关特别容易打到墓碑撞到鬼混而死,推荐点能量回复速度和护盾
2017/6/19
来自 小米手机5
shimomiaizo
游戏时长 55 分钟
先来个干货,希望以前没注意到的朋友快点注意到,你已经知道了就当我白说吧:那就是当你向左跳到最左或向右跳到最右时,如果再继续向左/向右跳,会回到赛道的另一边(只不过不是同一行而是向前一格)。这点用来切换角色所跳的格子颜色十分有用,活用这点能帮你在很多时候省下大量的技能槽。具体可以联想吃豆人,从画面右边的缺口出去又在左边的缺口出现了。
以下全部个人看法,可能含有一定量攻略或建议,有不同意见欢迎友好讨论,不接受喷子。
个人认为这款游戏在交互的角度来说堪称手机游戏中的神作,在我个人的安卓游戏排行榜上能排进top3。游戏性方面不能说完美但也绝对称得上可玩性强,游戏过程中几种元素(敌人-生命,生命-时间,时间-金币获取-技能槽,金币获取-生命,再加上所用角色的特技各不相同、敌人投掷武器、护盾、幽灵和地形的影响)的必要性和相互制衡的关系使得玩家必须在快速反应的同时尽量均衡地分配自己手上的资源,偶尔失手的结果往往也是「不甘心!再来一盘吧」,想必这样一款快节奏、视觉效果复古而精致、配置要求相对低、上手容易精通难、随机元素满点到处都是惊喜和意外、收集系统丰富多样的游戏拿到TapTap9.5、play4.7这样的高分一点都不奇怪。
当然这种相对输入比较单一的玩法的确存在让人容易腻的问题,人物最高等级十级、洗点不返还金币、金币不容易挣而偏偏又存在解锁人物系统,这点也在一定程度上稍微影响了游戏长期来看的可玩性,设置收费点无可厚非。
最后谈一下弓箭手和忍者。
我初见选的角色是弓箭手,在把以上几种角色全部练满之后个人的感觉是最适合我的可能还是弓箭手。向后翻滚技能每个角色都有,但似乎只有弓箭手在开局就已经带有翻滚时放远程攻击这个技能(这点我可能记错了!如果真的记错了求别喷!谢谢),点出来投掷拾取物品之后捡钱、盾、血、技能回复药水都十分实用。大招属于清怪相对比较实用的(实用度仅次于忍者的大招),但可控性和安全性一般来说胜过忍者的大招,毕竟弓箭手的大招只和步数有关,而且怎么走控制权完全在你手上,忍者却是一开大就不受控了,落点也不受控,很容易出现落地以后一箭/一石头落命这样的惨案,当然在沙漠关这种敌人稀少的关卡回血的确没有带主动快进索敌的忍者大招快就是了。
个人的弓箭手技能点法是:二盾(弓箭手不像亚马逊女战士一样带投掷武器弹返,也不像忍者一样大招自带闪现,更没有硬性保命技能,有时候二盾能保命,提高手残生存率。),技能槽回复二级(提高生存率,毕竟大招很多时候是用来救命的),投掷武器拾取(弓箭手点了这个可以用来捡钱。尤其适合开了金币buff之后三个道各有一列金币的情况。),投掷武器距离3级,大招步数2级。
忍者可以说是我第二喜欢的角色,在点出大招落地后丢手里剑这个技能后尤其用起来爽,沙漠/城堡关保命神技(城堡关还在探索当中)关于忍者的大招前面已经分析过了,这里就不扯了,只是有一点信息提供给大家:忍者的大招,不管你点不点投掷武器拾取,都是完全不会奔着路径上的任何物品或钱去的,移动过程中哪怕经过了有物品/钱的格子也不会有任何收益。听起来可能不爽,但你要知道忍者的大招释放过程中也是一样不会触发任何经过的陷阱/坟墓的。
2017/6/24
来自 小米手机5
论坛
浅水
2017/6/19
Flipping Legend
只用两个按钮操作就能这么6??这款魔性手游我真是大写的服
一开始看到《弹跳传奇》icon的时候,我是拒绝的。毕竟作为一个爱好是画面精美、内涵深沉的休闲玩家,这种满屏马赛克,连按钮都只有2个的游戏,简直是一点期望值都没有呢…… 然鹅为了TapTap“发现好游戏”的金字招牌,我还是带着嫌弃的眼神将《弹跳传奇》装到了我的手机上。 然后?然后几个小时就过去了…… 妈妈,这款游戏里有黑洞!我明明才玩了5分钟! 《弹跳传奇》结合了跑酷和动作的游戏设计,在一条有3个格
6
User573405248
2023/8/13
Flipping Legend
太低了唉
唉
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