CONTRA RETURNS
3.6

CONTRA RETURNS CN

魂斗罗:归来

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宣传视频/截图

( All 5 )

Description

正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游。丰富弹幕、武器带你挑战万变战场;还原经典魂斗罗玩法与兄弟一起挑战BOSS;创新添加PVP竞技实现3V3天梯对战;延续经典双人模式,全民组队火力全开!精英集结,王者归来,让我们一起战斗,并肩打通关!

What's new

View update history
一、新增内容
1. 新增玩法系统
星际突围 54人竞技玩法
1) 玩法规则:
星际突围是21级开启的全新54人娱乐玩法,由系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,自动分配开局。

比赛共分为三轮:
第一轮为海选赛,共9个小组,每个小组排名前两名玩家共18人晋级第二轮比赛;
第二轮为晋级赛,共3个小组,每个小组排名前两名玩家共6人晋级第三轮比赛;
第三轮为决赛,共1个小组,6名晋级决赛玩家将角逐冠军;
被淘汰的玩家将提前结束,可参与新一轮的比赛。

模式采用天平模式数值,每个回合均可进行【备战】,系统将默认保存上场比赛对应回合的出战配置。在每个回合中如果使用未在本场比赛使用过的主武器、副武器、角色都将获得局内buff加成效果。

回合内排名规则优先按照击杀数,其次按照死亡数、最高连杀数进行排序,每回合晋级者或夺冠者可触发“在竞技模式中获得胜利”等任务的完成条件。

星际突围模式排行榜将记录每名玩家的累计夺冠次数信息,每月自动进行重置。

2 ) 全新的地图

在星际突围的战斗场景中,我们基于过往的“极地求生”玩法进行了诸多优化,你得到的将不仅仅是全新的视觉体验,其行走路线以及补给投放也都将变得有所不同,借此来为你提供短促紧张的战斗感受以及酣畅尽兴的游戏体验。
3)奖励介绍:
星际突围的奖励主要分为3个部分:
- 首战奖励:每天第一次参与可获取,战绩越好,奖励越丰厚;
- 晋级奖励:每日首次成功晋级,均可获取晋级宝箱,晋级宝箱可重复挑战,共18强宝箱、6强宝箱与冠军宝箱三种,每种宝箱每日可获取一次;
- 战队共享奖励:当战队队员夺冠时,战队队友均可获取“星际突围战队共享礼包”,每名玩家每日可获取一次;

活动BOSS-死亡卫星II
开启时间:8.10起
玩法规则:20级以上玩家,消耗死亡卫星Ⅱ挑战券,邀请任意战友可以一起参加
玩法入口:大厅界面
可获奖励:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片

英雄专属天赋系统

英雄天赋系统新增英雄专属天赋,专属天赋拥有更强的技能数值,同时可以增强对应英雄的专属能力。

燃烬之城更新
1)燃烬之城:[困难]垃圾场·荒芜之地Ⅱ

在垃圾场的深处,你要面对的是索拉公司基于废土之主挖掘出的外太空碎片还原出的“涡轮粉碎者”。

2)燃烬之城:[困难]虚幻·数字空间Ⅰ

“暗烬毁灭者”挡住了去路,他是Dr.J研发的强力飞行单位。

2. 新增英雄
A级英雄 灭烬者 扎德
为了帮助韦拉逃脱索拉公司的追捕,垫后被索拉公司抓住,虽部分躯体坏死,但其强大的生命力被索拉公司看中,强行改造要去充军。被魂部队及韦拉救下。
"我们从来只需致命一击“
主动技能:纵火狂欢、灭烬领域
羁绊技能:赛博改造、强力焦油、绝对专注、灭烬进化、火上浇油

S级英雄 赛博黑客 韦拉
成长于E-137世界垃圾场中的韦拉,凭借高超的黑客技术,与情侣扎德并肩作战,共同对抗索拉公司。
“不要小瞧我的黑客技术。”
韦拉主动技能:黑客信标、病毒乱流
羁绊技能:数据窃取、信息干扰、病毒入侵、设备加密、漏洞检测

3. 武器库升级
金色SS级喷射枪:宙能喷射枪

全新武器觉醒(首次觉醒):
冰河时代 冰霜邪神

散弹枪7S 暗夜伯爵

猎龙战弓 金龙之翼

异火噬神者 魔龙之火

全新武器觉醒(二次觉醒):
JS-DSR狙击枪 天使之力

4. 极品皮肤
统御之箭 达努沙 史诗级皮肤:海洋之心

5. 新增伙伴
像素先锋比尔

像素比尔拥有童年回忆魂斗罗初代的经典弹幕技能,以及生命值越低玩家角色伤害越高的比尔传承战斗特性,让您在战斗里如虎添翼越战越勇,是新版本里非常值得拥有的强力伙伴!

6. VIP等级扩充
为回馈精英战士的热情与支持,我们在新版本扩充了VIP等级上限。新版本开放后,若您的历史累计付费额度达到新VIP等级的要求,即可自动升级到对应的VIP等级,享受全新特权哦!
我们为新的VIP等级精心设计了全新特权与专属福利,包括:
橙SS级L-9雷霆步枪
金SS级武器碎片自选礼盒
魂斗罗管家专属体验权
燃烬之城每日奖励倍数上限提升
铁血争霸参战可获专属红包
V特权专属尊贵徽章
更多新增VIP相关信息,请您开服后前往游戏内查看。敬请期待哟~

7. 新增徽章系统
1) 魂斗罗部队将徽章授予那些达成指定条件的玩家,可以通过“任务-徽章标签页”查看不同的徽章内容及其获取方式。
2) 玩家可以从已经获取的徽章中选择一个进行展示,被展示的徽章将会显示在角色名称前。传说品质以上的徽章还可以在单局战斗过程中显示在角色名称前。
3) 部分徽章拥有火力加成,无论是否展示,一旦激活后会永久增加火力。

8. 新增操作设置云储存

我们优化了系统设置功能,您对设置界面里的调整都会储存在服务器内;
即使是您换了其他的手机或平板,登陆账号一样可以享受到熟悉的设定。

二、英雄相关优化
1.竞技模式英雄平衡性调整
钢铁先锋 兰斯:
我们观测到钢铁先锋兰斯的【钢铁右臂】第二击在解锁被动技能【战魂震击】后,对两边敌人的伤害较低,因此我们做了如下优化:
- 提升了钢铁右臂第二击对两边敌人的伤害

冰霜狼人 布莱德·方:
随着英雄们的伤害能力增强,布莱德·方的远程消耗能力无法得到有效的施展,因此我们做了如下修改:
- 猎犬突袭:提升了猎犬的攻击力
- 究极冰爆:提升了究极冰爆的子弹伤害

统御之箭 达努沙:
达努沙在应对突进/风筝型英雄时,猩红箭的流血效果与这类英雄的突进/消耗收益相比差距较大,因此我们做了如下优化:
- 猩红箭:提升了猩红箭流血效果的伤害
- 疾风箭:略微提升了疾风箭造成的伤害

三、武器相关优化
1.竞技模式武器平衡性调整
散弹枪5S 散弹枪7S:
我们发现在竞技模式中,散弹枪类武器的命中率相对较高,但在远距离攻击到敌人时伤害略显不足。于是我们适当提高了散弹枪5S、散弹枪7S的基础伤害倍率。

电弧枪 宙斯之力:
电弧枪类的武器在2v2、3v3能发挥出群体伤害的特性,但在英雄战场和排位赛这样1v1的环境下,伤害有一些受限,于是我们适当提高电弧枪、宙斯之力的基础伤害倍率。

风暴之弩:
风暴之弩作为一个持续输出的武器,在激活了强弩特性以后,配合箭头和部分爆发能力较强的英雄,表现出了很强的爆发能力。于是我们适当调整了风暴之弩的基础伤害倍率,来平衡持续输出和爆发的感受。

2.其他优化
1)修复了深渊榴弹炮觉醒——海上霸主的榴弹判定范围异常的BUG;
2)修复了弩类武器有概率导致部分技能释放失败的BUG;

四、竞技模式相关调整
2V2征服战场调整
1)现在2V2中双人同时进入据点区域会提升占领据点的速度

五、关卡相关调整
1) 调整了燃烬之城【重污染·遗弃之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”难度,增加了Boss血量,以及AI调整;
2) 修复部分关卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的问题;
3) 修复在机密特训中通关瞬间子弹碰到英雄,导致无法无伤通关的问题;
4) 修复部分关卡偶现英雄出生未在指定位置造成关卡异常的问题;
5) 在潜入关中屏蔽了一些破坏玩法平衡的英雄;
6) 新增部分Boss的死亡动作;
7) 解决部分悬赏模式关卡无法触发Boss的问题。

六、燃魂战队联赛相关优化
1.赛事赛程安排
1)第三届燃魂战队联赛赛程安排:
比赛阶段 比赛时间
海选赛比赛 8.13-8.22
晋级赛比赛 9.3-9.9
总决赛比赛 9.22

2.赛事功能优化
1)赛事比赛地图替换为新2V2征服战场地图。
2)海选赛晋级条件调整,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛,且胜率达到30%即可晋级。
3)8月13日0点至8月19日23点59分赛事海选赛开启期间,所有战队任务兑换均为橙色品质,参与1场赛事即可同时完成所有战队任务。

3.赛事奖励调整
1)新增海选赛场数奖励,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛即可获得该奖励,奖励将于海选赛晋级结算时通过邮件进行发放(发放时间可能有部分延迟);
2)海选赛晋级奖励调整,新增百里守约皮肤附件:时间意志激活卡。

七、燃烬之城系统优化

1)优化了赏金券直购界面,同时提升了赏金券直购礼包的性价比;

2)水下八关、燃烬之城竖版组队房间中可展示史诗、传说品质的背景;

3)增加了异能抗性不足的情况下挑战燃烬之城关卡的扣血量;
4)优化燃烬之城结算计时方式,BOSS死亡动画播放时间不再计入通关时间;
5)修复了逃跑或离线的玩家可以获得MVP的bug;
6)当玩家异能抗性低于目标关卡的最低准入抗性要求时,显示该关卡的最低准入抗性。

7)开启燃烬之城本周好友通关榜及好友挑战动态;
8)水下八关、燃烬之城伙备战优化,未出战伙伴时,会在伙伴更换按钮上进行红点提示。

八、综合调整
1.奖励大升级
1)提高部分燃烬关卡日奖励中的天赋点产出;
2)提高部分燃烬关卡日奖励与通关奖励中的通用天赋原石产出;
3)燃魂赛事晋级奖励提升(详见赛事相关调整);
4)降低每日充能的钻石消耗;
5)增加活动模式芯片挑战中的武器精通卡产出数量。

2.武器核芯优化
新增对橙色武器二觉的“精通火力提升”部分的火力转化。

3.机密特训挑战限制
1)新增机密特训关卡挑战限制,如果玩家历史最高火力低于上一层最后一关推荐火力时,将无法挑战下一层第一关。

4.其他调整
1) 调整了防御系通用技能【御体护盾 初级】的部分技能效果,使之与【觞之护盾 高级】的减伤效果持平:
下2次收到的伤害减少:10%->15%
2) 整体下调了燃烬之城前8关的标准异界值,降低关卡要求;同时降低前8关难度。
3) 优化了高级皮肤背景图展示功能,带有背景图的皮肤,在非入场动画的状态也可以显示背景。

Detailed info

  • File Size: 1.48GB
  • Current Version: 1.23.63.1588
  • Update Time:
  • Developer: 腾讯
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

3.6

Latest Version :4.4 Android:3.6 iOS:2.8
  • 欧维纳塔
    Played game for 154 hours 45 minutes

    三星,我个人只给建模和美工,其他不予置评

    没钱,可以,不氪金,行。请爆肝。。。真的是秀。

    关于平衡性,没钱你是无法变强的,这是事实。不过,我舍友,只充了一个至尊卡,十二元,现在是——美妙和声——这个区的第二十二名,是不是很厉害,然则,这是因为我舍友每天晚上八点至九点,一天大部分时间都在打,各种打。嗯……这是几乎每天不间断打了两年半的结果。。。

    唉,玩不起呀,pvp总的来说就不是消遣的,在那里要不势均力敌,要不被虐的死去活来,碾压别人几乎没有,总之,这是一个充钱你就变强,肝帝(技术)可能变强,休闲没活路,其他靠边站。。。。

    当个集卡游戏,玩玩就行了,偶尔还能白嫖个皮肤,不说了不说了,找我的肝帝室友带飞去了(个人实在是肝不动啊!。。)

  • Maydays
    Played game for 165 hours 23 minutes

    隔一段时间就下回来看看,领完积攒多日的钻石,全拿去夺宝,抽个新人物,如果还有富余,拿去抽枪

    情怀,一开始的确是冲着情怀去的,后来发现,很多人物都不是出自魂斗罗,魂斗罗经典人物,居然只是最低的B级。

    当然,不能否认,只出魂斗罗的人物,那还怎么赚钱,毕竟魂斗罗出了那么多代,人物也没有太多变动,我有印象的也就只有比尔和兰斯。

    • 955♡

      经典人物有S版的好不?怀疑你玩了没有

    • Maydays

      我有游戏时长,155小时总不会是假的吧,啊?(●—●)(●—●)(●—●)

    • Maydays

      魂斗罗我知道有好几代,玩过 ,可能是盗版的,我知道名字的只有比尔兰斯

    • Maydays

      你要是说钢铁先锋兰斯和那个比尔的话,那就没意思了

  • 鸭叔
    Played game for 136 hours 42 minutes

    礼貌三星,游戏时长请忽略。

    作为一个开服开始断断续续玩到现在的玩家,看到了现在这游戏的评分,一时不知道该说些什么好。

    一开始是冲着养成去的,毕竟游戏内其实皮肤做的都很不错(送的除外吧。)英雄原画和模型都还算不错,只是一直玩到现在,现在感觉出本也全是靠肝肝肝,水八淘汰出燃城,燃城淘汰出别的,每天就是那些东西,因为受众玩家都是大叔比较多,所以游戏氛围现在已经出奇的诡异了,pvp排位又是谁氪金多谁就比较牛批的模式了,新英雄出必强几个版本,然后削一刀出下一个,只是玩了太久,也充了v9,还是放不下,经常还是会上线看看,只是ip凉了,游戏也凉了,想让再做好,怕是也难了吧。

  • Double.Dogs

    《魂斗罗归来》全新手游,是由日本KONAMI正版授权,腾讯研发的首款3D横版射击手游。以经典魂斗罗系列为蓝本,打造全新一代激爽闯关体验。据悉,《魂斗罗》手游,是对经典魂斗罗的致敬与全新演绎。在腾讯的精心打磨下,《魂斗罗》全新手游继承了最经典的闯关、双人组队等玩法,同时又创新性加入了实时PK、军团对抗等网游玩法,为玩家送上一款手游时代的全新《魂斗罗》续作。

    这个游戏保留了老版本最经典的闯关、双人组队同时还增加了3人以上的多人组队玩法,真人实时PVP、组PVP,到了一定的级别还可以加入或者是建立军团,集结众多好友,团结在一起登顶最高峰。游戏在保留经典的同时也拓展了很多可能性,有不少的创新,同时对角色、场景、道具等进行了回归优化,并以高品质画面进行呈现,真心觉得不错,玩的人也很多。

  • 如砂砾般沉寂
    Played game for 4 minutes

    说句良心的我想帮tx洗地

    关于腾讯游戏的手游(腾讯是真的一个让我下不去手打零星却又没有理由打满星的公司,给过我欢乐给过我回忆,甚至是黏在手上的QQ微信,但就是这样对旗下手游的做工还是很想骂人,内心也很复杂)很大一部分是天美负责,所以以后要黑去黑天美这玩意腾讯就是出钱就没了,另外腾讯和腾讯游戏完全就是一个公司和旗下产品,不扯了走正题。

    天美这个工作室我是我见过最偷懒没有之一,甚至有个角色就直接照搬东家的某f角色,游戏画风也变成了天美风格,感觉少了热血的感觉,只剩下丑陋的吃相。

    但是两星一星给魂斗罗这个IP虽然这游戏和魂斗罗八竿子打不着

    再一星给天梯平衡系统(大概就是把双方武器的强化进阶等级均衡,就会出现小r吊打大r的情况,虽然少见毕竟v5角色PvP强到一种境界,虽然如此这算良心了)可是个人觉得PvP系统的体验其实很一般,估计是这游戏不适合吧。

    褪去了上述这些

    欢迎来到**世界(我的时间真他娘不值钱。。。)浓浓的网游风格瞬间压倒IP情怀,喜闻乐见的氪氪氪我就不多说了但是这游戏你氪多了也不见有多爽快(也就爬爬榜),不像其他mmorpg你氪了多多少少有点***的感觉这游戏并没有,所以每天重复着刷完组队刷赏金刷完赏金刷无尽再去擂台水两把好了两三小时过去了(我的时间非常不值钱。。。)

    社交方面也不够合格军团交流什么的基本为零,就连三天一次的boss也就靠着战力碾过去了,每天重复着单调枯燥的肝肝肝,社交也不够弥补这一点,那么这游戏也就没什么前途了,反倒不如去玩其他氪金网游。

    所以这么几点下来看似公平的PvP平衡机制无非是为了留住一部分PvP玩家毕竟武器星级解锁的特性是可以带入PvP的角色当然同样,你一样是打不过氪金虽然他们秒不了你结局仍然是你死。

    一方面想让这游戏更火将魂斗罗延续下去,可是看了这个套了羊皮的狼我却又不希望他传播开来,砸了Konami招牌,让别人以为魂斗罗不过如此。

    最后一句腾讯买来的IP真的别给天美了真的真的,即使天美有多么会赚钱(我也会啊。。有这么大的东家随便做个游戏,宣传开来一个月回本三个月翻倍一年关服在重来一遍。)另外,我个人觉得tap上对腾讯无脑的评论我反而觉得这个矛头应指向天美况且这种游戏你觉得马化腾会管么,以后开枪枪口对准点。

    • Official response

      魂斗罗GM

      pvp公平竞技系统缇娜觉得还是很不错的!楼主说的互动体验方面感想已经认真记录下来了,至于肝,已经优化了很多,欢迎回来体验,笔芯

    • 叁味子🔸亦

      天美是该被黑,但是没有腾讯上层的纵容会成这样吗,看看琳琅天上,不是腾讯他们会解散吗?

    • 墨殇璃月

      天美确实不行,好好的琳琅都没了

    • 陈曦

      闪电谁又还记得····

    • 一击男

      全靠同行衬托.jpg

    • 染墨

      他是我唯一见到的因抄袭被告打官司还特么能打赢的公司

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