魂斗罗:归来

魂斗罗:归来

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3.1

简介

正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游。丰富弹幕、武器带你挑战万变战场;还原经典魂斗罗玩法与兄弟一起挑战BOSS;创新添加PVP竞技实现3V3天梯对战;延续经典双人模式,全民组队火力全开!精英集结,王者归来,让我们一起战斗,并肩打通关!

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一、新增内容
1. 新增玩法系统
星际突围 54人竞技玩法
1) 玩法规则:
星际突围是21级开启的全新54人娱乐玩法,由系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,自动分配开局。

比赛共分为三轮:
第一轮为海选赛,共9个小组,每个小组排名前两名玩家共18人晋级第二轮比赛;
第二轮为晋级赛,共3个小组,每个小组排名前两名玩家共6人晋级第三轮比赛;
第三轮为决赛,共1个小组,6名晋级决赛玩家将角逐冠军;
被淘汰的玩家将提前结束,可参与新一轮的比赛。

模式采用天平模式数值,每个回合均可进行【备战】,系统将默认保存上场比赛对应回合的出战配置。在每个回合中如果使用未在本场比赛使用过的主武器、副武器、角色都将获得局内buff加成效果。

回合内排名规则优先按照击杀数,其次按照死亡数、最高连杀数进行排序,每回合晋级者或夺冠者可触发“在竞技模式中获得胜利”等任务的完成条件。

星际突围模式排行榜将记录每名玩家的累计夺冠次数信息,每月自动进行重置。

2 ) 全新的地图

在星际突围的战斗场景中,我们基于过往的“极地求生”玩法进行了诸多优化,你得到的将不仅仅是全新的视觉体验,其行走路线以及补给投放也都将变得有所不同,借此来为你提供短促紧张的战斗感受以及酣畅尽兴的游戏体验。
3)奖励介绍:
星际突围的奖励主要分为3个部分:
- 首战奖励:每天第一次参与可获取,战绩越好,奖励越丰厚;
- 晋级奖励:每日首次成功晋级,均可获取晋级宝箱,晋级宝箱可重复挑战,共18强宝箱、6强宝箱与冠军宝箱三种,每种宝箱每日可获取一次;
- 战队共享奖励:当战队队员夺冠时,战队队友均可获取“星际突围战队共享礼包”,每名玩家每日可获取一次;

活动BOSS-死亡卫星II
开启时间:8.10起
玩法规则:20级以上玩家,消耗死亡卫星Ⅱ挑战券,邀请任意战友可以一起参加
玩法入口:大厅界面
可获奖励:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片

英雄专属天赋系统

英雄天赋系统新增英雄专属天赋,专属天赋拥有更强的技能数值,同时可以增强对应英雄的专属能力。

燃烬之城更新
1)燃烬之城:[困难]垃圾场·荒芜之地Ⅱ

在垃圾场的深处,你要面对的是索拉公司基于废土之主挖掘出的外太空碎片还原出的“涡轮粉碎者”。

2)燃烬之城:[困难]虚幻·数字空间Ⅰ

“暗烬毁灭者”挡住了去路,他是Dr.J研发的强力飞行单位。

2. 新增英雄
A级英雄 灭烬者 扎德
为了帮助韦拉逃脱索拉公司的追捕,垫后被索拉公司抓住,虽部分躯体坏死,但其强大的生命力被索拉公司看中,强行改造要去充军。被魂部队及韦拉救下。
"我们从来只需致命一击“
主动技能:纵火狂欢、灭烬领域
羁绊技能:赛博改造、强力焦油、绝对专注、灭烬进化、火上浇油

S级英雄 赛博黑客 韦拉
成长于E-137世界垃圾场中的韦拉,凭借高超的黑客技术,与情侣扎德并肩作战,共同对抗索拉公司。
“不要小瞧我的黑客技术。”
韦拉主动技能:黑客信标、病毒乱流
羁绊技能:数据窃取、信息干扰、病毒入侵、设备加密、漏洞检测

3. 武器库升级
金色SS级喷射枪:宙能喷射枪

全新武器觉醒(首次觉醒):
冰河时代 冰霜邪神

散弹枪7S 暗夜伯爵

猎龙战弓 金龙之翼

异火噬神者 魔龙之火

全新武器觉醒(二次觉醒):
JS-DSR狙击枪 天使之力

4. 极品皮肤
统御之箭 达努沙 史诗级皮肤:海洋之心

5. 新增伙伴
像素先锋比尔

像素比尔拥有童年回忆魂斗罗初代的经典弹幕技能,以及生命值越低玩家角色伤害越高的比尔传承战斗特性,让您在战斗里如虎添翼越战越勇,是新版本里非常值得拥有的强力伙伴!

6. VIP等级扩充
为回馈精英战士的热情与支持,我们在新版本扩充了VIP等级上限。新版本开放后,若您的历史累计付费额度达到新VIP等级的要求,即可自动升级到对应的VIP等级,享受全新特权哦!
我们为新的VIP等级精心设计了全新特权与专属福利,包括:
橙SS级L-9雷霆步枪
金SS级武器碎片自选礼盒
魂斗罗管家专属体验权
燃烬之城每日奖励倍数上限提升
铁血争霸参战可获专属红包
V特权专属尊贵徽章
更多新增VIP相关信息,请您开服后前往游戏内查看。敬请期待哟~

7. 新增徽章系统
1) 魂斗罗部队将徽章授予那些达成指定条件的玩家,可以通过“任务-徽章标签页”查看不同的徽章内容及其获取方式。
2) 玩家可以从已经获取的徽章中选择一个进行展示,被展示的徽章将会显示在角色名称前。传说品质以上的徽章还可以在单局战斗过程中显示在角色名称前。
3) 部分徽章拥有火力加成,无论是否展示,一旦激活后会永久增加火力。

8. 新增操作设置云储存

我们优化了系统设置功能,您对设置界面里的调整都会储存在服务器内;
即使是您换了其他的手机或平板,登陆账号一样可以享受到熟悉的设定。

二、英雄相关优化
1.竞技模式英雄平衡性调整
钢铁先锋 兰斯:
我们观测到钢铁先锋兰斯的【钢铁右臂】第二击在解锁被动技能【战魂震击】后,对两边敌人的伤害较低,因此我们做了如下优化:
- 提升了钢铁右臂第二击对两边敌人的伤害

冰霜狼人 布莱德·方:
随着英雄们的伤害能力增强,布莱德·方的远程消耗能力无法得到有效的施展,因此我们做了如下修改:
- 猎犬突袭:提升了猎犬的攻击力
- 究极冰爆:提升了究极冰爆的子弹伤害

统御之箭 达努沙:
达努沙在应对突进/风筝型英雄时,猩红箭的流血效果与这类英雄的突进/消耗收益相比差距较大,因此我们做了如下优化:
- 猩红箭:提升了猩红箭流血效果的伤害
- 疾风箭:略微提升了疾风箭造成的伤害

三、武器相关优化
1.竞技模式武器平衡性调整
散弹枪5S 散弹枪7S:
我们发现在竞技模式中,散弹枪类武器的命中率相对较高,但在远距离攻击到敌人时伤害略显不足。于是我们适当提高了散弹枪5S、散弹枪7S的基础伤害倍率。

电弧枪 宙斯之力:
电弧枪类的武器在2v2、3v3能发挥出群体伤害的特性,但在英雄战场和排位赛这样1v1的环境下,伤害有一些受限,于是我们适当提高电弧枪、宙斯之力的基础伤害倍率。

风暴之弩:
风暴之弩作为一个持续输出的武器,在激活了强弩特性以后,配合箭头和部分爆发能力较强的英雄,表现出了很强的爆发能力。于是我们适当调整了风暴之弩的基础伤害倍率,来平衡持续输出和爆发的感受。

2.其他优化
1)修复了深渊榴弹炮觉醒——海上霸主的榴弹判定范围异常的BUG;
2)修复了弩类武器有概率导致部分技能释放失败的BUG;

四、竞技模式相关调整
2V2征服战场调整
1)现在2V2中双人同时进入据点区域会提升占领据点的速度

五、关卡相关调整
1) 调整了燃烬之城【重污染·遗弃之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”难度,增加了Boss血量,以及AI调整;
2) 修复部分关卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的问题;
3) 修复在机密特训中通关瞬间子弹碰到英雄,导致无法无伤通关的问题;
4) 修复部分关卡偶现英雄出生未在指定位置造成关卡异常的问题;
5) 在潜入关中屏蔽了一些破坏玩法平衡的英雄;
6) 新增部分Boss的死亡动作;
7) 解决部分悬赏模式关卡无法触发Boss的问题。

六、燃魂战队联赛相关优化
1.赛事赛程安排
1)第三届燃魂战队联赛赛程安排:
比赛阶段 比赛时间
海选赛比赛 8.13-8.22
晋级赛比赛 9.3-9.9
总决赛比赛 9.22

2.赛事功能优化
1)赛事比赛地图替换为新2V2征服战场地图。
2)海选赛晋级条件调整,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛,且胜率达到30%即可晋级。
3)8月13日0点至8月19日23点59分赛事海选赛开启期间,所有战队任务兑换均为橙色品质,参与1场赛事即可同时完成所有战队任务。

3.赛事奖励调整
1)新增海选赛场数奖励,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛即可获得该奖励,奖励将于海选赛晋级结算时通过邮件进行发放(发放时间可能有部分延迟);
2)海选赛晋级奖励调整,新增百里守约皮肤附件:时间意志激活卡。

七、燃烬之城系统优化

1)优化了赏金券直购界面,同时提升了赏金券直购礼包的性价比;

2)水下八关、燃烬之城竖版组队房间中可展示史诗、传说品质的背景;

3)增加了异能抗性不足的情况下挑战燃烬之城关卡的扣血量;
4)优化燃烬之城结算计时方式,BOSS死亡动画播放时间不再计入通关时间;
5)修复了逃跑或离线的玩家可以获得MVP的bug;
6)当玩家异能抗性低于目标关卡的最低准入抗性要求时,显示该关卡的最低准入抗性。

7)开启燃烬之城本周好友通关榜及好友挑战动态;
8)水下八关、燃烬之城伙备战优化,未出战伙伴时,会在伙伴更换按钮上进行红点提示。

八、综合调整
1.奖励大升级
1)提高部分燃烬关卡日奖励中的天赋点产出;
2)提高部分燃烬关卡日奖励与通关奖励中的通用天赋原石产出;
3)燃魂赛事晋级奖励提升(详见赛事相关调整);
4)降低每日充能的钻石消耗;
5)增加活动模式芯片挑战中的武器精通卡产出数量。

2.武器核芯优化
新增对橙色武器二觉的“精通火力提升”部分的火力转化。

3.机密特训挑战限制
1)新增机密特训关卡挑战限制,如果玩家历史最高火力低于上一层最后一关推荐火力时,将无法挑战下一层第一关。

4.其他调整
1) 调整了防御系通用技能【御体护盾 初级】的部分技能效果,使之与【觞之护盾 高级】的减伤效果持平:
下2次收到的伤害减少:10%->15%
2) 整体下调了燃烬之城前8关的标准异界值,降低关卡要求;同时降低前8关难度。
3) 优化了高级皮肤背景图展示功能,带有背景图的皮肤,在非入场动画的状态也可以显示背景。

详细信息

  • 文件大小 : 968.73MB
  • 当前版本 : 1.14.49.9631
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

3.1

最新版本 :4.0 Android:3.1 iOS:2.9
  • 重垣
    游戏时长49分钟

    1分给音乐

    首先先说优点,音乐比8位听着要有激情

    接着再说缺点。1毫无诚意的关卡,几乎毫无变化的地形,难度上几乎靠怪的数量堆积。2你们说的情怀在哪里?我要见兰斯,不是你们搞的私货。开发者到底知道什么叫魂斗罗不?美版叫contra的意思?最强的战士你们就给个最低的属性?为了钱也太不要脸了啊。情怀没看见,就看到骗钱了吧。3毫无手感,战斗只靠数字的堆积。充钱就能变强,嗯…比网易强。4开发者融合了几代魂斗罗和其他fc进去,但是抄都不会抄。比如有限的子弹,换弹冷却。

    顺带说一下魂斗罗上是出现过丧尸的。在nds平台,不过可惜很多人都不知道

    补充

    评论上有人说我编故事,还有说这游戏难的,不充钱也能玩的。所以我又去把游戏安了回来打算通关剧情(夸我,快夸我)但是我发现这不可能。因为我根本过-不-去。下面说说新发现。

    1这游戏难度不是靠怪的数量堆积(这点我说的不全面),而是靠战斗力值的堆积。战斗力不够?你连小怪都打不死

    2除了前两关有点还原,后面的boss都是些什么玩意???地形有变化,但貌似是原版复刻???

    3操作暂且不提,我发现无法向上开枪而原地不动……这是几个意思?

    4剧情bug就算了,后边你不搞什么强化你根本没办法玩。换句话说就是得充钱,磕磕磕。我是在剧情4-几来着开始连小兵都打不死了。我挺期待有没有技术大神(抖m?)0磕通关的视频出现。

    5扫荡,10连抽什么的我忍了。后面你给我来个自~动~战~斗???你赢了

    最后我想说的是情怀可以来赚钱,但绝不可以用来骗钱。你好好做游戏卖点复活币,皮肤,没有加成的人物。妥妥挣钱,还不会被骂。这游戏你不用魂斗罗这几个字我挺乐意给你3⭐(虽然我不会去玩)现在,可惜没0分…

    本以为暴死预定,但是,但是我发现了排~行~榜可以和微信好友qq好友一起玩…既然你们打算骗小学生的钱就别提情怀好吗!谁家童年的回忆是这玩意!!

    • 官方回复

      魂斗罗GM

      感谢楼主的细致分享,在传承和融合的创新上面有些人能接受有些人接受不了吧。希望楼主能多多体验建议~另,是可以向上开枪的哦

    • 二狗子

      这个游戏以前也有个手游单机 我还没玩这个 到那个单机我玩了几次 我看评测视频有点像 是不是腾讯有copy过来或者炒冷饭啊23333

    • Source Gill

      音乐好因为原版好,这只是个remix

    • Source Gill

      音乐好因为原版好,这只是个remix

    • Sparks🔥

      我下载了,玩了一会就删了

    • 4526472@Social

      我记得b站有个up猪专门找魂斗罗的隐藏8关还是10关这我网了,最后真的找到了,很黑暗 那个人是 敖厂长

  • 殒矽
    游戏时长3小时30分钟

    扣一星!!!

    腾讯客服给个解释吧,五星评论里面为啥有那么多水军?别说没有,我可都一个一个点进去看了的,上百个只玩过一款游戏,只评论过一款游戏。

    稍有常识的人都知道,假如我们的坦…

    --------------------------------

    两星是我最大的容忍。

    先放观点:如果这款游戏不叫魂斗罗,那么我给它三颗星。

    评论之前,为了避免发生一些尴尬的情况,特意把这500m的游戏下了,这也不会落下什么把柄。

    打开游戏,果不其然又是腾讯冲KPI的游戏。除了操作和敌人的种类有那么一点点魂斗罗的味道外,我看不到有什么腾讯所说的“情怀”在里面。

    真的,我也没什么好说的,这一种套了个正版授权的皮在外面,但是里面却是热血传奇的氪(氪金)刷(材料)冲(冲榜)。

    进去玩了两天,结果恶心到了自己。早期腾讯手游我还是玩过一两款很不错的游戏,只是现在它们也没影了。

    说一下玩法吧:副本过关类似于魂斗罗横版射击过关一样,但是却不像魂斗罗只有一条命,这游戏是有血量的,这就给战力提供了一个良好的机会。除了刷图外,还有升级角色,升级装备,升级武器,这些都要钱,所以就有了活动副本。副本肯定是要体力的,所以就有了买体力的机会。那么没有体力怎么办呢?那么游戏里面很贴心的给你准备了每天四次补充体力的机会,不过先别开心,因为升级武器需要材料,材料需要刷图,刷图需要体力,所以基本上这体力呢是很稀缺的。那么没有体力怎么办?那很简单,给你一个通天塔,不断挑战拿奖励,通天塔这个机制是不是很熟悉呢?通天塔也是有限制的,每天两次。那么还能玩什么?组队副本、玩家竞技,前者没有限制(我只玩过两次没有看太清楚),后者没有限制(不过我发现自从王者荣耀过了之后腾讯就很喜欢搞这个多人竞技,也不管这个游戏合不合适)。

    说了那么多,我只希望这款游戏赶紧迭代掉吧。你们知道吗?我上一次被惊的说不出话的时候,是在微信游戏平台上,看到了合金弹头单机版,而这个单机版…😵请允悲

    一星给魂斗罗,一星给将来腾讯良心发现。

    • 官方回复

      魂斗罗GM

      魂斗罗手游本意是传承,更是开发另一次生命,情怀不灭,是感动也是桎梏。也许改变不一定容易接受,但改变也是生机。游戏方面,玩法和剧情一直在开发,其中也融合了很多魂斗罗的原版元素,游戏体验方面的感想,我们也会认真听取,感谢评论(❁´ω`❁)

    • iNco Nsol Able

      的确,我也去看了一下,给五星的,大多是玩过的游戏1,评论1。还要加上一条关注也是1,而且是腾讯。

    • 重垣

      期待鹅厂良心?图样。你可以改成一星了

    • 龗

      我很奇怪 最开始不操那些boss操的好好的么怎么后面突然开始日僵尸了?!

    • 张铁林在爆丑闻

      现在的腾讯游戏不搞个僵尸之类的,都不好意思说自己是僵尸游戏,还记得以前的“生化战场”么

    • 杨竣轲(Edison Yang

      还有个图森破(滑稽)

  • 星瞳之舞
    游戏时长11小时22分钟

    一星给音乐。其他的不想多说了,玩了一个月吧。每次上线就为了听音乐,带着音乐做做每日,然后关掉游戏后那个熟悉的旋律会在大脑中徘徊好久,倍儿带感。游戏已经卸载了,不要问为什么,我不会告诉你近期更新把背景音乐也换了的!TapTap这样的好平台才会公正的评判任何一个游戏,不会有水军的出现,总是让人很欣慰。好了,废话不说了,来说说游戏吧!其实在PS的游戏机上,出现了很多官方的魂斗罗续作,那些都是3D的类似于MOBA的射击类游戏,确实很有感觉!基本上都是靠技术,走位,灵活的出枪,这和我们以前玩FC机上的精髓相吻合。那么这款游戏呢,越往后打,越感觉像合金弹头,从天而降的火箭炮伞兵、拿着手枪的盾牌兵、进入场景时两个敌军滑稽的谈笑风生,遇到你惊讶的逃跑、站在台子上摇喇叭的兵,还有一些造型古怪的坦克、丢炸弹的直升机……等等,让我打着打着就感觉走错了片场😓😓,魂斗罗那么多部,不会创新总会照搬吧?总觉得这个这个游戏应该叫:《氪金罗:归去来》解释一下:氪,各种骗氪,各种氪金套路,直购,累计,天呐,就算主打集换式卡牌的套路,那么一周一出的直购是什么鬼?好吧,你要赚钱,我知道,好游戏我们也会花钱,但前提是,好游戏,你做成这样,把魂斗罗的牌子结结实实的给砸碎了!继续解释,金,各种仿合金弹头,就不怕人家告你?关卡像,敌军像,就连细节都像!就不能有点真正意义上的创新?罗,魂斗罗的音乐,也是唯一能拿得出手的。至于归去来,不用解释,大家也明白什么意思。系统天天喊:水下八关,组队获得……巴拉巴拉,周末,我等了40分钟,愣是一个人没组到,换句话说,我玩了一个月,都没打过水下八关,因为组不到人,他就不让你进😰😰😰,至于另外一个组队关卡,不多说,秒匹配,组的全是机器人。pk场也不用多说,队友机器人,对面机器人,我进入了终结者时代吗?就凉成这样了,一天天脑抽的还在开新区,不赶快合服让仅有的一点点玩家体验一下网游的感觉,还在开着“鬼服”,打着“机器人”。

    下面,总评这款游戏:

    推荐下载指数:零颗星

    情怀指数:一颗星(音乐)

    可玩度:零颗星

    战斗操作:零颗星

    创新指数:零颗星

    玩法:零颗星

  • 如砂砾般沉寂
    游戏时长4分钟

    说句良心的我想帮tx洗地

    关于腾讯游戏的手游(腾讯是真的一个让我下不去手打零星却又没有理由打满星的公司,给过我欢乐给过我回忆,甚至是黏在手上的QQ微信,但就是这样对旗下手游的做工还是很想骂人,内心也很复杂)很大一部分是天美负责,所以以后要黑去黑天美这玩意腾讯就是出钱就没了,另外腾讯和腾讯游戏完全就是一个公司和旗下产品,不扯了走正题。

    天美这个工作室我是我见过最偷懒没有之一,甚至有个角色就直接照搬东家的某f角色,游戏画风也变成了天美风格,感觉少了热血的感觉,只剩下丑陋的吃相。

    但是两星一星给魂斗罗这个IP虽然这游戏和魂斗罗八竿子打不着

    再一星给天梯平衡系统(大概就是把双方武器的强化进阶等级均衡,就会出现小r吊打大r的情况,虽然少见毕竟v5角色PvP强到一种境界,虽然如此这算良心了)可是个人觉得PvP系统的体验其实很一般,估计是这游戏不适合吧。

    褪去了上述这些

    欢迎来到**世界(我的时间真他娘不值钱。。。)浓浓的网游风格瞬间压倒IP情怀,喜闻乐见的氪氪氪我就不多说了但是这游戏你氪多了也不见有多爽快(也就爬爬榜),不像其他mmorpg你氪了多多少少有点屠杀的感觉这游戏并没有,所以每天重复着刷完组队刷赏金刷完赏金刷无尽再去擂台水两把好了两三小时过去了(我的时间非常不值钱。。。)

    社交方面也不够合格军团交流什么的基本为零,就连三天一次的boss也就靠着战力碾过去了,每天重复着单调枯燥的肝肝肝,社交也不够弥补这一点,那么这游戏也就没什么前途了,反倒不如去玩其他氪金网游。

    所以这么几点下来看似公平的PvP平衡机制无非是为了留住一部分PvP玩家毕竟武器星级解锁的特性是可以带入PvP的角色当然同样,你一样是打不过氪金虽然他们秒不了你结局仍然是你死。

    一方面想让这游戏更火将魂斗罗延续下去,可是看了这个套了羊皮的狼我却又不希望他传播开来,砸了Konami招牌,让别人以为魂斗罗不过如此。

    最后一句腾讯买来的IP真的别给天美了真的真的,即使天美有多么会赚钱(我也会啊。。有这么大的东家随便做个游戏,宣传开来一个月回本三个月翻倍一年关服在重来一遍。)另外,我个人觉得tap上对腾讯无脑的评论我反而觉得这个矛头应指向天美况且这种游戏你觉得马化腾会管么,以后开枪枪口对准点。

    • 官方回复

      魂斗罗GM

      pvp公平竞技系统缇娜觉得还是很不错的!楼主说的互动体验方面感想已经认真记录下来了,至于肝,已经优化了很多,欢迎回来体验,笔芯

    • 叁味子🔸亦

      天美是该被黑,但是没有腾讯上层的纵容会成这样吗,看看琳琅天上,不是腾讯他们会解散吗?

    • 墨殇璃月

      天美确实不行,好好的琳琅都没了

    • 陈曦

      闪电谁又还记得····

    • 一击男

      全靠同行衬托.jpg

    • 染墨

      他是我唯一见到的因抄袭被告打官司还特么能打赢的公司

  • 隔壁家的线线妈
    游戏时长14分钟

    如果说天美手游基本都是辣鸡的话,那这个魂斗罗一定就是天美的终极大招了——它将辣鸡这两个字体现的淋漓尽致!

    【魂斗罗:归来】

    嗯好了,你不用回来了,就玩了这么一会会就已经黑到我了,你可以走了,越远越好。

    tm瞄准都是自动的!!甚至还可以顶着密密麻麻的子弹,自由穿梭在敌方阵营!魂斗罗竟然还有这种操作?

    枪有子弹限制,甚至还有强化,手雷与看上去像是必杀技一样的东西也存在,结果最重要的是这tm还可以坐上机甲?哦对了,本来魂斗罗背景就在未来,可以理解,但是你告诉我这人物等级与枪的等级是什么鬼?是不是又是那48小时内免费抽奖一次,9次后必得史诗武器?诶,还真是。这个世界果然充满了恶意,在哪都是骗氪的套路。

    讲道理除了角色 跳 的时候像是魂斗罗外,我真没发现哪里像,练级刷图魂斗罗?排位赛魂斗罗?没钱玩nmb魂斗罗?

    对,毕竟这是【魂斗罗:归来】不能用【魂斗罗】的眼光去看待,两款不一样的游戏,稍微有点不同也没什么,可是这不是稍微有点不同,这是完全不一样啊,说真的,玩这个游戏的,大多都是看到魂斗罗那三个字,而且游戏介绍上也写着 正统续作,我可***的吧,感觉都毁了我对以往版本魂斗罗的看法,如果辣鸡可以悄悄的辣鸡,可是这家伙广告可不是一点点的多,各种魂斗罗归来,各种卖情怀,各种看起来高大上的宣传敲打着我的灵魂,不过辣鸡确实就是辣鸡,不是凭着情怀就能抹去辣鸡的标签的,不过欣慰的是,这游戏是我唯一一个敢这么肆无忌惮喷着辣鸡的游戏,毕竟这3.1评分不是浪得虚名。

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