养鸡时长两年半游戏截图
养鸡时长两年半游戏截图
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养鸡时长两年半

养鸡时长两年半

测试
官方入驻
6.7
热度
1.3 万
1.1 万
游戏大小
69 MB
游戏时长 19 分钟
⊹〖T·体验系测评〗
游玩这款游戏前,你需要知道本作的定位是什么:梗向+放置养成,前者是游戏的卖点,后者则是游戏的根本玩法内容。
⊹介绍
定位:一款梗向的快节奏放置养成游戏
内容玩法上,就是通过在鸡窝里短cd获得的蛋,点击三次即可成功孵化出一只鸡,鸡由三个部分组成:头、身、尾。
而这三个部分则是随机组合的,有一定概率出现异变,但也更容易保留下原本两只鸡之间的结构部位。
⊹优劣
1.游戏有很多的主动广告,目前没见过被动广告和氪金(但是基本什么功能都需要主动广告)
2.游戏的画风...额,准确来说,角色是拼凑的,这本就是贴图为主(只能说不是塑料贴图感)。
3.游戏内存不大,69mb,下载很快。
4.玩法很单一,没有额外的玩法内容,主要就是不断等待→敲蛋→卖鸡,尽可能获得钱去解锁更多道具。
⊹体验
1.等待蛋出现的时候还有cd,理论上是限定住玩家用连点器快速爆金币的(但可以设置慢慢点,也就是一晚上?)
2.实际游玩过程中,因为大多数内容都需要看广告,所以挺烦的...买了两个汽油,但是直升飞机还需要看广告才能使用。
3.前期给的基本都是...很普通的品阶,基本上翻来覆去就那些,但是说期待高品阶的吧?也没那种心,毕竟鸡的上限又能怎么样呢?
4.如果是收集党的话,玩起来可能会比较上头吧,毕竟不断看两个鸡之间得到的下一代,或稳定或突变,还是让人有源源不断的期待感。
5.可以指定“鸡情”,但是一样需要看广告(其实功能选择主要还是广告解锁)。
6.玩久了就很无趣,没有绝对的正反馈,得来的货币最多解锁坑位就没了。
⊹总结
玩起来很枯燥,收集党或许可以一玩。
⊹后谈:梗向卖点
上面说的内容基本都是游戏的玩法,但作为最主要的卖点,我留在最后说。
梗向,其实不难理解,就是玩各种梗,尤其从本作名《养鸡时长两年半》更不难看出是在玩坤坤的梗,又在游戏中鸡的各个部件中,有鱼头的,有坤坤的,有114514的,可以说不失其中的梗。
但真的...做好了吗?
我的回答是,游戏的上限注定了游戏的梗展现性一般,它不像动作射击游戏《我是熊孩子》《我是键盘侠》一样直接玩单一的梗,也不法如同平台肉鸽射击游戏《咸鱼侠大战b宫怪》一样将梗做成功能性。
这款游戏它没有,它只能展现出外观的不同,以及品阶带来的稀有度,就没了,其中的梗向并不能丰富运用——但是也不然,比如真的喜欢坤坤的,起码让坤坤三个部件全齐全后,才会兴趣淡了后弃坑。
只能说游戏性有限,所展示的梗并不能有效的被玩家利用,反而有些噱头了。
2024/1/15
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.2
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