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276
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幸存者要塞
测试
官方入驻
4.7
热度
3.3 万
关注
3 万
游戏大小
50 MB
开发
异立工作室
游戏介绍
上次更新于2023/12/09
策略
简介
在末日中建立你的要塞,你将扮演末日中的幸存者,通过砍树,采矿,建造,一步步构建起自己的末日要塞,在末日中生存下去,抵御每个夜晚汹涌而来的僵尸!
隐私政策
所需权限
供应商 广州异立科技有限公司
开发者的话
又一款末日生存游戏,这款游戏你将扮演一个末日幸存者,将更加沉浸式的体验末日生存。欢迎各位提出宝贵建议
评价
共 276 条
去评价
手机用户8946766
游戏时长 51 分钟
首先这种游戏的特色就在于资源控制,但是就目前看来,完全没有资源控制可言,丧尸攻势如潮,我方抵挡不能,资源产出区间和丧尸攻击区间太紧凑了,你完全没有时间去干别的事,完全没有时间去思考如何布局。
其次敌方成长过快导致我方单方面被碾压,实测最快也要第4波怪二本,这就导致了第五波怪你将完全没有任何防御的可能。
那么就目前的问题提出建议,可以添加科技成长系统,击杀丧尸提供科技点数,科技点数可以用来提升资源获取速度,缩短资源获取间隔,提升枪械攻击力,提升弹药生产速度等等,游戏中的所有分支系统你都可以用科技点提升,这样游戏将有大大的可玩性,为了提升游戏体验,就可以疯狂的杀丧尸获得科技点这种提升途径,毕竟玩家们玩游戏需要的是一个正反馈,而不是负反馈,目前完了一个小时暂时没有打过第二关,毕竟小试牛刀都有一种快被劝退的感觉,我只能提供这么点建议了。😒😒😒
2024/1/24
来自 红米 K40S
土豆~tx
玩过
作为一名资深的缺氧和异星工厂玩家,就特别喜欢这种游戏,白天搜集材料晚上打怪防御求生,这款游戏也是一样,也很贴心的是单人操作,而不是像红警那样一滑一堆单位,这让玩家容易代入游戏,而不是战斗单位只是个数字,死了就是死了,无所谓,目前游戏大体完善了但是缺乏乐趣。
缺点如下:
一,现在刚玩到第三张图,每张图应该都是生存十七天,战斗太急促了,匆匆忙忙的搜集建造,匆匆忙忙的防御,几乎没有一时可以休闲的。
二,后续玩法太单调,说白了用来用去都是那几个建筑和武器,关键是虽然拥有升级塔的设定但是完全没时间搜集材料去升级,而且搜集速度很慢,给塔升级后也加不了什么属性,还不如多盖几座,简单地说除了迫害自己,没啥娱乐的地方。
三,人物方面建议添加升级设定,可以少量提升基础属性,比如移速挖矿速度,这样可以增添不少乐趣。
建议:改为昼夜生存(延长昼夜时长,或者玩家可以自己定义难度,时长,取消闯关或者增添一个生存模式,生存模式没有关数),类似异星工厂那种,科技方面可以加多点武器辅助道具,丧尸会随着天数变强和增多,这样压力就给到玩家这边了,要不然总是急匆匆的,感觉真的很烦躁
修改于 2023/12/16
来自 Vivo V1829A
官方
异立工作室-阿白
:
感谢亲的宝贵建议,提到的这几点非常有建设性,我们会采纳进行改进
铁板鸡架
玩过
可玩性不错
游戏不错玩法也就那样,但还是等正式版吧,我小试牛刀卡的成图片游戏了,前期自己去挖矿后期卡成咋眼补帧,反正就是值得一试
2024/3/4
来自 Vivo V2156A
Residue ~ 余温
玩过
画面音乐不错
游戏地图有点少,防御建筑种类有点少,玩法有点少,推荐加个无尽模式,起手先造民房,然后造伐木机,然后再造发电机,前2天可以不造防御,第三天开始用弓弩塔过度,用人物可以打过,白天用人物可以砍木头挖矿,按暂停之后可以缩放屏幕,喷火器用处不大,攻击距离太近了,机枪和狙击塔主力是输出,到了晚上围墙随时破了就补,升级二级基地用处不大,不如多放几个防御建筑,人物砍树挖石头都很快,不用当输出,当采集工就好
2024/2/10
来自 Honor Pad V8 Pro
论坛
缘来
4 天前
幸存者要塞
没难度呀这游戏,整点狙击塔和火焰塔,不断补围栏就随便过了,就是第三关会卡我一次,卡到手机玩不了(你们攻略如此精细吗,我都是在基地守就好了,守啥路口,砍树机器我都只放几个,就是矿来的慢)
User125332357
5 天前
幸存者要塞
为什么莫名其妙的弹广告出来?体验感真的很糟糕
当前版本
2.0
联网 App
否
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